艾尔登法环吧 关注:698,734贴子:13,931,277
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如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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魂1中的混沌温床,完全的机制怪,玩家一个走位失误就会被扫进垃圾桶,挫败感极强,差评毫无争议。
只狼的boss战也和老头环一样充斥大量读指令,弦一郎抓药、义父弱突刺、老年一心侧身躲刀,但也没有像老头环这样招人诟病。
魂3dlc的黑龙,这位是数值怪,中一次吐火掉半血,外加各种大范围aoe,难度是相当高的,但没见人因为黑龙难而差评,dlc的差评部分主要是集中在堆怪上。
所以玩家评价一个boss好不好的平衡点在哪?


来自Android客户端1楼2024-07-04 16:11回复