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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:@某希望教教士😈
角色名:曹爽
体力:3
技能:
谨行——你无法使用【杀】,你的【杀】可以作为【闪】打出,你每将【杀】作为【闪】打出时,你获得2个“谨”标记;
受封——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有6个及以上的“谨”,你增加一点体力上限并回复一点体力,失去技能“谨行”,获得技能“滥权”“收性”
滥权——出牌阶段限两次,你可以弃掉1个“谨”标记,然后选择一项:1.将任意一名角色的两张牌交给另外一名角色;2.令一名角色流失一点体力;3.获得一名角色装备区里的一张牌
收性——当你失去最后一个“谨”时,你受到2点伤害,并获得2个“谨”
思路或FAQ:
结合曹爽刚开始谨言慎行,成为大将军后就滥用职权、任用私人的形象。游戏中他刚开始苟活在场上,觉醒后开始搞事情,“谨”用完了就凉凉。
Q:曹爽遭到【南蛮入侵】或【决斗】时能打出【杀】吗?
A:可以,曹爽只是不能使用【杀】,他可以打出【杀】
点评:
好孩子:不推荐,玩起来比较无聊。
RP:不推荐,不动白觉醒困难,前期游戏性太低。描述需要规范。
丫奶:不推荐,堆砌的标记。
KING:不推荐,看了前俩技能我就知道后面的不用看了,不如白板。
宣宣:不推荐,将过于复杂的循环结构放在了一个非神将身上。
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


IP属地:福建129楼2019-02-07 11:00
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    百度ID:@穗積陳軽
    角色名:董昭
    体力:3
    技能:
    迎驾
    当你受到一点伤害后,你可以选择一名角色,然后废除其判定区;若其判定区已废除,则改为令其摸两张牌然后弃置两张牌。
    佯和
    转换技,出牌阶段开始时,你可以:
    ①交给一名其他角色一张红色牌,然后你和与其距离最近的一名角色分别获得其一张手牌;
    ②交给一名其他角色一张黑色牌,然后其可以视为使用一张【杀】。
    思路或FAQ:
    一技能取自董昭助曹迎帝,技能分两段,表明董昭迎帝之举步步寸进。技能的第一个效果是废除判定区,对曹操怕乐的短板起补充作用,同时展现出曹操逐步表明野心不受天命所缚的历史背景;第二个效果取自刘协的天命,但摸牌和弃牌的顺序发生了变化,技能效果更具进攻性,表明曹操和刘协的攻守之势,同时对吸收低质量牌而手牌基数较大的曹操起到提升手牌质量的作用。
    二技能取自樊城之战对孙权和关羽的离间。转换技的①效果交出红色牌代表像关羽通风,告知其孙权本意,但最终目的是削弱其战意使其犹豫不决,最终江陵、公安两城失守;技能的②效果则是告知魏国守城的各将领吴蜀失和,增加其战意使其成功突围,交出黑色牌和徐晃有配合,对于回合外手牌数较多的曹仁也更容易触发后续使用杀的效果,同时和庞德也有契合。
    FAQ:
    Q:佯和的①效果中,若与该角色距离最近的角色数大于一,则获得其手牌的角色如何指定?
    A:由你指定
    点评:
    好孩子:推荐,废除判定区好评!
    RP:不推荐,没意思的转换技。
    丫奶:不推荐,一技能让本来就满是本意的三国杀,更本意了。
    KING:推荐,配合曹老板好评,但是卖血用在这感觉不是很合适。二技能中规中矩。
    宣宣:不推荐,其实思路不用硬凹契合的,不凹也过不去就是了。
    结果:2推荐,3不推荐。待定!


