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百度ID:@薄凉有雪
角色名:宗预
体力:4
技能:
1【戎礼】:你出牌阶段可将任意手牌展示与一名角色看,然后此回合结束其可以给你一张牌;当一名出生年份确认比你早的角色对你使用杀时,你摸一张牌。
2【耆仪】:(锁定技)出生年份确认比你晚的角色到你的距离加一
思路:{何为“戎礼”?不屈为礼。东吴非盟也,莫望其助,尽到盟友的本分就是我说得好听我还得督永安防备你投袭。宗预跟随过张飞,资格足够老,因此完全知道东吴不来捅一刀是不错了,名为盟友,亦暗兴戎兵。赠个珠算什么,爱给不给,我的诚意就是我不打你。所以一技能主要是后半,对应怼邓芝,你还比我老呢,虽然你跟过赵云,我还跟过张飞,谁能打还不一定,所以定的4血,称号也是有点继承张飞桓侯的意思。
——宗预的定向就是防御,然后如果有“真”队友的话1技能加点配合。
——2技能呼应下不屑造访诸葛瞻,我不去拜访你你自然就比我远了,另外还有防备东吴宵小的意思。有年纪比我大的自然有比我小的,宗预178-188年间生还是好锁定的。}
点评:
好孩子:不推荐,你该到游卡报到的,开发三国杀周边产品----《三国武将出生年份一览表》 。
RP:不推荐,那么宗预的出生年份到底是多少?
丫奶:不推荐,我相信你是来逗我的 。
KING:不推荐,噱头太重,实际意义是个龟壳,不喜。
宣宣:不推荐,????????
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


IP属地:福建160楼2019-02-13 10:27
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    IP属地:福建161楼2019-02-13 10:29
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      2026-01-10 14:29:53
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      百度ID:@薄凉有雪
      角色名:董昭
      体力:3
      技能:
      1【贾断】:回合技,当一名其他角色需要打出一张无懈可击时,你可将一张牌置入锦囊使用者手中视为打出,若如此,下次你无懈的角色手牌变动为最多时,你摸一张牌。当你的牌被其他角色使用时,你可观看其手牌
      2【尊略】:出牌技,你可将一K点牌予一名手牌最多的角色,其须让你摸一张牌或增加一点体力上限回复一点体力令你失去此技能(如其非主公可获得对应主公技,你摸两张牌);被尊略第三次的角色不可选择前一项。
      3【清腴】:若你跳过了一次摸牌阶段,你下次受到的伤害减一
      思路:
      ——1技能待贾而沽,或者自己就是贾者,董昭的定位贴近于贾诩,谋己,应该说对于曹操而言董昭更重要,相对贾诩也更出力,比如让曹操的使者过道和保证献帝的接管,魏国缺的就是无懈可击,全靠司马是不现实的,前期董昭的重要性就体现出来了。
      ——掺杂了一点用间的因素,呼应其在袁绍帐下的功劳和坑杨奉董承那次。
      ——2技能比较易懂,就是加了点王者需要数次推辞的意味。(不过该赏的还是不会吝啬)
      ——3技能对应他食淡三十年而独肥……就是兵粮的危害小点,然后稍微配合翻面,毕竟翻面是跳过了整个回合
      ——战功方面和技能一样都没用到谋字,因为董昭的价值重要在于抉择和判断上的正确引导,谥号“定”着实贴切。配语玩了一下他的名和字,稍微浮夸的赞扬。
      点评:
      好孩子:不推荐,需要再好好研究怎么设计技能 。
      RP:不推荐,堆砌感。
      丫奶:不推荐,描述糟糕,技能看着头痛,累。
      KING:不推荐,三个技能几乎毫无联动,纯粹在堆效果。以及:又是使用打出不分?然后你的牌为啥会被其他角色使用呢(给出去的牌已经不是你的了)?K点牌有多难摸心里清楚吗?
