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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:@虛與委蛇✨
角色名:孙韶
体力:3
技能:
设御:出牌阶段限一次,若你装备区内有未装备除宝物外的其中一种装备牌,你可以声明其中一种且场上装备区没有的装备的一张装备名(每个装备名只能声明一次) 并将一张手牌置入装备区内相应位置,然后视为你装备着此牌;当场上有其他角色装备与你声明并装备着的相同名字的装备时,将该声明装备置入弃牌堆。
夜袭:一名其他角色的回合结束阶段开始时,若当前回合角色使用过牌指定你为目标,则你可以弃置一张装备区内的装备牌,然后选择一项:
1.视为对其使用一张杀
2.弃置其一张牌
FAQ:
Q:孙韶所声明的装备与一般装备有其他分别吗?
A:没有 ,它与一般装备般进行一样的结算
Q:一种装备牌指的是?
A:武器、防具、坐骑和宝物牌
点评:
好孩子:不推荐,我是看晕了不知道诸位有没有晕。
RP:不推荐,一技能可能会有记忆问题。就算删掉一技能的负面部分,也强不了多少。4体力差不多。
丫奶:不推荐,又是花式秀想法的技能,实际玩起来无趣。
KING:不推荐,很好地考虑到了吴国太的感受,吴国太十分感动,然后表示因为实在是白板了点还是下次努力吧……
宣宣:不推荐,不喜欢意淫装备类。
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


IP属地:福建190楼2019-02-13 11:30
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    百度ID:@疗如指掌
    角色名:曹爽
    体力:3
    技能:
    【辅治】每名其他角色出牌阶段限一次,可以交给你一张手牌,然后摸一张牌。
    【专权】觉醒技,准备阶段,若你已受伤,则你加1点体力上限然后回复1点体力,失去“辅治”并获得“乱政”和“孤行”。
    【乱政】出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后该角色摸一张牌,并且本回合内你可以将这张牌当任意基本牌使用。
    【孤行】锁定技,当你使用【杀】未造成伤害时,你需再使用一张【杀】否则你失去1点体力。
    思路:
    【辅治】曹爽早期为人谦虚谨慎,处理军国大事皆与司马懿商议,不敢专行,司马懿亦以其为国家肺腑,以礼让之。
    【专权】魏帝曹芳继位后,曹爽党羽均在朝中担任要职,宠贵无比。曹爽上表将司马懿调任没有实权的太傅,独揽大权,从此娇纵专权,生活奢靡。
    【乱政】曹爽官高权重时,任用私人,委诸弟及党羽以高官。他还利用职权,广置田产,窃取宫中禁物,妻妾成群。
    【孤行】曹爽欲立威名于天下,出兵伐蜀,司马懿劝阻无效。结果魏军被蜀将王平阻挡于兴势。相持日久,魏军后方军粮供应不上,牛马骡驴大量死亡,被迫率大军退还遭蜀军截击,魏军苦战损失惨重。
    点评:
    好孩子:不推荐,前面铺垫还不错,要是能把乱政和孤行再好好研究出一个完整的故事就更好了。
    RP:不推荐,觉醒条件太简单。技能老套。
    丫奶:不推荐,基本上就是一个4血武将,每轮无脑抢牌,还能任意转化基本牌,够强。
    KING:不推荐,照着人物生平堆技能的风格并不适合参加比赛。
    宣宣:不推荐,堆砌又无联系。
    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


    IP属地:福建191楼2019-02-13 11:32
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      2026-01-10 03:48:30
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      百度ID:@疗如指掌
      角色名:濮阳兴
      体力:3
      技能:
      【筑田】锁定技:准备阶段,若你没有手牌,则你失去1点体力摸一张牌,若你手牌数大于体力值,则你回复1点体力弃置一张牌。
      【违诏】当你成为锦囊牌的目标时,你可以弃置一张手牌使此锦囊牌对你无效,并将此锦囊牌交给一名其他角色(不能是此锦囊牌的使用者)。
      思路:
      【筑田】濮阳兴认为修建丹杨湖田可以成功。于是召集众多兵士、百姓前去兴修,工程所费人力财力不可胜数,士卒死伤惨重。百姓怨声载道。
      (没有手牌象征筑田失败的损耗和召聚财力,手牌多象征筑田成功和开仓放粱的政举)
      【违召】孙休死后,濮阳兴违背其遗诏,废黜孙休长子,立孙皓为帝。
      (锦囊牌象征遗诏,无效和转交象征着违逆诏书)
      点评:
      好孩子:不推荐,抢南蛮入侵的人又多了一个 。
      RP:不推荐,二技能这样设计,会导致没有角色对你用锦囊牌,
      丫奶:不推荐,玩起来略显沉闷。
      KING:不推荐,单人绝情阵,AOE三开花 。
      宣宣:不推荐,简陋 。
      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


