虽然席勒在其他地方否认了可以调解矛盾的第三驱力的存在,[插图]但我们还是认为,他在这方面所做的结论比较贫乏,相形之下,他的直觉就显得比较准确。因为在彼此对抗的双方之间确实存在某种东西,只不过在纯粹已分化的类型身上它的存在已经无法被发觉,如果在内倾型身上,它就是我所谓的“情感感知”。劣势功能由于本身受到相对的压抑,只有一部分依附于意识,而其他部分则依附于无意识。已分化的功能会尽量适应外在的现实,所以根本就是一种具有真实性的功能,因此,它会尽可能排除本身的幻想要素,致使幻想要素和同样受压抑的劣势功能联结在一起,因此,内倾者通常带有感伤色彩的感知会强烈影响本身的无意识幻想。在这里,调和对立双方的第三方一方面是创造性的幻想活动(schöpferische Phantasietätigkeit),另一方面则是感受性的幻想活动(rezeptive Phantasietätigkeit),它们都是席勒所谓的游戏驱力。关于这方面,席勒心里所想的已经多过他实际所说的。席勒曾大声疾呼:“终于可以这么说:只有当人确确实实是人的时候,他才会游戏;只有当人在游戏时,他才是一个完整的人。”对他来说,游戏驱力的对象就是美。“人们应该只用游际所说的。席勒曾大声疾呼:“终于可以这么说:只有当人确确实实是人的时候,他才会游戏;只有当人在游戏时,他才是一个完整的人。”对他来说,游戏驱力的对象就是美。“人们应该只用游戏的态度来对待美,应该只和美游戏。