      宣宣:不推荐,有想法的选手,可惜眼界太小了。
      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


      IP属地:福建162楼2019-02-13 10:32
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        百度ID:@公孙策马奔腾
        角色名:濮阳兴
        体力:4
        技能:
        拥帝:当一名其他角色受到伤害时,你可展示并交给其两张相同颜色的牌,令其增加1点体力上限并随机获得一项主公技。
        怨修:弃牌阶段开始时,你可令一名角色回复1点体力,然后所有其他角色可依次选择是否对其使用一张【杀】(无距离限制)。
        思路或FAQ:
        一技能"拥帝"可否令一名角色获得一项其已拥有主公技?不可以。
        若濮阳兴于出牌阶段使用过【杀】,发动技能"修怨"可否对其使用【杀】?可以。"弃牌阶段开始时"不属于出牌阶段。
        点评:
        好孩子:不推荐,二技能还行。
        RP:不推荐,随机获得主公技,面杀不易操作。发动时机、cost也很奇怪。
        丫奶:推荐,技能1无休止的加下去,合适吗?建议调整下;技能2我是比较喜欢的。
        KING:不推荐,你是皇帝,你也是皇帝,敢情这人均袁术?二技能的回血也是摸不着头脑。
        宣宣:不推荐,质量很差的完成度低设计。
        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


        IP属地:福建163楼2019-02-13 10:33
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          百度ID:@公孙策马奔腾
          角色名:张邈
          体力:4
          技能:
          倾济:出牌阶段限一次,你可将所有手牌以任意顺序置于牌堆顶,然后你令任意名已受伤的角色依次摸1张牌。
          征讨:每轮开始时,你可视为对体力值为全场最多的一名其他角色使用1张【杀】。
          思路或FAQ:
          一技能"倾济"思路是张邈为了救助贫困的人宁愿倾家荡产。
          二技能"征伐"指的是张邈随曹操攻打董卓。而若董卓在场,体力值最多的角色一般都可以指定董卓。
          点评:
          好孩子:不推荐,挂机武将。
          RP:不推荐,一技能玩家需要需要消耗所有手牌,但每个目标仅仅摸一张牌。虽然可以多选几个人,但是体验不对称。
          丫奶:推荐,技能简单适用,强度适中。改成体力值或手牌数我觉得会更好。
          KING:不推荐,即使有俩技能,因为毫无联动,依然掩盖不了简单粗暴的本质。然后自己防御也堪忧。
          宣宣:不推荐,顺风卵用没有逆风扬汤止沸。
          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


          IP属地:福建164楼2019-02-13 10:35
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            百度ID:@公孙策马奔腾
            角色名:宗预
            体力:3
            技能:
            巩盟:锁定技,出牌阶段,当一名其他角色对一名角色使用牌时,若你不为此牌目标,则你成为此牌的额外目标;你的回合外,当你对其他角色使用牌时,你成为此牌的额外目标。
            率耿:锁定技,当其他角色使用牌指定你为目标时,若你与其距离不为1,则该牌对你无效。
            思路或FAQ:
            当宗预于其回合外因【借刀杀人】而使用【杀】时,自己是否成为自己使用【杀】的目标?
            是。伤害来源为宗预自己。
            当宗预进入濒死状态时,其他角色对你使用【桃】,但与宗预距离不为1,【桃】是否生效?
            不生效。
            点评:
            好孩子:不推荐,为借刀杀人写一大段话值得么 。
            RP:不推荐,一技能的两个发动时机都很尴尬。
            丫奶:不推荐,这个技能感觉在搞笑,俨然一个团队白板。
            KING:不推荐,来来回回就是个龟壳。
            宣宣:不推荐,令人生厌的大街设计。
            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


            IP属地:福建165楼2019-02-13 10:37
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              百度ID:@谷歌卡拉狄
              角色名:成公英
              体力:4
              技能:
              马术》锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
              尽节》每回合限一次,若你的手牌均为同一类别或颜色,你可于判定、摸牌或出牌阶段展示之,并按阶段执行下列一项:判定:弃置你判定区的一张牌;摸牌:令一名与你距离为1的其他角色摸一张牌;出牌:你使用的下一张牌可额外指定一名角色为目标。弃牌阶段,若你于本回合未展示手牌,则你须令一名其他角色替你选择你需要弃置的牌。
              思路或FAQ:
              Q:怎么替你选择弃牌?A:面杀时可以将手牌交给一名你指定的角色,然后让他选择超出你手牌上限的牌并弃置,最后再将剩余的手牌还给你。也就是说对方可以看着你的手牌替你进行选择。原则上俩人应该是不能商量的(滑稽)
              作为西凉的一员,没有马术怎么行。
              尽节就取自成公英对韩遂的忠心,我通过手牌的颜色和类别一致来表示。成公英凭借着他的忠义与决心,破除了挡在他面前的障碍(弃置判定牌),帮助了韩遂(让别人摸牌),自己英勇作战(多指定目标),若成公英无法再对韩遂尽忠(没展示牌),他就只能将自己的命运交给其他人了(让别人帮助自己弃牌)。
              “假使英本主人在,实不来此也。”
              点评:
              好孩子:推荐,结构还不错。
              RP:不推荐,二技能,弃牌阶段的效果显得有种堆砌感。而且效果也仅仅是和队友通一下牌。三个效果中,判断和出牌还行,但是摸牌阶段的效果和这个阶段本身没有联系。
              丫奶:推荐,删掉弃牌阶段这部分,完全多余,但是前面部分还是可以的
              KING:不推荐,堆得实在是太厉害了,不敢给过。顺便下次记得写清楚基本牌或非延时锦囊牌。
              宣宣:不推荐,拿来+堆砌。
              结果:2推荐,3不推荐。待定!


