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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

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难但打的爽的boss才是好boss,难且打的恶心的纯粪怪


IP属地:黑龙江来自Android客户端268楼2024-07-05 20:36
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    化身吧,数值不算高当时汗流浃背了一个下午,打的也挺开心的


    IP属地:浙江来自Android客户端270楼2024-07-05 20:50
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      2025-11-12 07:53:02
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      体型别太大,攻击欲望别太猛,别让我被追着砍了五分钟以后只能喝果粒橙,开门别车人,骂得就是山猪骑士和狂龙,狂龙打完我都想砸手柄,那个从左到右的喷火我到现在都不知道怎么躲,纯靠猎犬步伐躲过去的


      IP属地:广东来自iPhone客户端271楼2024-07-05 21:12
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        出招规律,但伤害高的boss


        IP属地:江西来自Android客户端272楼2024-07-05 21:17
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          魂3黑龙简单的一批


          IP属地:湖北来自Android客户端273楼2024-07-05 21:31
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            梅琳娜放上去玩家会自适应的


            IP属地:福建来自Android客户端274楼2024-07-05 21:32
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              这个简单,能持续不重样地爆出好东西就行。像大菠萝里的墨菲斯托、屠夫


              IP属地:天津来自iPhone客户端275楼2024-07-05 21:37
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                参考怪猎的激昂金狮子,攻击欲望可以高,攻击手段可以多,攻击速度可以快,攻击力可以强,攻击范围都可以离谱,突出一个刺激,带感。但是必须每一个招式都要有能辨识的前摇,给玩家能学会的应对的规律。在肌肉记忆的进步下跟怪物见招拆招共舞起来,本质其实跟你出剪刀我就出石头一样简单,但能给人“我应对完美动作帅我真是个高手”的错觉(其实真正的高手都在鬼泣、忍龙,甚至可以说拳皇,街霸)。


                IP属地:福建来自Android客户端279楼2024-07-05 23:15
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                  2025-11-12 07:47:02
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                  虚黑的喷火黑蜥蜴


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端280楼2024-07-05 23:18
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                    混沌温床门口放个篝火就能给个8分,现在这样没篝火跑365里路跳跳乐3分


                    IP属地:日本来自Android客户端281楼2024-07-05 23:23
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                      别读指令就好


                      IP属地:广西来自iPhone客户端282楼2024-07-05 23:30
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                        弦一郎抓药被利用凹到死,义父他自己突刺也白给而且也不是完全不能突,一心被凹三连击凹到死
                        所以读没关系,主要你读就读了性能别太差太多


                        IP属地:江苏来自Android客户端283楼2024-07-05 23:30
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                          玩家和boss数值一样


                          IP属地:广东来自Android客户端284楼2024-07-05 23:50
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