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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:@RinnN
角色名:曹爽
体力:4
技能:
【谦谨】觉醒前:锁定技,你每造成一次伤害或受到一次伤害后,摸一张牌,然后将一张牌置于武将牌上,称为“慎”。你的回合内,你计算与其他角色的距离-x;你的回合外,你计算与其他角色的距离+x(x为“慎”的数量)。觉醒后:锁定技,当你失去一点体力上限后,你进行一次判定,若不为黑桃,你将此判定牌置于武将牌上,称为“势”。弃牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌牌令自己手牌上限+2。
【行权】觉醒技,回合开始阶段,若你的“慎”不小于3,你加x点体力上限并弃置所有“慎”,修改技能“谦谨”并获得技能“崩坏”和“官势”,(x为“慎”的数量)。
【崩坏】(觉醒后)——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少或同时为最少,则你必须减1点体力或1点体力上限。
【官势】(觉醒后)——摸牌阶段,你可以改为获得其他角色共x张牌,若如此做,你直至下一个回合,每受到一点伤害,减少一点体力上限
(x为“势”的数量)。
思路或FAQ:
曹爽早年谦虚谨慎,得到众人赏识,并于之后获得至高的官位,但其获得权利后,不是为民造福而是反以高权任用私人,专权乱政,侵吞财产,一意孤行出兵伐蜀造成国内虚耗死伤惨重,起居自比皇帝。最后在朝议后被诛族。这些技能就是按照他生平从谦慎持重到以权行恶的转变所设计的。
觉醒技觉醒后,会不会因为体力值过高而强度过大?
由于【崩坏】的作用和【官势】的负面效果,会使体力上限迅速减少,但可以以此叠加“势”来获取更多其他角色的手牌使其他角色虚弱然而更好击杀,但由于是通过判定获取“势”的 ,所以如果遇到改判角色,那就不好办了。
点评:
好孩子:不推荐,武将牌上的位置有限,请保留一种标记。
RP:不推荐,双标记显得太繁琐。觉醒前的标记没多少意义。觉醒后的标记没有回流手段。
丫奶:不推荐,技能太复杂,看一遍都没搞懂。
KING:不推荐,描述错字扣一半印象分。五个技能扣一半印象分。然后我忍着把技能看完了,果然还是干掉吧。
宣宣:不推荐,。?去参加小太阳征文大赛去。
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


IP属地:福建175楼2019-02-13 10:57
回复
    百度ID:@虛與委蛇✨
    角色名:董昭
    体力:3
    技能:
    应计:每名其他角色回合限一次,当你/[筹君]角色成为一张杀或非延时锦囊的目标时,你可以弃置一张与其类别相同的手牌,若如此做,此牌对你/[筹君]角色无效且若名字相同,你摸一张牌。
    筹君:限定技,出牌阶段,你可以将最多X张牌交给一名其他角色。若如此做,你或该角色每杀死一名其他角色后,该角色回复一点体力且手牌上限+1,然后你摸一张牌。 (X为你的体力上限)
    思路:董昭这人足智多谋,不论在辅助袁绍或曹操到甚至曹丕的时候,无论发生什么事,他基本上都有相对应的计策。由此[应计]这个防御技能,它的发挥空间应该还蛮多的。而[筹君]就是说董昭助曹操一路成帝的过程,有种他肥我也肥的感觉😂😂,希望大家会喜欢。
    FAQ:
    Q: 如果筹君角色在其回合内使用非延时锦囊指定自己为目标时,是否符合[应计]的发动条件吗?
    A: 是,因为[应计]的第一句<每名其他角色回合限一次>是指董昭以外的其他角色,所以筹君角色也在此限。
    Q: 筹君角色若杀死了董昭,那么他可以回复体力和手牌上限+1吗?
    A: 可以。
    点评:
    好孩子:推荐,结构还行。
    RP:不推荐,一技能没必要用“/”的描述,直接给对方获得个技能就行了。限定技似乎不太限定。
    丫奶:不推荐,采用戏志才的捆绑技能,最大的缺点就是太恶心,国战于吉大家都懂
    KING:推荐,算是中规中矩,二技能有点小记忆量问题,过了呗。
    宣宣:推荐,还可以吧。
    结果:3推荐,2不推荐。通过!