              IP属地:福建166楼2019-02-13 10:38
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                百度ID:@谷歌卡拉狄
                角色名:孙韶
                体力:4
                技能:坚阵》出牌阶段结束后,你可以跳过弃牌阶段,若如此做,当你于回合外第一次成为牌的目标时,你观看当前回合角色的手牌,然后执行一个额外的弃牌阶段。锁定技,你的手牌上限+x。(x为你装备区的牌数)
                袭营》出牌阶段,当你使用可造成伤害的牌指定唯一一名其他角色为目标时,你可取消之并令其选择一项:1.展示并交给你一张【闪】;2.令你获得其一张牌,且此技能失效直到回合结束。
                思路或FAQ:
                Q:如果回合外未成为目标呢?
                A:那就不用弃牌啦!
                袭营就来自孙韶夜袭曹丕营寨,对方要么交闪抵抗,但防不住下次孙韶再次袭击,或者弃营逃脱,孙韶也不会再来了,也符合孙韶夺得了曹丕的车盖。
                对于孙韶的另一个技能,我的想法是展现他善于防守,有备无患的特点。对应他防住了孙权的佯攻,和在边境常常先探察敌情,很少打败仗的史实。所以坚阵有一部分是锁定技,对应他修建楼橹,坚固城防。另一部分对应的就是知己知彼百战不殆了。先不弃牌,在查明敌情后(观看手牌),再选择需要弃置和保留的牌。另外孙韶善养士卒,坚阵增加手牌上限也可以用来蓄爆。
                点评:
                好孩子:不推荐,创新度还不够给力。
                RP:不推荐,既然想利用弃牌阶段这个要素来做设计,为什么还要给加手牌上限的效果?
                丫奶:不推荐,很无聊的技能。
                KING:不推荐,延迟弃牌的必要性微乎其微,主效果就是加手牌上限,然后出限一杀当顺,结果洋洋洒洒写了这么一堆……
                宣宣:不推荐,延迟弃牌的作用丝毫没有体现。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:福建167楼2019-02-13 10:40
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                  2026-01-10 14:23:53
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                  百度ID:@谷歌卡拉狄
                  角色名:宗预
                  体力:3
                  技能:
                  抗直》锁定技,若你于回合内未受到伤害,你的牌不能被其他角色获得或弃置。
                  缮盟》每轮开始时,你指定一名角色,你/其的出牌阶段限一次,你/其使用的指定唯一其他角色为目标的牌结算结束后,其/你可视为对该角色同样使用了此牌,若此非实体牌造成了伤害,你与其各摸一张牌。
                  思路或FAQ:
                  抗直来自“权嘉其抗直”,技能的大体框架借鉴了去年rp的邓芝的“简直”。如果你的话语说不到点上,无法对我造成实质性的伤害,你也休想从我这里占到任何便宜(获得牌或弃置)。而这一性格不仅在与孙权交锋时得到了体现,与邓芝等蜀汉大臣对话时,也有表现。
                  缮盟就是修缮盟约,谐音也是善盟,善于结盟。结盟嘛,就是联合起来对抗同一个敌人。所以技能效果就是可以对同一名角色两次使用同一张牌,一轮的收益也是不少的。如果结盟攻击获得了战果,和盟友也可以获得利益(摸牌)。这个技能的大体结构借鉴了去年优胜的邓芝,我觉得在每轮开始时这个时机挺好的,可以简化描述。
                  总之这个宗预是借鉴了上年邓芝的风格设计出来的,毕竟俩人的使命,性格都很相似。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,二技能有可取之处,一技能没说清楚,而且限制条件很无聊。
                  RP:不推荐,二技能这样的描述读起来费劲。这个结构可以用对方获得一个“XX”技能的方式来描述比较好。 一技能,如果有神装的情况下存活能力可能太强了。
                  丫奶:不推荐,我十分讨厌一技能这种锁定,毒瘤设计。
                  KING:不推荐,字里行间写满了白嫖,一技能的限制条件也是意义不明。
                  宣宣:不推荐,虎头蛇尾。
                  结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                  IP属地:福建168楼2019-02-13 10:41
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                    百度ID:@RinnN
                    角色名:郭嘉
                    体力:3
                    技能:
                    神算——每当你从牌堆获得牌时,你可以弃置一张牌并在观看前将获得的牌扣置,然后你分别对每一张牌猜测颜色,猜测完后翻开每一张牌展示,若猜对,你可以将此牌当做任意一张非延时锦囊牌使用;若猜错,你只能将此牌当做【杀】使用或打出。效果持续到你下个回合结束。
                    奇略——你的回合内限一次,当你使用一张基本牌或锦囊牌时,你可以扣除一点体力,然后本回合与这张同花色的牌可以当成这张牌使用。你的回合外限一次,当有角色对你使用基本牌或锦囊牌时,你可以扣除一点体力使此牌无效,然后直至你的回合,与这张牌同花色的牌不能指定你为目标。
                    遗策——转换技,锁定技,回合开始阶段,①你将装备区的牌全部弃置并摸x+1张牌,然后本回合你不能对神郭嘉使用任何牌(x为你弃置的装备牌的数量)。②你将手牌:补至x张/弃至x张,然后你本回合:只能向神郭嘉或你使用牌且只能使用基本牌/向神郭嘉使用牌结算后可以摸一张牌(x为你的体力上限)(若你的手牌等于体力上限,此效果不生效)。回合结束将此技能转交给下家。
