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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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英雄古达设计就挺好


IP属地:河南来自Android客户端223楼2024-07-05 15:34
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    答案是交互感,只有有交互感,才会在一次次的失败中摸清BOSS的套路,最后在打败BOSS后产生成就感


    IP属地:湖南来自Android客户端224楼2024-07-05 15:38
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      2026-01-12 19:10:42
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      环dlc的问题是玩家赶不上boss的灵活程度,就会给玩家心有余力不足的感觉


      IP属地:广西来自Android客户端225楼2024-07-05 15:41
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        义父一心,心中这俩老东西我都很喜欢打


        IP属地:广东来自Android客户端227楼2024-07-05 15:48
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          弦一郎抓药是白给招


          IP属地:天津来自Android客户端228楼2024-07-05 15:52
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            难但是要我每次进雾门看boss出招都越来越清晰,知道你要干什么我要怎么办,我能找到出刀机会。黑龙车完和喷完火都会歇会递头给你打。盖尔虽然二阶段每一招都带二段伤害,但是你知道他疯一会就要走路,拉远距离会掏远程。古达黑古达就不说了,每一招前摇很明显,打几次看到前摇就知道该干啥。恶心的粪怪是拉塔恩这种神经刀,我第十次和第二十次进去是一样的,我依然解决不了神经刀,解决不了野猪骑士的冲撞,解决不了米凯拉光加光速斩。我翻滚打赢了dlc boss感觉不是我变强,是我运气好,神经刀后不来光速斩。


            IP属地:北京来自Android客户端229楼2024-07-05 16:03
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              师姐


              IP属地:四川来自iPhone客户端230楼2024-07-05 16:05
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                互动喽,只狼除了怨鬼不跟你拼其他的都能拼刀。就算是回合制你也是要讲一些道理的


                IP属地:河北来自Android客户端231楼2024-07-05 16:12
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                  2026-01-12 19:04:42
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                  其他几作就有几个,dlc到处都是数值怪


                  IP属地:四川来自Android客户端232楼2024-07-05 16:17
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                    魂三黑龙,我真的是一刀不贪翻滚打过去的,主要是它招式比较好看,死了个十几次,已经完全背下来了,它屁股一撅我就知道他想干嘛


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端233楼2024-07-05 16:32
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                      尼玛,你离弦一郎远点喝药,射箭能躲不开的啊,只狼不读指令就成无双了


                      IP属地:河南来自Android客户端234楼2024-07-05 16:55
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                        出一个攻击欲望高出招频率高,攻击范围大,招式丰富,能近战能远程的boss,但是boss可以盾反或者什么装备来反制,然后再给玩家一个血量很厚伤害较低的坦克队友,一个血量少但伤害高的输出队友和一个可以给主角和坦克回血的治疗队友。这样玩家就不会被boss摁着打也不会因为缺这个少那个导致打不过。


                        IP属地:江苏来自Android客户端235楼2024-07-05 17:00
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                          很简单,不要给玩家太多选择的空间


                          IP属地:北京来自Android客户端236楼2024-07-05 17:05
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