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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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很难吧,众口难调,只能尽量让多数人满意了
像本篇葛孚雷和这次梅瑟莫我觉得是魂系前列的boss了,还是看到说粪的
个人标准来说的话就是招式凶猛有观赏性但会有留给玩家的回合,这样摸熟后比较可以有破解对方出招的成就感
水鸟那种整个boss难度就绑这招(+回血)的还是尽量不要,摊成多几个难招但没这么过分的就不错,画面上来说华丽没问题但别太伤眼,像米塔恩二阶太折磨眼睛了
造型帅招式好看又不会太离谱的话容忍度可以很高,但这就是麻烦的地方,线性的还好说,环是可以舔完图再来挑战的,像蒙葛特设计很用心,但一周目太容易爆等辗杀设计完全不用看了,只能说看制作组如何拿捏这个平衡吧


IP属地:中国台湾100楼2024-07-05 09:23
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    我觉得骨灰本身就是一个失败的设计。轮椅武器轮椅法术我都能理解,但是骨灰把难度区分拉的太大了。想要再上强度就只能默认一个boss打两个人,极大地增加boss机动性和攻击欲望不就纯疯狗了吗。魂游应该是一个boss和玩家同时变强的过程,但是骨灰是完全无益于玩家变强的。现在看来最好玩的还是只狼


    IP属地:湖南来自Android客户端101楼2024-07-05 09:27
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      2026-01-11 08:43:09
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      梅老板和狂龙都还行,初见感觉咋咋唬唬这玩意咋打,耐心拆解招式熟悉节奏后就感觉还好了,说白了难但好的设计是让玩家能感受到自己成长了的成就感。。。


      IP属地:北京来自iPhone客户端102楼2024-07-05 09:30
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        boss疯狗一点可以,数值不能太高,要给玩家容错率,或者数值高,但招式有迹可循,这是我近战单挑完八周目双月的想法。


        IP属地:江苏来自Android客户端103楼2024-07-05 09:34
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          我觉得魂三盖儿挺好的


          IP属地:美国来自iPhone客户端104楼2024-07-05 09:34
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            别的不说,我期待谁可以蒙眼拉塔恩或者狂龙。其他类似的蒙眼通关可是都可以的


            IP属地:上海来自iPhone客户端105楼2024-07-05 09:36
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              只狼因为主角性能不同就不提了,
              盖尔应该是魂系列boss标杆吧,初见又难,招式又清晰可见,又没有很多aoe,决战氛围也好,bgm二阶段也是拉满。血源的路德维希也是虽然没有盖尔那么难,但是也是fs社boss战制作精良能进前五的,二阶段的人性战胜兽性配合bgm的高潮,真是爽飞


              IP属地:浙江来自Android客户端106楼2024-07-05 09:37
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                本体 葛大爷其实做的就挺好


                IP属地:安徽来自iPhone客户端107楼2024-07-05 09:37
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                  2026-01-11 08:37:09
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                  难了还让你喜欢,就不存在。说明还不够难。
                  狼的读指令性能太低了,弦一郎突刺就是白给招,侧身躲刀只要连砍就很少会被打,义父弱突刺,不用就完了,都是很没意义的读指令。
                  环的读指令性能就强多了,熔炉突刺又快又长,狮子来回跳一般法术确实打不中,就是能难到你,让你不能随便喝药用法术。
                  米狄尔刚出也是骂,修脚打一万年,被喷两口火就死,拉不近距离。后来大伙抄了作业,才成的米宝。
                  难和让人喜欢肯定不能兼得的。让你喜欢说明这个怪就还不够难,大伙都喜欢荷莱露,但是很难找到有人见到荷莱露打了10次以上。更别说卡荷莱露了。他的招式是个人来了都会躲,压根就不难。


                  IP属地:江苏来自Android客户端108楼2024-07-05 09:37
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                    说白了就是随着fs越做越大就把很多以前没法实现的Boss想法加上去了,但是主角性能依旧还是那个性能,虽然加上了骨灰和战灰这两样东西但是游戏最核心还是老一套翻滚偷刀的逻辑,所以哪怕有其它的通关方式但依然有很多玩家并不买账,毕竟以前魂就是个小众的圈子,和那些随着法环的热度引来的人不同他们会认为除了这套底层逻辑以外就是取巧逃课的方式,说到底还是fs的锅,以后要么降低boss性能提升玩家交互要么换个引擎提升玩家性能,不然始终是没法越做越优秀的


                    IP属地:广东来自Android客户端110楼2024-07-05 09:38
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                      好评是因为实际不难,真难肯定差评,别说盖儿黑龙了,真不难


                      IP属地:四川来自Android客户端111楼2024-07-05 09:38
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                        米狄尔到了现在也有很多差评,纯背板boss,而且数值离谱,刚出的时候新手(指已经打到环印城但第一次见到黑龙)唯一稳过的方案是水银,所以差评巨多。
                        盖尔初期因为数值差评多,很快就反转了。


                        IP属地:广东来自Android客户端112楼2024-07-05 09:41
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                          温床是fs史上最粪,现在有米塔恩可以竞争一下了


                          IP属地:湖南来自Android客户端113楼2024-07-05 09:44
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                            我觉得就是把难度体现在丰富的变招和派生而不是数值与特效,每个招式的攻击判定要做好且不能反直觉,不能没有基础解,玩家觉得该打出来就打出来,像恶兆王我觉得很优秀。同时每招间要给玩家足够的“休息时间”用于输出与回血。反面例子就是贝勒拉塔恩,攻击频率太高,正面例子依然是恶兆王。


                            IP属地:上海来自Android客户端114楼2024-07-05 09:47
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