      IP属地:福建192楼2019-02-13 11:35
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        截止原海选征集帖的297楼前,共有178个投稿。经过评审组点评筛选,以下为各名角色通过海选和进入待定的选手名单:
        1、曹爽
        通过:传说中的易大剧,庶民无能TEL,会贲育的荀攸,爆发关谷神奇,厨房给好友
        待定:轮回中听琴,花开の画落,卿亡命,咪咪咪咪水瓶
        2、董昭
        通过:卿亡命,seanchan18
        待定:轮回中听琴,Revival_1947,wachief,501271764,是不定时
        3、宗预
        通过:MY_冥忧
        待定:厨房给好友,绝代倾国倾城貌,咪咪咪咪水瓶
        4、董和
        通过:Water_tomato,卿亡命,MY_冥忧
        待定:阿拉斯加的逆袭,我是大117,咪咪咪咪水瓶,殷古
        5、濮阳兴
        通过:庶民无能TEL,Patrick0o,卿亡命,龙哥头屑
        待定:轮回中听琴
        6、孙韶
        通过:庶民无能TEL,馴良,MY_冥忧,Patrick0o
        待定:轮回中听琴,wachief,Revival_1947,bigbig大big,神风奔驰,世外高v狼,巷与低语
        7、成公英
        通过:厨房给好友,wachief
        待定:369123王,馴良,谷歌卡拉狄,新人求粉不解释
        8、张邈
        通过:wachief,春日夕行歌,馴良,厨房给好友
        待定:小妖辰末,bigbig大big,是不定时
        9、神郭嘉
        通过:世外高v狼
        待定:wxy196x0
        10、神甄姬
        通过:wachief,厨房给好友,Patrick0o
        待定:卿亡命


        IP属地:福建193楼2019-02-13 11:41
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          百度ID:又见小游游
          角色名:曹爽
          体力:4
          技能:
          擅权—— 一名其他角色的回合开始时,若其体力值不大于你,你可摸一张牌并交给其一张牌,然后令其选择一项:对你指定的一名角色使用一张杀,或跳过本回合的摸牌阶段。
          纵猎——锁定技,每轮结束时,你需使用至少一张杀。若你以此法使用的杀少于X张(X为你本轮发动擅权次数),你翻面并失去一点体力。
          思路:技能一表示曹爽擅权,插手各处政务,技能二表示曹爽自以为稳固,安心纵猎游玩,却因实力不足被反杀。
          点评:
          好孩子:推荐,对人物把握不错。
          RP:推荐,技能之间的相互限制很有意思。一技能的画面感很足。
          丫奶:推荐,整体还行,虽强控,但有技能2得负面作为支撑,整体不算太过分。
          KING:不推荐,一技能有点意思,但是二技能显得太僵硬了,整体一被压血线就废,而且使用杀导致容易手牌空虚被压血。
          宣宣:不推荐,虽然无功无过可是十分陈旧。
          结果:3推荐,2不推荐。通过!


          IP属地:广东194楼2019-02-20 09:03
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            百度ID:是不定时
            角色名:孙韶
            体力:4
            技能:
            备御:你可将两张牌当【闪】或【无懈可击】使用或打出,若两张牌花色相同,当前回合结束后你可视为使用了一张【万箭齐发】,一名角色在结算此牌前可交给你一张牌,之后终止此牌的结算。
            思路或FAQ:
            1.终止【万箭齐发】包括后面要结算的目标一起终止。
            2.当孙韶在一回合内使用两次或更多同花色时,在回合结束后依次放箭。
            思路
            孙韶看事迹很擅长防御,再加进来孙权吓唬他结果被射箭,直到孙权派人告知的事情。
            点评:
            好孩子:推荐,求你别放箭了大哥,我给你牌。想想就好玩。
            RP:不推荐,稍显臃肿。
            丫奶:推荐,强度感觉偏弱,但也有玩得价值,毕竟AOE得清场能力不错,只要有牌对于有残血得对面锦囊压制能力还是很强得。
            KING:不推荐,技能前半段显得太素了,后半段的小尾巴根据座次可能会神坑队友,也可能收益爆炸,导致方差过大。
            宣宣:不推荐,sp袁绍是走不远的,不如在这里掐灭你的小宇宙。
            结果:2推荐,3不推荐。待定!