                    思路或FAQ:郭嘉神机妙算,能预测到许多事情,为曹操击败袁绍做出了不小的贡献,史书上称他才策谋略,世之奇士,曹操也曹操称赞他见识过人,是自己的奇佐,所以将郭嘉的技能设计的实用性很强,不毁他奇才谋士的风范。三技能[遗策]作为一个全场轮流转的技能,应该也算一个控制型的技能,配上二技能的效果,可以进行一个更很好的控制效果。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,自己和自己玩得开心啊!
                    RP:不推荐,一二技能的发动代价都太高。二技能太繁琐,而且没必要用转换给下家的形式。
                    丫奶:不推荐,虽然技能1有点意思,整体技能组太长,感觉是小丑武将。
                    KING:不推荐,一技能摸2牌,期望猜对1张,然后可以让大家看着你无限开无中玩,啥时候脸黑啥时候接着打。
                    宣宣:不推荐,长到不行,1技能记忆问题,2技能二次转化,3技能莫名其妙。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:福建169楼2019-02-13 10:43
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                      百度ID:@拉普拉斯★
                      角色名:张邈
                      体力:4
                      技能:
                      侠行——轮次技,一名角色进入濒死状态或其回合开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,视为其使用一张【桃】或【酒】,若如此做,本轮你下一次需要使用【杀】或【闪】时,可以直接视为使用之。
                      思路或FAQ:
                      点评:
                      好孩子:推荐,喜欢这种简洁又有新鲜感的。
                      RP:推荐,玩法多样,引用了4张基本牌,好评。
                      丫奶:推荐,花式玩转基本牌,就是脑杀感觉有点偏弱。
                      KING:推荐,感觉像是套作不过技能本身没什么大问题,先给过了吧……还得再改。
                      宣宣:推荐,简洁得连思路都省了。感觉像套作。
                      结果:5推荐,0不推荐。通过!全票通过!


                      IP属地:福建170楼2019-02-13 10:45
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                        百度ID:@菱格-
                        角色名:成公英
                        体力:4
                        技能:
                        且休——每轮限一次.一名角色使用一张牌时,你可将该角色使用此牌的时间推迟至此轮结束。即使该角色死亡,其仍能使用此牌。
                        思路和FAQ:
                        且休取自成公英建议韩遂在羌地休养生息后东山再起的事例。(其实是旧瓶新酒呃..)。敦旧是《魏略》对成公英恪守旧义旧道的描写,韩遂半道亡逝,他仍能通过成公英等人对世间物产生影响。
                        点评:
                        好孩子:不推荐,人物表现力不足。
                        RP:不推荐,闪、无懈的使用怎样结算?预期收益不明显。
                        丫奶:不推荐,等到轮结束,都忘记了把。
                        KING:不推荐,这应该是个有益的建议,结果直接给做成了缓兵之计是怎么回事……绝大多数时候妥妥的负面技啊。(而且用处很小)
                        宣宣:推荐,其实还行吧,不过没什么竞争力。
                        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                        IP属地:福建171楼2019-02-13 10:49
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                          百度ID:@拉普拉斯★
                          角色名:曹爽
                          体力:4
                          技能:
                          欲壑——出牌阶段,你可以移出一张手牌,视为使用一张【无中生有】。你使用牌时,若以此法移出的牌数不小于你体力值,则此牌失效,你失去1点体力并将所有移出的牌置入弃牌堆。
                          思路或FAQ:
                          浮华与奢侈,一意孤行的伐蜀
                          【杀】的脚步停下了,一次次无中却未停
                          就怪我心太贪,要让这烟火再一次燃(雾)
                          点评:
                          好孩子:推荐,奇特的刷牌。
                          RP:不推荐,后期太弱。重置状态代价太大 。
                          丫奶:推荐,有点意思,透资型武将,想到了老版袁术。
                          KING:推荐,SP苦肉,但个人觉得出人意料地适合曹爽。发动频率要削,收益要加。
                          宣宣:不推荐,黄盖你来啦。
                          结果:3推荐,2不推荐。通过!


