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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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米塔恩前摇短而且很多招前摇还很像还有神经刀,基本要靠肌肉记忆才能处理,输出时间也少,像是把人吸过去那招,如果吸到了稳定会出重力旋转地刺,如果没吸到,也不能抓他后摇输出,因为你靠近他他也大概率出后续。只狼里的弦一郎虽然新手刚打很难,但了解招式之后就能达到“你一抬手我就知道你要干什么”,只狼里很多boss都是这样的,连nzh都能在一段时间没玩复健的情况下打过一心。


IP属地:江苏来自Android客户端129楼2024-07-05 10:16
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    自从玩了仁王以后感觉法环真是太简单了,即便是0庇护刚进dlc时候感觉都不如仁王难


    IP属地:福建来自iPhone客户端131楼2024-07-05 10:19
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      2025-08-04 08:48:05
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      数值高的同时交互好,演出优秀,最好设定让玩家喜欢


      IP属地:湖南来自Android客户端132楼2024-07-05 10:21
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        我一直觉得打魂类boss和做题一样,好的难题是你多思考,找对了方法就会茅塞顿开,很快就过了;辣鸡题目就是不考你思路,就疯狂给你堆计算,数字给的还怪,算错一点直接寄!


        IP属地:安徽来自Android客户端133楼2024-07-05 10:24
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          经典猫头鹰弱突刺


          IP属地:吉林来自Android客户端134楼2024-07-05 10:26
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            这种boss是不存在的,因为玩家对于难度的耐受是有极限的,什么叫做难,数值高,招数难,各种神经刀快慢刀考验反应力,招式抬手难以区分,或者是很难看穿破解方法,或者是操作精度要高,这些招式里面不管满足哪一项都会玩家定义成粪怪,这种学习成本很高的玩家死几百次都不能学会完美化解招数的肯定会被人说是粪怪,如果你觉得有一个boss第一次打就能让你觉得又难又爽,那只能说明这个boss其实不难,招数一眼就能破解


            IP属地:浙江135楼2024-07-05 10:28
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              大开大合,出招动作清晰,特效帅但是不晃眼不挡视线,耐揍,伤害高但能留一定容错。


              IP属地:山东136楼2024-07-05 10:30
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                我说我特别在意的几点:
                1.禁止地形杀,boss场景应尽可能在平坦的开阔地带,绝不能有暗坑和陷阱导致落入即死。
                2.禁止召唤小兵堆怪。我敢肯定,所有带小兵的boss战都是垃圾boss战和设计者无能的体现。(剧情,机制和能招帮手的除外)
                3.尽量不要双boss,双boss战也基本没有什么风评很好的boss战,但一般双,多boss战都能招助战npc所以平衡了。
                4.boss出手有明显的前摇,且符合物理学的攻击动作。优秀的例如古达,盖尔。反面例如葛孚雷及法环里众多神经boss。
                5.boss的攻击间隙有明显的输出机会。点名法环dlc的疯狗boss们。
                6.boss的不同攻击有明确不同的起手动作。
                7.尽量少的多段持续攻击和即死技能。这可能是魂系列的一个特色,但我真不喜欢。砍一刀掉1/3血我忍了,经常一套技能砍5-6刀,中第一刀就必吃后面几刀,且吃一套半套技能不管多少血都是个死我真不喜欢。


                IP属地:江苏来自Android客户端137楼2024-07-05 10:32
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                  2025-08-04 08:42:05
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                  盖尔是我打的最爽的boss


                  IP属地:广东来自Android客户端138楼2024-07-05 10:33
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                    魂一的王城双骑士、亚尔特留斯。魂二的烟老师、亚伦。魂三的双王子、无名、盖尔、化身。


                    IP属地:安徽来自Android客户端140楼2024-07-05 10:39
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                      最重要一点:玩家输了你要让玩家觉得是自己的问题,而不是boss的问题


                      IP属地:上海来自Android客户端141楼2024-07-05 10:40
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                        只狼那种交互多的


                        IP属地:浙江来自Android客户端142楼2024-07-05 10:42
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                          得打的爽,我觉得拉塔恩(本体)就挺不错,体验好,拉塔恩也挺厉害,就是不太难


                          IP属地:北京来自Android客户端143楼2024-07-05 10:45
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                            弦一郎喝完药他突刺过来还能补救,一心侧闪直接格挡就是了,黑龙一招一式都能破解。关键是BOSS的招数得有破解的方式。米塔恩的分身光速斩和神经刀太难躲了,所以粪。如果分身斩本体的一刀慢点下来,交叉斩的修正差一点,米凯拉的光柱范围小一点,让褪色者有机会翻滚过去,就舒服很多了


                            IP属地:浙江来自Android客户端144楼2024-07-05 10:49
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                              2025-08-04 08:36:05
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                              你压我我也可以压回你,适当的露一些后摇奖励玩家进行进攻,而不是让玩家在疯狂连击下找机会偷袭苟且偷生


                              IP属地:广东来自Android客户端145楼2024-07-05 11:01
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