    IP属地:福建176楼2019-02-13 10:59
    回复
      2026-01-10 03:46:34
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      百度ID:@RinnN
      角色名:甄姬
      体力:3
      技能:
      【文扬】回合开始阶段,你可以视为拥有场上一名其他角色的一个技能直至你下个回合回合开始(限定技,觉醒技,主公技除外)然后你翻面并废除一个装备格。你的回合外,若你以此法获得技能的原拥有者发动了此技能,你亮出牌堆顶的一张牌并获得之,如果此牌为黑色且你反面朝上,你可以翻回至正面。当你最后一个装备格被废除时,你复原整个装备区。
      【翩旋】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名角色,那名角色也展示一张手牌并交给你,若你们以此法交给对方的牌花色相同,你可以调整其下回合的摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段的顺序;若不同,你可以对其造成一点伤害然后其摸一张牌。
      点评:
      好孩子:推荐,虽然没写思路,但是还是能懂在讲什么故事。
      RP:不推荐,一技能翻面的效果太堆砌。
      丫奶:不推荐,不知道这个设计想设计一个什么样的武将,感觉就是花式秀。
      KING:不推荐,你亮个黑牌就可以和刘禅翻云覆雨了。
      宣宣:不推荐,没意思啊这,获得技能太捞了。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:福建177楼2019-02-13 11:00
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        百度ID:@考斯莫特😆魔术士
        角色名:曹爽
        体力:4
        技能:
        【专政】一名其他角色回合结束时,若其体力低于你且其这回合未造成伤害,则你可将其一张牌盖住你的一个勾玉,视为“政”。那之后,你的体力上限+1并回复一点体力(“政”的数量不可超过你的体力值;你失去“政”时,你的体力上限-1)。
        【滥权】锁定技,你的体力上限大于5时,你视为拥有「苦肉」(每回合限X次)和「崩坏」(X为”政”的数量)。
        【得诛】当你受到伤害时,若你有“政”,则被“专政”者可弃置那张“政”,然后其选择对你造成1点伤害或获得你的一张牌。
        思路或FAQ:
        专欺柔弱,及宫中妇孺。专政滥权,骄奢淫逸,糜乱挥霍,日子过得好似当年董卓,不断集权也使其日益强大。当然也是有限制的,不能超过本身承受范围。
        苦肉并不是说苦肉计,只是为了省字数,表现其滥用,好权财。可能有些堆砌。夺走多少就挥霍多少。挥霍多了就会祸害自己。
        所以就是这样一个人人得而诛之的权臣,当其落难时,必定报仇落井下石。部下抢其才,阴谋家仇人挟其权夺其命。
        【得诛】按逆时针顺序依次询问被专政者是否发动。类似刘封。但只能弃置自己当初被拿的政。政牌均正面摆放。当体力低于政的个数时,需要曹爽先弃置政。例:三政三体力曹爽被强袭受到一点伤害,此时曹爽先选一个政弃置,体力上限-1。然后被专政者可以发动【得诛】弃置政。 这个曹爽的设计就像一个不断膨胀的气球🎈看似十分庞大,结果被扎一针便可能漏了气。
        点评:
        好孩子:推荐,给“盖住你的一个勾玉”一点支持,就看其他大佬怎么看了。
        RP:不推荐,没看到收益在哪里。
        丫奶:不推荐,还能再堆点么。
        KING:不推荐,被专政者2333333,然后一技能和三技能其实抵了……弄了那么一·大·堆,最后就剩个名字都不带改的苦肉?
        宣宣:不推荐,太无聊了。
        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


        IP属地:福建178楼2019-02-13 11:02
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          百度ID:@菱格-
          角色名:甄姬
          体力:3
          技能:
          早慧——一名角色摸牌时,你可令其少摸一张,然后其可以刷新所摸的牌。
          思路和FAQ:
          早年的聪颖使得甄宓富胆识、逆世俗、弃享乐。放弃摸一定的牌,刷新个人才识,通过学习提高自身(手牌)综合素质(所摸的牌的质量),也会提醒家人莫做乱世求宝之事,代之以散粮赈济(即少摸了牌却提高了质量)。
          ——————
          *刷新
          类同OL的手气卡,将牌洗入牌堆然后获得等量牌的操作。该操作不视为摸牌。
          点评:
          好孩子:不推荐,神曹冲?
          RP:不推荐,没有次数限制。强行弄一个新的操作出来。
          丫奶:不推荐,花式制衡,强势。无脑让对面少摸,节操呢?
          KING:不推荐,对面吔屎,收益爆炸。
          宣宣:不推荐,摸牌游戏不让人家摸牌?