                          IP属地:福建172楼2019-02-13 10:50
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                            百度ID:@發财🍺
                            角色名:董昭
                            体力:3
                            技能:
                            【应变】你受到伤害后,可以摸2+X张牌,然后弃置一半的手牌(向下取整)。(X为你未发动的限定技数量)
                            【建功】限定技,出牌阶段,你可以指定一名其他角色,视为其使用一张【万箭齐发】。
                            【立业】限定技,出牌阶段,你可以指定一名杀死过其他角色的角色,其增加一点体力上限并摸三张牌。
                            思路或faq:
                            【应变】指的是董昭说过的“计在临时,未可得言。”受到伤害换牌是魏国谋士的特性之一,摸弃的操作提现了董昭对当前局势的应对的思考。
                            【建功】和【立业】,这两个技能体现了董昭对于曹操的两次重大规划,一是迁都,二是称魏王。在技能上,【建功】通过使用万箭来铲除异己(不同意迁都的杨奉等人),杀死了敌人也可以理解为建立了功勋。【立业】的效果,在游戏规则中,加上限是主公的体现,摸三牌是杀死反贼的体现。【立业】同时执行这两项,体现了董昭阐述了曹操的功绩(摸三张牌)并促使曹操称魏王(加上限)。
                            新年快乐,恭喜发财,大吉大利。
                            点评:
                            好孩子:不推荐,限定技再好玩点就好了。
                            RP:不推荐,限定技效果太普通。
                            丫奶:不推荐,3血玩负面,可以,很强势。
                            KING:不推荐,双限定,整体粗暴又生硬。
                            宣宣:不推荐,这联动强行到看起来好像没什么联动。
                            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                            IP属地:福建173楼2019-02-13 10:52
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                              2026-01-10 14:17:53
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                              百度ID:@谷歌卡拉狄
                              角色名:濮阳兴
                              体力:3
                              技能:
                              兴田》出牌阶段限一次,你可令x名角色选择一项:1.弃置一张牌;2.摸一张牌并将武将牌翻面;3.失去一点体力。若有角色选择2或3,其不能再成为“兴田”的目标且你于回合结束时执行2或3。(x为未成为过“兴田”目标的角色数)
                              枉国》出牌阶段限一次,若主公已受伤,你可以移动场上的一张装备牌。锁定技,出牌阶段结束时,本回合装备区内有变化的其他角色视为对你使用一张【杀】。
                              思路或FAQ:
                              一技能来自濮阳兴兴修湖田的事迹,濮阳兴找人兴修湖田,被选中的人要不出力(弃牌),要么自杀(掉血),要么逃跑(翻面摸牌),当然跑了或者死了之后,也就不会再被“兴田”了。当出现人员伤亡后,濮阳兴自己也会受到相应的后果。
                              二技能来自于濮阳兴勾结张布,祸乱朝纲。虽然帮助孙皓登上帝位,最后还是被孙皓所杀。所以虽然濮阳兴把装备移动到了队友的装备区,可还是逃不过一张杀。另外,兴田时若有人弃置了自己装备区的牌,也会视为对濮阳兴使用杀,这也是民怨的一种体现吧。
                              点评:
                              好孩子:推荐,脆皮了一点。
                              RP:不推荐,二技能还可以。一技能x为未成为过“兴田”目标的角色数,意思是开局X=7?
                              丫奶:不推荐,个人感觉比较符合OL的胃口。技能2抢装备很霸道,虽然可能被杀,也要人家有杀和距离。
                              KING:不推荐,按这个一技能描述是对所有人开了一发之后一技能直接失效……二技能和一技能配合居然还能坑自己也是绝了。
                              宣宣:不推荐,什么神经病负面啊。
                              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                              IP属地:福建174楼2019-02-13 10:55
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