            IP属地:广东195楼2019-02-20 09:05
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              百度ID:搁浅的和锦
              角色名:董和
              体力值:3
              技能:
              树矩——每轮开始时,你可以摸一张牌,然后展示一张手牌。本轮中,该名称的牌描述中的“造成...伤害”改为“回复...体力”、“获得”改为“观看”、“摸”改为“弃”。
              躬行——回合结束时,若本回合你没有于摸牌阶段外摸过牌,你可防止场上下一次于摸牌阶段外摸牌的行为。
              思路和FAQ:
              董和正礼制,化干戈为玉帛(造成伤害改为回复体力),祛铺张浪费(五谷丰登)、贪小便宜(顺手牵羊)的歪风邪气,让乡绅土豪对暴利可望不可求(获得改为观看),无法发横财(摸改为弃)。躬身行,以己作鉴,现身说法,自己安分守己不节外生枝,一定程度上也影响了周遭人。躬行看似仅能防止一次摸牌,而当大家紧攥着【无中生有】等着一个先飞的笨鸟去消耗掉躬行的一次性影响,显然,多数情况下大家都不愿以身试法,如是,全场“无人违法”。再者,相较于摸牌技能较少的蜀国,躬行对他国的影响则相对大。
              点评:
              好孩子:不推荐,一技能一直展示杀,游戏变成欢乐的队友互杀了。然而这个游戏杀比其他伤害牌多得多了,什么时候能打完?
              RP:不推荐,一技能大部分时间在限制自己。二技能按照描述,只能防止“下一次”。如果下家有回合内摸牌的技能,会被针对的太厉害。
              丫奶:不推荐,记忆成本不小,设计很简单,但玩起来真得烦。
              KING:不推荐,真要脸好了或者有包养,每轮展示杀大家还打个毛线?不是说一定会这样,但是这种可能性就让人心烦。二技能也比较烦人。
              宣宣:不推荐,内核元素陈旧又阻碍游戏乐趣。
              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


              IP属地:广东196楼2019-02-20 09:07
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                百度ID:又见小游游
                角色名:濮阳兴
                体力:3
                技能:
                田徭——回合开始时,你可将一名其他角色的至多X张牌依次置于牌堆顶(X为该角色体力值),若如此做,此回合结束时,该角色可摸等量的牌或视为对你使用一张[杀]。
                僭立——摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后选择以下一项:1.“田徭”放置的牌改由对方选择;2.至你的下回合开始,获得技能“仇海”。
                思路:技能一表示强征民力修田,引来民怨;技能二表示为私利迎立孙皓,结果失去人望,最终导致杀身之祸。
                点评:
                好孩子:推荐,希望我理解没错,而不是作者的失误。二技能选项1影响的是一技能自此以后的每次发动,如果是这样,的确很不错。
                RP:不推荐,二技能选项1是永久修改,还是本回合修改?如果是本回合修改,那两个技能的时机就不对了。另外二技能获得“仇海”,和本身多摸牌的效果有些矛盾。
                丫奶:不推荐,强行扒光看裸体什么的,太过霸道和不讲道理。
                KING:推荐,除了没看懂“由对方选择”是为啥之外,别的没什么问题。
                宣宣:不推荐,害人害己。
                结果:2推荐,3不推荐。待定!


