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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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黑古达体术


IP属地:江苏来自Android客户端161楼2024-07-05 11:56
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    boss演出极佳的同时给玩家同等的输出空间即可,就是你boss可以强,但不能把玩家压的死死的,必须能让玩家能通过战斗核心机制反制你。比如只狼的核心是弹反,魂游的核心是翻滚。打米塔恩把好多玩家逼到只能盾戳或者火花香就是失败的,这两个玩法确实暴力,但是你就体验不到boss战那种交互的魅力了。本体因为轮椅的普及有的人都没见过拉塔恩二阶段的毒龙钻和冲击波


    IP属地:内蒙古来自Android客户端162楼2024-07-05 12:00
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      2025-10-12 18:58:18
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      葛孚雷冈子不都挺好的吗 难度有 打着感觉也挺不错的


      IP属地:天津来自iPhone客户端163楼2024-07-05 12:04
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        就我而言,交互和容错,容错的话不同游戏根据角色性能不同可接受程度不一样,比如仁王2,初入奈落深处还没大山恩宠的装备的时候是个怪都能秒我,但由于角色性能强也不是不能玩,大山阴阳月读做出来有了2刀容错直接变爽游,再比如怪猎,mhw我觉得最好2—3下容错是最合理的,mhr由于角色性能强2下比较合理,虽然猎人整体慢悠悠的但超强的倒地保护和无敌的飞扑本来也是容错的一部分,这也就是为啥米拉小姐没破头进3阶段大家都觉得打不了的原因,大部分招满血秒对mhw的性能来说是数值是不合理的,还有我想提一嘴的relink,这游戏就是因为容错太高被害的,角色性能太恐怖了,死了还有豪胆自动复活和药水,都没了烧红条的速度也不快,虽然最后几个本的怪随便一个招都秒人但依然感觉是个很轻松的游戏,极法是个非常不错的的怪,招式多演出帅,但可惜的是只有一个极法,其他高难本只能用连战和多怪同场来增加难度降低容错,属实失败,虽然我真的很喜欢relink,而老贼家的这些,我认为大部分招能挨两下剩一丝,强力攻击/投技挨一下剩一丝,长蓄力/前摇的大招秒人是比较合理的伤害区间,交互其实很简单,就是你boss可以疯狗,但你得有破绽或者说弱点让玩家能反击,举几个例子仁王2奈落深处里的酒吞,立乌帽子,源赖光都非常强,但体验却还好,酒吞攻击疯狗但每轮攻击中间都有短暂间隔,还有白给的吐火和喝酒倒地,立乌帽子也差不多,常态攻击都有间隔能够反击,赖光则是开99之后完全打不了,但完全可以全程压制让她拔不出刀开不了99,都有破局的方法,这种打的就很爽,而典型的粪怪立三瞬发霸体呼子鸟和牛突秒人,隼连,女天狗,动作块的离谱性能不属于仁王各种霸体秒人招导致立三和隼连想有好的体验最好的打法就是换上手甲驱钟馗讨恶鬼赖死,女天狗直接武技都很难用我玩机关棍发现最好的打法居然是上段y长摁复读刮痧,非常恶心,而怪猎mh,w米拉小姐跟多白给招(典型引扇形火),r原爵蚀烈状态夺命十三连结束有超大硬直,这些都是对你招式处理的奖励,正反馈很强你的回合后有我的回合这就是交互,只狼为什么大家觉得有交互,因为只狼的架势才是真血条,你打铁处理招式的同时本身就相当于在输出,对方的回合同时也是你的回合当然有交互了,幽影树dlc其实抛开米塔恩大部分怪还可以,我最喜欢的是米德拉,狂龙和小舅子,这三都是经典的魂游boss招式看似凶猛但大部分学会处理后都有很多输出空间,如果融泥的人马分离和老将的猪车去掉也是不错的boss,其他大部分都中规中矩,只有米塔恩,一阶段还好,二阶段疯狗加延迟圣光挡视线加各种以为打完了突然出的一记左手神经刀或者踩地板,你的回合后还是你的回合,我游戏王以前玩全盛地天珠泪都没你这么能连锁,非常无趣,没有正反馈,要么盾戳磨死要么用轮椅武器伤害灌死,你打你的我打我的,正常翻滚打容错太低了,纯粪
        另外提一句,任何动作游戏,靠堆怪多打一增加攻击频率,依靠视野外的攻击来增加难度都是最低级最垃圾的设计


        IP属地:浙江来自Android客户端164楼2024-07-05 12:04
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          扩散尖兵让我问问你,你是不是想他了。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端165楼2024-07-05 12:05
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            血缘孤儿的人气这么低吗


            IP属地:浙江来自Android客户端166楼2024-07-05 12:05
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              难不是问题,问题得让玩家有常规操作内稳定反制的手段,拿魂3来说,米迪尔只要背板就能稳定反制,盖尔也一样,实在不行还能用毒逃课,只狼更简单,弦一郎的突刺能直接识破,老一心的闪能闪避或者用伞挡,就连心一心的阴间下段,只要玩家正常收集了全佛珠,实在不行还能跑开喝个血再打。但环的怪不一样了,有的时候能打过去,可能是数值碾压,可能是运气好没连续出粪招,但和玩家知道怎么解不搭嘎,最后就是虽然游戏里过了,但玩家心里没过,自然觉得粪


              IP属地:江苏来自Android客户端168楼2024-07-05 12:06
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                绝无可能,人本就是众口难调的。更何况玩家花了钱,会认为自己就该肆意评价。
                1、boss数值高动作好:狗屎游戏,差评
                2、boss动作好数值低:两刀就死,小丑
                3、boss动作差数值高:没活了,堆数值
                4、boss演出好:天天整那b美术,有那空不如多做点内容
                5、boss没演出:穷疯了,就冲着捞钱来的


                IP属地:辽宁来自Android客户端169楼2024-07-05 12:08
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                  2025-10-12 18:52:18
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                  血源的师姐


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端170楼2024-07-05 12:11
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                    拉塔恩一阶段除了吸星大法其他的打起来都挺爽的


                    IP属地:湖北来自Android客户端171楼2024-07-05 12:16
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                      个人觉得是“打得爽”,比如剑圣一心和拉达冈


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端172楼2024-07-05 12:16
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                        莱莱大就会喜欢


                        IP属地:广西来自iPhone客户端173楼2024-07-05 12:20
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                          重要的是交互。个人认为只狼可整个魂系读指令做的最成功的一款游戏


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                            能翻滚过的就是好BOSS不能翻滚过的就不是好BOSS


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                            IP属地:辽宁来自Android客户端175楼2024-07-05 12:30
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