          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


          IP属地:福建179楼2019-02-13 11:04
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            百度ID:@猫尛萌℃
            角色名:张邈
            体力:3
            技能:
            【济贫】一名其他角色回合结束时,若其手牌数小于其体力上限,你可以交给其一张手牌。
            【匡汉】限定技,你可以指定一名其他角色,当其体力或体力上限增加或减少时,你可以回复1点体力;或摸两张牌。
            思路或FAQ:张邈救济他人,倾家荡产,所以,他可以把牌都给别人,多开心。
            张邈和曹操一起迎汉帝,讨董卓,所以设计为明忠的武将(因为游戏开始时,只有主公身份是明确的),主公也最容易掉血,回血,保证自己送牌后能及时回牌或回血。
            做内也很好,前期保护主公,后期杀主公还能摸牌,主公吃桃也摸牌,还能回血。
            点评:
            好孩子:不推荐,不好玩。
            RP:不推荐,没有新意。
            丫奶:不推荐,技能太过朴实,玩起来难免显得无聊。
            KING:不推荐,白嫖得太厉害了,戏志才觉得不行。
            宣宣:不推荐,打别人的血,遗自己的计。
            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


            IP属地:福建180楼2019-02-13 11:06
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              百度ID:@考斯莫特😆魔术士
              角色名:成公英
              体力:4
              技能:
              【暂退】出牌阶段开始时,你可以选择一名与你距离为1的角色,令你与其使用的牌不能指定其他角色且其他角色使用的牌不能指定你们直到你下回合开始。其也可弃置两张牌拒绝「暂退」。
              【马术】锁定技,你与其他角色计算距离时-1。
              思路或FAQ:
              暂退,暂时养兵蓄锐,避免与其他势力冲突。技能有点像调虎离山,但也是一种防御,保核也保自己。但为了平衡性,避免强行让人弃牌(比如人家积攒蓄爆了一堆牌,被你暂退全不能用了),加入了可以弃2牌拒绝(毕竟这也只是个建议计策,人家可以拒绝,嗯,很合理)。
              注:其他角色指的是 你与其之外的其他角色。比如你开五谷,就只有你和其能拿牌。
              点评:
              好孩子:推荐,这个可以有。
              RP:不推荐,游戏性较差。
              丫奶:不推荐,不太推荐这种影响游戏体验的技能。
              KING:不推荐,无限龟缩NG。
              宣宣:不推荐,这大龟壳。
              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


              IP属地:福建181楼2019-02-13 11:07
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                百度ID:@菱格-
                角色名:曹爽
                体力:4
                技能:
                胡权——每轮开始时,你可与一名其他角色进行一次拼点。本轮内,造成伤害和恢复体力对输的角色效果相反。
                党山——其他角色的【桃】和【无中生有】可指定你为额外目标。
                思路和FAQ:
                党派之争还是用了拼点这一老元素,若在勾心斗角中败于曹爽,体力的变动均由其操纵,回合内用不了【桃】,只能在下一轮苟活待死。曹爽树党营私,二技能基本效果不多解释。而若曹爽在一技能中输给“司马懿”,当司马懿使用【桃】韬光养晦时,还能通过党山进一步损伤曹爽。曹爽濒死,又因自己的技能导致自己无法被“桓范”出【桃】救援,最终堕下权利高台,目迸身陨。
                点评:
                好孩子:不推荐,太刻意的联动。
                RP:推荐,想法不错,二技能比较喜欢。但是一技能根据描述,输的一方可以被队友用伤害牌回血,可能并非正面收益。思路中提到和司马懿的契合点,但技能本身和司马懿没有特殊互动吧?
                丫奶:不推荐,技能2过于敷衍了。
                KING:不推荐,拼输了的角色可以由其队友砍回血,拼队友首先要耗2牌,然后队友还要浪费输出去奶;拼敌人:自己输了被吃桃白打血,敌人输了他倒没什么负面效果……所以这技能怎么玩?
                宣宣:不推荐,想法是有,可是会引起各种奇怪事件。
                结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                IP属地:福建182楼2019-02-13 11:09
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                  2026-01-10 03:40:34
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                  百度ID:@咪咪咪咪水瓶
                  角色名:成公英
                  体力:4
                  技能:
                  尽节:当你距离为1的一名其它角色任意一个区域失去最后一张牌时,你可以摸一张牌并交给其一张牌。本回合结束时,若你发动过3次尽节,你可以令其或你视为使用一张基本牌或普通锦囊牌(每个区域限一次)
                  随军:限定技:出牌阶段开始时,若你的手牌数为场上最少。你可以减一点体力上限摸三张牌,然后获得技能马术。
                  设计思路和FAQ
                  成公英对韩遂尽忠尽节,在韩遂兵败华阴还湟中,部众散去,唯他相随(失去最后一张牌时,交给其一张牌)。而后在跟随曹操打猎时,三发三中(对应场上三个区域)。曹操感其忠义,对他更加敬重。
                  后来成公英随张既平西,在粮草匮乏时。假装败退,随后前后夹击(获得马术),用计击败敌军。
                  FAQ
                  Q:两个都可以视为使用基本牌或普通锦囊牌吗?