                IP属地:广东197楼2019-02-20 09:10
                收起回复
                  2026-01-10 03:42:30
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                  百度ID:又见小游游
                  角色名:孙韶
                  体力:4
                  技能:
                  兵武——一名角色回合开始时,你可选择其一张装备区的牌并令其收回手牌,此回合内该角色仅能将此牌当做任意基本牌使用或打出。
                  思路:表明孙韶整理军械反击敌人的事迹,技能上体现了菜刀流和吴国装备流。
                  点评:
                  好孩子:推荐,还不错。
                  RP:不推荐,稍显平庸。后期转化桃的效果比较奇怪。
                  丫奶:不推荐,控制性强到破坏人家的游戏体验了。
                  KING:不推荐,表意不明。1.其本回合不能以将此牌当基本牌使用或打出以外的方式使用或打出牌;2.其本回合使用此牌的方式改为将此牌当任意基本牌使用或打出,是哪一项呢?1的话实在太恶心,2的话你为什么跑去整友军的装备……而且可能弄巧成拙。
                  宣宣:不推荐,白银狮子专用技能。
                  结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                  IP属地:广东198楼2019-02-20 09:12
                  回复
                    百度ID:又见小游游
                    角色名:董和
                    体力:3
                    技能:
                    作则——回合结束时,若你于此回合内出牌阶段未使用牌且弃牌阶段未弃置牌,你可令一名其他角色跳过其下个出牌或弃牌阶段。
                    抚政——当你成为其他角色使用牌的目标时,你可交给其一张手牌然后展示其一张手牌,若非[杀],你令其使用的牌无效。
                    思路:技能一表示以身作则,带头节约;技能二表示诚心待人,安抚民心。
                    点评:
                    好孩子:推荐,整体性不错。
                    RP:不推荐,一技能达成条件太难,相对应的收益太小。二技能强度也不够。
                    丫奶:不推荐,这就是传说种的团队毒瘤?
                    KING:不推荐,一技能在被集火和放置的时候都是白板;二技能也是个纯拖时间的防御技(本来想说防队友AOE,结果直接是这张牌无效那就没什么好说的了)。
                    宣宣:不推荐,究极不动白。
                    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东199楼2019-02-20 09:13
                    回复
                      百度ID:靳云超°
                      角色名:曹爽
                      体力:四
                      技能:
                      托孤——出牌阶段限一次,你可以获得一名角色至多x张牌(x为其以损失的体力值。)然后其下次受到的伤害将转移给你。
                      孤行——锁定技,出牌阶段结束后,若你的手牌数不小于你的体力值且你的体力值不为1,你进行一个额外的出牌结段,然后你本回合手牌上限-1,当你没有手牌或手牌上限为零时,此技能失效。
                      思路:曹爽一开始是小心谨慎的,也就是这个将的玩法,如果你小心谨慎,保护残血队友并适当爆发,那么你就不会有事,如果你像历史上的曹爽那样一意孤行,大量拿牌,那么就会面临回合外没有人帮助你,无手牌的困境。
                      注:不是只有损失体力值才能发动托孤,你也可以不得牌,无偿抗伤
                      点评:
                      好孩子:推荐,异常凶残。
                      RP:不推荐,二技能,每多一个出牌阶段其实只是多用一张【杀】的机会。所以没有其他消耗手牌的手段下,一旦触发一次就是直接空城。"当你没有手牌"好像是赘述。
                      丫奶:不推荐,强度过了。
                      KING:推荐,一技能强行抢劫有点出戏。建议一技能改成对面给你任意张,方便队友给杀配合二技能同时杜绝抢劫。
                      宣宣:推荐,与距离的互动和手牌的互动都算不错。
                      结果:3推荐,2不推荐。通过!


