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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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无名 路德维希 盖尔 烟之骑士 薪王化身(高周目)
都属于玩家对角色有好感 本身有挑战性但愿意练习的
次一点就是科斯孤儿,黑龙,因为攻击欲望或者视角让人不适,但是个别人适应个别人受不了。
最后就是野猪骑士,米塔恩这种鬼物了。
野猪骑士的判定就不用说了,拉塔恩除了攻击欲望,气笑人的修正和转向妥妥坐稳马桶宝座


IP属地:上海来自Android客户端365楼2024-08-12 09:35
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    一边打一边夸玩家,不管玩家怎么打都疯狂跪舔崇拜,主打一个情绪价值


    IP属地:江苏来自Android客户端366楼2024-08-12 09:46
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      2026-01-12 02:03:28
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      我选择一心吧。只狼单论boss战体验是最顶级的,我打其他boss死了,我可能会释怀地笑也可能红温,但被壮年一心二阶段打死,我会长舒一口气,简直是太爽了,尤其是长枪连段全部防出去的时候


      IP属地:广西来自Android客户端367楼2025-01-08 20:55
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        Boss设计要是能参考魂三就可以了


        IP属地:江苏来自Android客户端368楼2025-01-09 21:36
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          那种在a时就要反应下一刻滚的时刻容错率大一点,别突然一个神经刀,米德拉就不错


          IP属地:福建来自iPhone客户端369楼2025-01-10 10:21
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            主流玩家喜欢的就是招式炫酷,看着高大上,实际难度不高的boss
            放以前魂玩家还是硬核玩家占比高的时候不说
            但现在这个玩家环境,难度高的boss必然不会太受欢迎


            IP属地:云南来自Android客户端371楼2025-01-10 10:45
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              难度和大众喜欢度绝对是成反比的


              IP属地:陕西来自Android客户端372楼2025-01-11 15:50
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                就那现在主流评价最高的盖尔来说吧,boss出刀不能快不能慢,必须是有明显大前摇而且看到前摇就滚就能躲过去(而且容错要够高翻滚实机不能卡的很紧);招式范围不能大,玩家往后滚能滚出伤害范围(披风斩);连段要少,最好不要超过5连;修正和追击能力不能太强(至少拉远了可以基本安全地喝血);攻击欲望不能太高,至少一套连招后能让直剑砍3-4刀;变招不能太多,要背板但不能背太多。至于难度,加血量加伤害加抗性就好了。


                IP属地:广东来自Android客户端373楼2025-01-11 21:59
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                  2026-01-12 01:57:28
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                  画成大雷美女,打掉一阶段战损一层布料


                  IP属地:河南来自Android客户端374楼2025-01-11 22:26
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                    颜值+难度就够了———女武神最佳boss ,


                    IP属地:美国来自iPhone客户端375楼2025-01-14 02:04
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