                  A:不能
                  Q:尽节发动时机?
                  A:同样时机,按角色顺序发动。不同时机,按技能描述先后顺序发动
                  点评:
                  好孩子:不推荐,一技能后面和尽节关系不大,随军就是自己爽一波?
                  RP:不推荐,限定技太普通。
                  丫奶:不推荐,方差是个问题。
                  KING:不推荐,发动3次这个条件实在是比较苛刻,然后这个限定技因为时机问题发动太难,整体偏白了。
                  宣宣:推荐,还行。
                  结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                  IP属地:福建183楼2019-02-13 11:10
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                    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                    IP属地:福建184楼2019-02-13 11:12
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                      百度ID:@虛與委蛇✨
                      角色名:曹爽
                      体力:4
                      技能:
                      骄奢:锁定技,出牌阶段开始时,你指定最多X名其他角色并摸一张牌(X为全场势力数)。若如此做,你依次选择一项效果:
                      1.对该角色使用牌无距离限制直到本阶段结束。
                      2. 选择该角色的一个非锁定技并令其失效,直到本阶段结束或此效果发动后在此阶段第一次对其造成伤害后
                      执兵:锁定技,回合结束阶段开始时 ,若你在此回合内没有对其他角色造成过伤害或造成了3点伤害或以上,则你失去一点体力。
                      思路:曹爽当时削弱了司马懿的实权,导致了他自专政事,而且他还十分奢侈,所以[骄奢]就是这样而衍生的。而[执兵]意思就执意进攻的意思,就是形容他当时执意出兵进攻导致国力亏损的情况。而且这技能当做削弱他吧😂😂。
                      点评:
                      好孩子:不推荐,这个曹爽给我感觉就是:这个年我不好过,你们也别想好过。
                      RP:不推荐,一技能没有锁定技的必要。势力数的限制没有多少意义
                      丫奶:不推荐,感觉这4血不够技能2砍的。
                      KING:不推荐,先摸再苦,这技能我入坑前见过.jpg
                      宣宣:不推荐,太没意思
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:福建185楼2019-02-13 11:17
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                        百度ID:@本因坊🌀神策
                        角色名:甄姬
                        体力:1
                        技能:
                        神降——准备阶段,你可以弃置一名角色一个区域的所有牌,然后其摸三倍数量的牌,该角色不能使用与弃置牌类型相同的牌直到牌堆减少了X张牌,X为其以此法摸牌的数量。
                        逝乡:当你失去最后一张手牌时,你可以指定一名角色,每当其摸牌时,其摸牌数减半(向上取整)直到你的回合开始。
                        反照——限使用两次。当你即将死亡时,你可以将体力回复至1,然后你获得“无妄“。
                        {无妄:锁定技,无视你受到的任何伤害,当前牌堆减少一半(向上取整)时该技能消失。}
                        设计思路:这个神将,主打概念为 “减少“,它的突破性在于,将某一个buff的持续时间从过去的回合制,轮次制,改为牌堆数量制,神降里的不能使用牌的持续时间为X张牌,面杀切出牌堆顶等量的牌即可,无妄里的牌堆数一半,也只要把牌堆切出一半即可,在面杀中,这样的效果持续方式也算是全新的体验;回到武将本身,1血的神甄姬可脆可厚,关键是对牌堆流速要有思考,逝乡会让牌堆降速,神降则会让牌堆提速,这里的可玩点,不仅仅是让玩家考虑如何让神甄姬存活更久,是慢慢消耗还是搏命爆发都体现了这个神武将的操作深度。
                        点评:
                        好孩子:推荐,一技能有趣。
                        RP:不推荐,一二技能基本都是对其他角色发动的技能。而甄姬本身1体力上限存牌数少,自身的体验较差。
                        丫奶:不推荐,这技能玩起来要累死人。而且包养情况下,三倍用完牌堆,和牌吗?
