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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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米狄尔可以背板过,背板是比较简单的


IP属地:浙江来自Android客户端146楼2024-07-05 11:02
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    动作抬手大,只要是人就能躲。
    一套技能以后要给玩家输出时间,这个长一点更好。
    这就行了。
    这样玩家掉血是因为自己走神了或者失误了,而不是因为怪太疯
    怪物猎人就是这样。


    IP属地:广东来自Android客户端147楼2024-07-05 11:03
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      2025-08-04 13:49:00
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      粪招的特点∶
      1.几乎唯一很难的特殊解∶练不会就是秒,甚至练会了一个小失误也可能彻底翻车——想象一下全屏水鸟,不会绕空气柱就是死。评价为纯粹故意刁难人,设置一个巨难的操作逼所有人学。
      2.玩家外因素∶不可解小连段rng,神经刀,地形杀光污染——小技能连段高冲击和派生,中第一刀小技能可能会因为派生问题连到死/超出人类反应和游戏操作的神经刀,出了必中/还操作呢弟弟,出这招就是让你死。评价为任何一个小失误就可能直接要命,本质上就是要求所有人无伤,或者堆次数赌一次好运气。
      3.粪怪保底∶无弱点,强迫玩家和boss过招。
      前面有人说得好,你可以让玩家失败,但不能让玩家产生“这我tm怎么过”的感觉。
      回顾一下大家常说的难而不粪boss∶
      1.盖尔和葛弗雷是一样的∶不会逼人学东西,没有恶意秒杀。招式大开大合不反人类,属于一看就很简单,但是因为伤害和出招速度不熟悉打起来又难,能激发玩家战斗欲望,你来我往交互性强,过了相当有成就感。
      2.芙莉德∶攻击欲望强但是不像双月一样疯狗,会给玩家喝药时间不会把玩家连到死,技能炫酷但是不光污染挡视线,高伤害但不至于秒杀。有低韧性的明显弱点。
      3.弦一郎和一心∶跳劈接下段或突刺、疯狗七连出招固定,不会故意突然变招秒人,飞渡和不死斩会弹会躲就打,不会打无脑跑远也行,不逼人学东西,阴间下段有经验了也能躲,侧身刀是正常出招表的,并且这两个所谓比较粪的派生伤害不高不会秒玩家。
      4.两个义父∶义父和一心最大的区别就是义父很阴,下劈转横斩、后跳拉距离、烟雾弹、猫头鹰,都有粪招潜力,但是义父这些招式是固定的,不会额外派生神经刀,也不会秒你,难度主要在义父很会躲,打义父输出空间少,被迫拖长战斗时间,增加了玩家因失误而死的概率。
      大粪∶
      1.混沌温床∶
      举盾翻滚哈维尔关刀有什么用,扫你一下直接下去吧你秒杀,操作不如rng好,本质上跳一跳小游戏。
      2.环的恶意读指令你不动我不动∶纯粹的恶意,读指令很正常,你要给玩家操作空间,就像义父下劈的横斩变招。随机时间小读指令延迟刀,专门抓反直觉的滚可以,你不动我不动专门等玩家滚再抓滚,你直接让秒杀玩家算了,没意思真的。
      3.双月疯狗派生和米塔恩∶喜欢我十五连段吗和疯狗攻击欲望吗,我的回合我的回合还是我的回合,有本事你无伤我,受伤了我可是不会给你喝药的时间哦。双月小削一下出手韧性和疯狗派生攻击欲望,就能成为法环芙莉德,可惜老贼只砍轮椅。“刻下的话语浮现心头∶将我的繁文缛节弃置于此”


      IP属地:陕西来自Android客户端148楼2024-07-05 11:06
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        当时打剑圣一心,打了tm整18个小时间,通关总时间36小时。打红眼了。


        IP属地:广东来自Android客户端149楼2024-07-05 11:09
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          心一心


          IP属地:浙江来自iPhone客户端150楼2024-07-05 11:09
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            让up住大量的出视频就行,“那么多人都在打这个boss怎么不是好boss”的言论出现,再垃圾的boss也会被堵嘴变成好boss


            IP属地:广东来自Android客户端151楼2024-07-05 11:13
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              把翻滚延迟改了会好不少,每次按下去等半秒才开始滚真的很烦人


              IP属地:山东来自iPhone客户端152楼2024-07-05 11:14
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                说褪色者性能比灰烬强我是不认可的,就褪色者那小儿***翻滚手感和喝药前后摇,面对那些个个跟高达似的boss简直蠢的不能再蠢,也就是法环能猴的buff多加上武器多样,灰烬虽然不能跳,但是能原取减小喝血后摇,翻滚性能也比阿褪手感强一大截,关键是打魂三这些boss有来有回。不会有人以为加了个跳就是阿褪性能的体现吧,反正这些都改变不了以阿褪本身性能对标dlc的boss严重不合理这一事实。


                IP属地:江西来自Android客户端153楼2024-07-05 11:21
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                  2025-08-04 13:43:00
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                  我觉得设计的最好的是格瑞刻,招式大开大合。招式间也有明显停顿。就是数值太低了。当时10多级就去打的,感觉是整个法环最爽的BOSS了。要是数值搞点就好了


                  IP属地:河南来自Android客户端154楼2024-07-05 11:23
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                    法环比较喜欢的boss,恶兆王、黑剑、荷莱露、女武神、舞狮、双月、梅瑟莫,有观赏性、打起来节奏感挺棒


                    IP属地:贵州来自Android客户端155楼2024-07-05 11:26
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                      法环各方面做的最好的就是纲子战,一开始我觉得老贼怎么把这么吵的BGM当主页BGM了,打到纲子BGM一响再配纲子转身简直气氛拉满


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端156楼2024-07-05 11:28
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                        交互感交互感交互感,好玩就是好BOSS


                        IP属地:福建来自Android客户端157楼2024-07-05 11:32
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                          义父可不会零帧其实踩我突刺,抓住后摇照样可以突,法环本体+dlc多少一喝血从地上爬起来旋转360°给你来一刀的


                          IP属地:广东来自Android客户端158楼2024-07-05 11:35
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                            答案是只狼最终boss苇名一心


                            IP属地:浙江来自Android客户端159楼2024-07-05 11:52
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                              2025-08-04 13:37:00
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                              我个人很喜欢米迪尔、盖尔


                              IP属地:上海来自iPhone客户端160楼2024-07-05 11:54
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