    IP属地:福建130楼2019-02-07 11:03
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      2026-01-10 03:32:18
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      百度ID:@拉普拉斯★
      角色名:董和
      体力:3
      技能:
      素丝——回合内,当你的手牌数变化至体力值时,你可以回复1点体力并结束回合。
      安南——出牌阶段,若你未使用过【杀】,你可以弃置一张当前状态下不能使用的牌,然后令一名角色将手牌数补至体力上限。
      思路或FAQ:简单人,简单点。
      点评:
      好孩子:推荐,较朴素。
      RP:不推荐,太简单,没有人物辨识度。
      丫奶:不推荐,短小粗糙,【哔】。
      KING:不推荐,这补牌效果碉堡了,还带防御不好杀。然后节俭也是见不着影子。
      宣宣:不推荐,简单带来的问题就是体验相近。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:福建131楼2019-02-07 11:07
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        百度ID:@馴良
        角色名:张邈
        体力:4
        技能:【兖厨】一名角色受到伤害时,你可以令你或其展示手牌(无手牌则不展示);若【闪】未被展示,防止此伤害,且“兖厨”失效直到你或其的【闪】置入弃牌堆。
        思路或FAQ:厨,主也,亦言能以财救人也。兖州陈留的张邈为“八厨”之一,在党锢中为士人提供荫庇,因此被称为“厨”。然而其一生亦与“主”一词休戚相关,与起初交好的曹操,最终的权势难共也是出于对“主”地位的追求,陈宫亦以“共牧”为说辞打动了张邈。在危急的情况下(缺【闪】),张邈能够化身为救主,防止一次关键的伤害,但之后的回收却又要依靠一方主动捐弃防御作为强大的表示(弃置【闪】)或成功逃脱追捕(使用/打出【闪】),但无论如何,尽快采取行动收回政治成本(【兖厨】防止伤害后的回收)是有利于双方的;而当曹操势力开始强大,谋求以兖州为基地外出攻伐时(有【闪】而主动卖血;弃【闪】希望张邈恢复【兖厨】后辅助留守),张邈被说服后给出的背后一刀,使曹操的根基(手牌)暴露、引吕布入兖,却差点要了曹操的老命——但这一收益是否可以得逞,或是反而成为敌方的助力,也有关受到伤害方的算计;而这种博弈,却能在吕布【无双】所需的额外【闪】下,连博弈的基础都不存在,最终使这样的【兖厨】,沦为白板与笑谈。
        点评:
        好孩子:推荐,思路好评。
        RP:不推荐,技能的CD太长。失去一张【闪】的条件不够主动。
        丫奶:推荐,还可以,意外的舒服。
        KING:推荐,能助人,和曹操确有所关联,重置频率也控制在一个比较合理的范围内。
        宣宣:不推荐,非常一般的结构,非常不经大脑的效果组合。
        结果:3推荐,2不推荐。通过!


        IP属地:福建132楼2019-02-07 11:10
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          百度ID:@發财🍺
          角色名:孙韶
          体力:4
          技能:
          【缮兵】你可以弃置一张手牌,发动一个不在场上的武器或防具牌的效果,每名角色回合限一次。
          【夜袭】结束阶段,你可以指定一名体力值为X的角色,视为对其使用一张【杀】。(X为你此回合合计弃置的牌数)
          思路或FAQ:
          faq:
          关于一技能的发动时机的举例。
          你使用杀造成伤害时,可以弃一张手牌防止此伤害,然后弃置目标两张牌(寒冰剑)。
          你的杀被闪抵消时,你可以弃置一张手牌,然后再弃置两张牌,令此杀强制命中。(贯石斧)
          你使用杀指定目标后,你可以弃一张牌无视其防具(青釭剑)
          你成为黑色杀的目标时,可以弃一张手牌无效之。(仁王盾)
          你受到或火属性伤害时,可以弃置一张手牌令伤害+1。(藤甲)
          关于二技能的X,此回合合计弃置的牌数。
          你此回合弃置的牌的数量,包括自己弃置的和别人弃置你的。比如你发动贯石斧弃置的牌,弃牌阶段弃置的牌,【刚烈】弃置的牌等等。
          设计思路。
          一技能是对东吴装备流的另一种尝试,技能较为简洁,但实用性很强,也有很多种不同战法,是选择发动青釭剑无视防具,还是贯石斧强命,还是发动青龙偃月刀追杀,或者不发动留着二技能再发动等等,都由玩家自己判断,对于玩家而言,在不同选择中做出正确的选择,会有很不错的操作感和满足感。二技能主要是契合夜袭(追击)曹丕,把一回合看做一天的话,结束阶段就是夜晚,弃牌可以看作排出去进攻的小队人马,因为是追击曹丕,所以体力值越低的角色越容易成为目标。根据弃牌数发动的技能也是东吴的风格(孙权凌统)。两个技能的联动上,可以选择通过一技能来弃牌,达成二技能的条件,也可以选择在二技能使用【杀】时,发动武器特效增加这张杀的价值。
          点评:
          好孩子:不推荐,大街的尝试。
          RP:不推荐,一技能的cost还是大了点,感觉比较鸡肋。重点放在配合二技能的上,感觉重心不稳。
          丫奶:不推荐,吴国左武器。
          KING:不推荐,这个一技能真的看不出和孙韶有什么关系,倒是Trace on跳戏到红A身上了,二技能因为摸牌白+烧牌,发动频率其实比较堪忧。
          宣宣:不推荐,这个是记牌大师吗,与前面一个类型相似的设计相形见绌辽。
          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