                        KING:不推荐,一技能太欠考虑了,碰上个能屯牌的、会补牌的原地爆炸。
                        宣宣:不推荐,摸三倍?太少了,十倍吧。
                        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                        IP属地:福建186楼2019-02-13 11:20
                        回复
                          百度ID:@是不定时
                          角色名:董昭
                          体力:3
                          技能:
                          推尊:限定技,一轮开始时,若主公体力值为全场最少(或之一),你可重新确定一号位,其他坐次由此顺序。
                          从驾:一号位每造成一点伤害或回复一点体力后,你可摸一张牌。
                          思路或FAQ:迎献帝,曹操升公,升王都有他的谋划。
                          点评:
                          好孩子:不推荐,方差太大(白的时候总是自己体力最少,强的时候主公AOE你摸一大堆) 。
                          RP:不推荐,除了发动限定技的时候玩家有所选择以外,其他时候都没有主动的技能,没有谋划的感觉。
                          丫奶:推荐,有点创意。
                          KING:不推荐,一号位这个思路确实有新东西,但FAQ不完善我就只能理解成约等于把主公翻面一轮……主公又死了.jpg
                          宣宣:推荐,还行。
                          结果:2推荐,3不推荐。待定!


                          IP属地:福建187楼2019-02-13 11:22
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                            百度ID:@虛與委蛇✨
                            角色名:张邈
                            体力:4
                            技能:
                            马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                            投营:限定技,出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一个场上存活的势力(每个势力只能被指定一次)。若如此做,该势力的其他角色每造成一次伤害后,你摸一张牌;该势力的其他角色受到合共第X次伤害后或死亡后(X为该势力的存活人数) ,你失去一点体力。然后重新指定另一个存活势力并再次执行上述效果,直至所有存活势力均已被指定或没有另一个存活势力为止;你以此法摸牌时 ,可以将之交给一名其他角色。
                            思路:[投营]说的是张邈当时四处投靠别人的情况 ,不停的转换势力的选择。而且此技能的最后一句是描述当时他济民的事迹。
                            FAQ
                            Q:若场上只有张邈为群势力,那么张邈可以用[投营]指定群势力吗?
                            A: 不能
                            点评:
                            好孩子:不推荐,此评论的最后一句是描述我不推荐的事迹。
                            RP:不推荐,马术没意义。二技能字数很多,但是实际效果比较简单,体验单一。
                            丫奶:不推荐,又是捆绑技能,建议少设计这类技能,很恶心很烦。
                            KING:不推荐,大部分发挥都取决于别人,且方差极大。
                            宣宣:不推荐,嗨?国战在隔壁。
                            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                            IP属地:福建188楼2019-02-13 11:24
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                              2026-01-10 03:34:34
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                              百度ID:@新人求粉不解释
                              角色名:成公英
                              体力:3
                              技能:
                              【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                              【息肩】当你一个区域中的牌不因使用或打出而置入弃牌堆时,你可以令一名其他角色重铸其相同区域中你指定的一张牌。
                              【隐骑】回合结束时,你可以令一名角色视为拥有“飞影”,直到你死亡/你的下回合开始;若其以此法离开至少一名角色的攻击范围,该角色可以视为对其中一名角色使用【杀】。
                              思路或FAQ:【马术】:西凉特色,同时辅助【隐骑】营造hit-and-run的画面。
                              【息肩】:劝韩遂重整旗鼓,再战西州。对于队友,拆兵乐和牌型的置换;对于敌方,破坏手牌结构和神装,并且为【隐骑】的后续效果发动调整出合适的距离。
                              【隐骑】:主技能。画面上是成公英随曹操狩猎,三发三中后下马而跪的场景;效果上也体现对韩遂画下的蓝图。技能是hit-and-run,参考了某些战棋游戏中的蒙古骑手。契合上,暂避锋芒,等到曹操大军远离西凉之后(不在攻击范围内),对疏于防备的敌人突然袭击。
                              点评:
                              好孩子:不推荐,太平淡了。
                              RP:推荐,三技能不错。不过马术在技能组中并没什么作用。三技能“直到你死亡/你的下回合开始”,弄两个选项有什么意义也不太明白。另外,一般二技能这样的效果,技能之间做隐性联动会比较出彩。这里的两个技能都很独立,感觉整体比较散。
                              丫奶:不推荐,技能起来看拼凑感太强。
                              KING:推荐,马术没必要强加了,二技能可以再改进一下。
                              宣宣:不推荐,效果之间有些别扭 。
                              结果:2推荐,3不推荐。待定!


                              IP属地:福建189楼2019-02-13 11:28
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