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角色名:曹爽
体力:4
技能:
【谦谨】觉醒前:锁定技,你每造成一次伤害或受到一次伤害后,摸一张牌,然后将一张牌置于武将牌上,称为“慎”。你的回合内,你计算与其他角色的距离-x;你的回合外,你计算与其他角色的距离+x(x为“慎”的数量)。觉醒后:锁定技,当你失去一点体力上限后,你进行一次判定,若不为黑桃,你将此判定牌置于武将牌上,称为“势”。弃牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌牌令自己手牌上限+2。
【行权】觉醒技,回合开始阶段,若你的“慎”不小于3,你加x点体力上限并弃置所有“慎”,修改技能“谦谨”并获得技能“崩坏”和“官势”,(x为“慎”的数量)。
【崩坏】(觉醒后)——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少或同时为最少,则你必须减1点体力或1点体力上限。
【官势】(觉醒后)——摸牌阶段,你可以改为获得其他角色共x张牌,若如此做,你直至下一个回合,每受到一点伤害,减少一点体力上限
(x为“势”的数量)。
思路或FAQ:
曹爽早年谦虚谨慎,得到众人赏识,并于之后获得至高的官位,但其获得权利后,不是为民造福而是反以高权任用私人,专权乱政,侵吞财产,一意孤行出兵伐蜀造成国内虚耗死伤惨重,起居自比皇帝。最后在朝议后被诛族。这些技能就是按照他生平从谦慎持重到以权行恶的转变所设计的。
觉醒技觉醒后,会不会因为体力值过高而强度过大?
由于【崩坏】的作用和【官势】的负面效果,会使体力上限迅速减少,但可以以此叠加“势”来获取更多其他角色的手牌使其他角色虚弱然而更好击杀,但由于是通过判定获取“势”的 ,所以如果遇到改判角色,那就不好办了。
点评:
好孩子:不推荐,武将牌上的位置有限,请保留一种标记。
RP:不推荐,双标记显得太繁琐。觉醒前的标记没多少意义。觉醒后的标记没有回流手段。
丫奶:不推荐,技能太复杂,看一遍都没搞懂。
KING:不推荐,描述错字扣一半印象分。五个技能扣一半印象分。然后我忍着把技能看完了,果然还是干掉吧。
宣宣:不推荐,。?去参加小太阳征文大赛去。
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!
角色名:曹爽
体力:4
技能:
【谦谨】觉醒前:锁定技,你每造成一次伤害或受到一次伤害后,摸一张牌,然后将一张牌置于武将牌上,称为“慎”。你的回合内,你计算与其他角色的距离-x;你的回合外,你计算与其他角色的距离+x(x为“慎”的数量)。觉醒后:锁定技,当你失去一点体力上限后,你进行一次判定,若不为黑桃,你将此判定牌置于武将牌上,称为“势”。弃牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌牌令自己手牌上限+2。
【行权】觉醒技,回合开始阶段,若你的“慎”不小于3,你加x点体力上限并弃置所有“慎”,修改技能“谦谨”并获得技能“崩坏”和“官势”,(x为“慎”的数量)。
【崩坏】(觉醒后)——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少或同时为最少,则你必须减1点体力或1点体力上限。
【官势】(觉醒后)——摸牌阶段,你可以改为获得其他角色共x张牌,若如此做,你直至下一个回合,每受到一点伤害,减少一点体力上限
(x为“势”的数量)。
思路或FAQ:
曹爽早年谦虚谨慎,得到众人赏识,并于之后获得至高的官位,但其获得权利后,不是为民造福而是反以高权任用私人,专权乱政,侵吞财产,一意孤行出兵伐蜀造成国内虚耗死伤惨重,起居自比皇帝。最后在朝议后被诛族。这些技能就是按照他生平从谦慎持重到以权行恶的转变所设计的。
觉醒技觉醒后,会不会因为体力值过高而强度过大?
由于【崩坏】的作用和【官势】的负面效果,会使体力上限迅速减少,但可以以此叠加“势”来获取更多其他角色的手牌使其他角色虚弱然而更好击杀,但由于是通过判定获取“势”的 ,所以如果遇到改判角色,那就不好办了。
点评:
好孩子:不推荐,武将牌上的位置有限,请保留一种标记。
RP:不推荐,双标记显得太繁琐。觉醒前的标记没多少意义。觉醒后的标记没有回流手段。
丫奶:不推荐,技能太复杂,看一遍都没搞懂。
KING:不推荐,描述错字扣一半印象分。五个技能扣一半印象分。然后我忍着把技能看完了,果然还是干掉吧。
宣宣:不推荐,。?去参加小太阳征文大赛去。
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!











