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回复:如何才能设计出一个又难又让玩家喜欢的boss ?

只看楼主收藏回复

我不知道什么粪不粪的,我只知道米塔恩这坨东西无论是招式还是特效真的丑成一坨


IP属地:海南来自Android客户端333楼2024-07-07 14:59
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    如果不限制魂的话,怪猎的歼世灭尽龙和王冰吧,交互感好有固定处理方法没有什么无法处理的招


    IP属地:四川来自Android客户端335楼2024-07-07 23:12
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      2025-11-13 13:06:22
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      我觉得盖尔、无名、黑古达不错


      IP属地:湖南来自Android客户端336楼2024-07-07 23:37
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        参考怪猎世界本体刚更新王灭尽的时候的王灭尽


        IP属地:北京来自Android客户端337楼2024-07-08 00:06
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          盖尔确实打的爽


          IP属地:江苏来自Android客户端338楼2024-07-08 05:37
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            女武神??
            数值无所谓,主要是看招式交互感、美感,boss后的成就感。虽然都在喷女武神,但是她设计就是多少成功的,圣树一堆粪怪推上去不碰个难得boss反而不合理。(当然,水鸟…)


            IP属地:新加坡来自iPhone客户端339楼2024-07-08 08:07
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              贼难打还有不同阶段和各种机制,但是会不同阶段会爆衣比如某英雄传的女妖


              IP属地:云南来自Android客户端340楼2024-07-08 09:47
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                首先要和褪色者/灰烬/不死人相应的机动性,不能像这次米塔恩一样机动性像在打鬼泣,连段要简洁有力,不能吃一刀不举盾就得连吃好几刀,点名米塔恩和双月的长而复杂且不能打断的连段,而且连段中要塞进几段可以弹反的动作。
                然后是数值,你可以搞强制杀,可以搞投技杀,但不能让玩家有打着就是恶心的感觉,(剧情演绎上恶心不算),BOSS可以一个大连段把我秒了,但是不能普通神经刀两刀就砍死我。
                还有招式设计,这其实和第一点有点重复,但是我感觉招式可以设计的很帅很强伤害很高,但是不能没有交互感,交互感是玩家打败BOSS后很大一部分成就感的来源,这里要夸一下dlc的梅瑟莫感觉只是加了数值的本体BOSS,交互性和演出都很好,那怎么搞好交互感就是平衡BOSS演出和招式连段以及其他因素,招式设计在很大程度上也影响着玩家和BOSS之间的交互感。
                还有就是特效,fs社求你别搞瞎眼特效了,米塔恩快闪瞎我了


                IP属地:河北来自Android客户端341楼2024-07-08 11:36
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                  2025-11-13 13:00:22
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                  传统魂的盖尔,无名。只狼的弦一郎和一心,都挺好的。这些boss攻克之后都能明显感觉自己变强。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端342楼2024-07-08 11:55
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                    纵观魂系历史,难的boss上来必定一堆差评,之后几年慢慢回升。这次的节奏只不过是魂系出圈了显得声音比较大而已


                    IP属地:吉林来自Android客户端343楼2024-07-08 17:04
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                      只狼弦一郎喝药读指令这个确实是,但是弱突刺这块只能说是彩蛋吧,很贴合剧情,识破本来就是义父发明的,你突刺一下义父,他不识破你不是很奇怪吗?而且他收招后摇的时候,狼突刺他,他不会也不能识破呀。老一心侧身躲刀算是个技能吧,心眼刀好像是


                      IP属地:山东来自iPhone客户端344楼2024-07-08 19:45
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                        我建议大幅提升boss的颜值,非常影响我玩魂系游戏。黑深残可以,但是颜值太磕碜就不行了。
                        脑补替换模型的狮子猿是个很不错的boss,有恶意,有两个阶段体验丰富,与剧情贴合紧密。机制也很好玩,毛多弱火、长枪掏虫又合理又实用


                        IP属地:河北来自Android客户端345楼2024-07-08 20:46
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                          只狼boss性能高但主角性能同样逆天 无限精力还有百分百物防刀,弹反我觉得时机和失败惩罚也比翻滚轻很多,以及优秀的招式,至于环,就是拿跟不死人差不多的性能来打某些光污染疯狗


                          IP属地:广东来自iPhone客户端346楼2024-07-08 21:43
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                            温床难度一半在那个b跑图上,两个篝火出发都是十万八千里
                            只狼那几个读指令,屑一郎完全是正向影响,喝完直接按看破就行,义父只要不用突刺完全没影响,只狼这游戏突刺也不是必须用的,只有老一心的闪身是对玩家有负面影响的,但是只要不贪刀按一下攻击被闪了以后马上按防御就能弹到老一心的回砍有利有弊吧。


                            IP属地:江苏来自Android客户端347楼2024-07-08 23:05
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                              2025-11-13 12:54:22
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                              大树老师,噩兆老师,初王都是很好的boss


                              IP属地:浙江来自Android客户端348楼2024-07-09 00:13
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