                      IP属地:广东200楼2019-02-20 09:15
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                        百度ID:空照°
                        角色名:郭嘉(神)
                        体力:3
                        技能:
                        谋先——每个出牌阶段开始时,你可以选择以下一项发动:
                        1.当前回合结束后,你将此回合内进入弃牌堆的至多两张牌置于牌堆底。
                        2.你令一名角色获得牌堆中由你选择的一张牌,此牌于当前回合结束后置入弃牌堆。
                        3.牌堆翻转,直至当前回合结束。若如此做,当前回合角色可以连续使用牌堆顶牌,直到无法使用为止。该效果仅能发动一次。
                        遗策——你仍可以发动“谋先”直到你死亡后的下一轮结束,此时“谋先”描述中三个选项内容中的所有数字均+1。
                        思路或FAQ:
                        (技能说明)
                        ①选项2“牌堆中由你选择的一张牌”就是字面意思,自己从牌堆中抽,但不能观看牌面。可操作性上而言属于面杀专属,比如选择牌堆底的倒数第三张牌,抽出来交给指定的角色。
                        ②选项3中使用牌的时机即为当前回合角色的出牌阶段开始时,郭嘉发动技能后立刻翻转牌堆,然后当前回合角色连续使用牌堆顶牌,直到牌堆顶牌无法在这个时机被使用后停止。
                        ③遗策的效果持续到郭嘉死亡这一轮之后的下一轮结束,此时虽然郭嘉本体已经死亡,但仍可以发动“谋先”。
                        ④死亡后发动的“谋先”是强化版本,三个选项均得到强化,即:即返回三张牌至牌堆底/指定两名角色获得选择的两张牌;选项三效果可以发动第二次。
                        (思路)
                        ①“谋先”的设计主要是奔着类似于观星的可操作性,做了强化。三个选项互相联动。每个回合玩家都需要进行选项操作,因此赋予了玩家充分的参与度。
                        ②选项一将玩家觉得可以用到的牌埋到牌堆底,选项二可以在每个回合起到支援的作用,如将进攻用的牌交给当前回合的角色,或者将防守命用的牌交给即将受到攻击的队友。通过一技能的事先准备,玩家只需要记住自己之前在牌堆底埋的牌从最后一张往前数都是些什么牌,然后在必要的时候从牌堆里抽出来交给需要给的角色即可,对于玩家的记性有一定的需求。并且由于两个选项不可一起发动,因此也考验玩家对局势的把握。
                        ③选项三和前两个选项也联动起来,给三血神将补充了一次性的爆发能力。为了保证翻转牌堆以后可以一波打出进攻爆发,玩家需要通过选项一构筑牌堆底。但又因为游戏中,玩家不太可能全程在牌堆底构筑能打出去的锦囊或者装备牌,因此需要记住自己在牌堆底的什么位置塞了打不出去的牌,通过选项二把这张牌处理掉。有些拥有干扰牌堆底牌技能的角色在场时(如观星),选项二的存在也不至于让选项三完全报废。
                        ④翻转牌堆的操作其实属于噱头,但是在补充神性的同时刚好可以把牌堆底这个元素利用起来,还节省了描述。
                        ⑤“遗策”是让玩家在自己角色死亡后仍能参与一会儿游戏的设计,比较契合郭嘉这个角色。死亡后的“谋先”得到全面强化,并提供了一次额外的,发动三选项的爆发机会,和“遗策”的技能名以及郭嘉的契合程度就更高了。
                        点评:
                        好孩子:推荐,改改感觉能玩。
                        RP:不推荐,每个玩家回合都能发动,游戏参与度可能过高了。选项二的操作,如果要摸牌堆底的第X张,也比较麻烦。
                        丫奶:不推荐,没有考虑强度和操作性的技能设计。
                        KING:不推荐,冲着3效果没人敢让你活着,毕竟白嫖个十几张牌顺便咆哮个七八张真的是直接爆炸。
                        宣宣:不推荐,好烦人的神将啊。
                        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东201楼2019-02-20 09:16
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                          百度ID:Revival_1947
                          角色:成公英
                          体力:3
                          技能:
                          追诚——回合结束时,你可选择令一名没有《逆乱》的其他角色获得将“对手”改为“此时你选择一名角色”的《逆乱》或将令一名有《逆乱》的角色重置选择的角色。
                          黠师——有《逆乱》的角色能删除《逆乱》并视为使用【酒】;锁定技,没有《逆乱》的角色攻击范围内恒有前者。
                          忠御——限定技,轮次开始时,你可于本轮内取消所有与你技能数相等角色体力降低到1之下的结算。你脱离濒死状态后,重置此技。
                          FAQ:
                          前者:有《逆乱》的角色。
                          逆乱——对手的结束阶段开始时,若其体力值大于你,或其于此回合内对你使用过【杀】,则你可以将一张黑色牌当【杀】对对手使用。
                          思路:
                          关西英磐,黠狐之谋
                          没有韩遂就创造韩遂算了。
                          点评:
                          好孩子:不推荐,为什么要让喜欢玩军八的玩家强行去学习11的技能?
                          RP:不推荐,描述好迷。
                          丫奶:不推荐,技能组围绕另外一个技能来展开,不得不说太舔狗了。
                          KING:不推荐,造韩遂并不是一个好思路,而且逆乱本身技能强度也弱鸡,整体看来最大的作用其实是给主公套逆乱然后反贼一拥而上乱刀砍死。
                          宣宣:不推荐,乱蓬蓬的技能遍地跑设计。
                          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东203楼2019-02-20 09:20
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                            百度ID:Revival_1947
                            角色:张邈
                            体力:4
                            技能:
                            挽军——轮次技,攻击范围内角色使用【杀】指定一个目标时,你可取消之并令原目标交给其一张牌。若原目标因此失去了某区域最后一张牌,则原目标可重铸一张牌并视为对其使用【杀】。
                            思路:取消吕布强命强伤,令曹操的奸雄(旧)或者(新突破)不能拿到【杀】,以缓故乡家族之兵戈危机。
                            点评:
                            好孩子:推荐,设为轮次技不错。
                            RP:不推荐,“失去了某区域最后一张牌”这个时机,和“重铸一张牌”这个操作,理念上有冲突。
                            丫奶:不推荐,绞来绕去技能效果。
                            KING:不推荐,就算加上小尾巴,帮队友用杀当弱化的顺或者让队友交牌保命都实在是鸡肋,然后这还是个轮次技……
                            宣宣:不推荐,打劫辣。
                            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                            IP属地:广东204楼2019-02-20 09:22
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                              2026-01-10 03:36:30
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                              百度ID:空照°
                              角色名:曹爽
                              体力:4
                              技能:
                              擅用——回合开始时,你可以令一名其他角色能且仅能观看并使用你的手牌,直到回合结束;一名其他角色的回合开始时,你可以令你能且仅能观看并使用该角色的手牌,直到当前回合结束。
                              思路或FAQ:
                              (技能说明)
                              ①能且仅能观看并使用的意思是,被“擅用”选中的角色不能使用自己的手牌了,而是只能使用“擅用”指定的某个其他角色的手牌。
                              ②具体的操作方法是,当被选中的这个角色在这个回合需要使用一张牌时,他可以观看“擅用”指定的另一名角色的手牌,如果其中有需要使用的牌,即可以直接使用;如果没有,那么就只当做无事发生了。
                              (思路)
                              ①曹爽是一个正面负面并存的角色,所以用了对称的设计,对称的两个效果也都是正面效果和负面效果并存。
                              ②技能的前半段是一个“霸气”的封锁性控制技能,反应的是曹爽前期压制司马懿,掌握权力,控制曹魏各个部门时的不可一世。其他人只能用曹爽的牌,按照曹爽的意思去做。这部分技能反应到游戏里头,即只要曹爽手牌里头没有【闪】和【桃】,他就可以在回合内起到强命和“完杀”的作用。只是在封锁他人出牌的同时,曹爽在耀武扬威的同时也会同时将自己的底牌暴露给敌人,而且要想别人不用【闪】,自己手里也不能留【闪】。
                              ③后半段则是看起来很“无赖”的防御技能,沉迷奢靡与享乐的曹爽已经不甘于只用自己的牌了,他还想依仗自己的势力去吃别人的手牌。于是攻击曹爽要被冒着被看手牌的风险,而且要保证自己手里没【闪】,正面攻击曹爽成为了一件不太可能的事情。所以这才有了高平陵之变嘛(大雾):放弃思考的曹爽想要保证自己的富贵,不想消耗自己的手牌,放弃思考乖乖听司马懿的安排,结果可想而知了——司马懿手里并没有曹爽的救命牌,最后被屠掉也是正常结局了。实际游戏中,虽然技能的防御能力已经有点无赖,但要是玩家过于贪得无厌,明明自己能救自己的情况下还要放弃思考无脑发动技能,反而会坑害了自己。
                              点评:
                              好孩子:不推荐,操纵全场?如果是转换技还好。
                              RP:不推荐,同时由于开局的随机性,可能会产生如下的负反馈情况:“手中的防御牌多->前半段技能效果降低->嘲讽降低、后半段技能效果降低->手中的防御牌越来越多”而如果开局手中没有防御牌,两部分技能倒是能互相增益。为了对称性,两段技能用了同样的发动时机,导致太容易暴露手牌结构。
                              丫奶:不推荐,这个有点太溜了。
                              KING:推荐,很浪。
                              宣宣:推荐,有趣。
                              结果:2推荐,3不推荐。待定!


                              IP属地:广东205楼2019-02-20 09:24
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