          IP属地:福建133楼2019-02-07 11:13
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            百度ID:@Gentova
            角色名:濮阳兴
            体力:4
            技能:
            【修田】锁定技,出牌阶段,你须执行至少一项(每项限一次):
            1.将装备区的一张牌置于武将牌上
            2.将与你距离为1且手牌数小于你的角色的一张牌置于武将牌上
            若你均无法执行,此阶段结束时,你对攻击范围内的X名角色各造成1点伤害。你武将牌上的牌称为“田”,你计算与其他角色的距离-X。(X均为“田”的数量)
            【民怨】锁定技。当你受到伤害后,若“田”的数量不小于3,你须选择一项:弃置所有“田”;或将至少一张“田”交给来源;或失去1点体力。
            思路或FAQ:
            濮阳兴的事迹中,修筑湖田是很重要的一件。他执意修田,要么是自己动用资源“选项1”,要么是拉百姓“选项2(手牌少象征弱势群体)”。都做不到就暴躁的强拉兵卒百姓来修。此处叫做“田”也是正好对应邓艾的“田”(效果一致方便记忆)
            民怨则是修田消耗过度后激起民愤,此时如果不放弃又不归还,那就只能自己扛着了。
            点评:
            好孩子:推荐,“田”的运用恰到好处。
            RP:不推荐,一技能造成伤害的效果显得有些突兀。
            丫奶:不推荐,太生硬的设计。
            KING:推荐,一技能的实现机制有些问题,打伤害的情况也少到几乎可以忽略。回去再改改。
            宣宣:推荐,其实还行吧,不过没什么竞争力。
            结果:3推荐,2不推荐。通过!


            IP属地:福建134楼2019-02-07 11:14
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              百度ID:@º秋筱秋
              角色名:董昭
              体力:3/4
              技能:
              【节义】出牌阶段限一次,你可以将任意点体力分配给一名其他角色。
              【奉度】你的体力变动时,你可以令一名角色摸x张牌,然后你摸一张牌(x为体力变动量)
              思路或FAQ:节义者,节操与义行,以上之人务德(给别人体力),以下之人守节义(失去体力)。奉度者,奉追旧代先王之制度,露忠操以善纳(体力变动)谏孟德封魏王(摸牌)
              点评:
              好孩子:不推荐,用力过猛。
              RP:不推荐,人物辨识度不够。
              丫奶:不推荐,献血大王,这设计越看越白板,伪限定技。
              KING:不推荐,把董昭这种搞事的做成单纯的团队血库并不合适。
              宣宣:不推荐,摸就完事了。
              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


              IP属地:福建135楼2019-02-07 11:17
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                百度ID:@殷古
                角色名:董和
                体力:3
                技能:
                【制奢】:当一名角色使用基本牌时,若其手牌数与你相等,你可以选择一项:1.令其摸一张牌;2.令其弃置一张牌。每回合限一次。
                【众戴】:当你于回合外成为当前回合角色使用的牌的目标后,你可以弃置X张牌(X为其于此回合内使用过的牌数),摸等量的牌。
                思路或FAQ:
                “制奢”代表着董和为了改善奢侈的风气而采取的行动:对勤俭的人进行嘉奖,对奢靡的人进行惩罚。
                “众戴”代表着董和因受到一些豪强排挤而受刘璋调任时,却受许多百姓的挽留,故得以多留任几年。
                点评:
                好孩子:推荐,一技能参与感不错。
                RP:不推荐,计算量比较大。
                丫奶:推荐,还行,整体略微单薄。
                KING:不推荐,单纯摸弃,看不出有什么新意和契合在里面。
                宣宣:不推荐,朴素不喜。
                结果:2推荐,3不推荐。待定!


                IP属地:福建136楼2019-02-07 11:19
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                  2026-01-10 03:26:18
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                  百度ID:@轮回中听琴
                  角色名:甄姬
                  体力:3
                  技能:
                  【惊鸿】出牌阶段限一次,你可以选择一名手牌数大于/小于体力值的其他角色,令其回复1点体力/受到1点伤害,然后其将手牌数调整至等同于体力值。
                  【凌波】当你需要使用或打出【闪】时,若你的手牌数不等于体力值,你可以将手牌数调整至等于体力值,视为你使用或打出一张【闪】。
                  【神降】限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各摸一张牌并翻面,然后此阶段内你能对每名其他角色各发动一次“惊鸿”。
                  思路或FAQ:
                  一技能是控制技,翩若惊鸿,婉若游龙。
                  二技能是防御技,凌波微步。
                  三技能是大招,神女天降。
                  没什么可说的。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,不好玩。
                  RP:不推荐,三技能为什么不直接动两回合。一技能的描述,我觉得还是写成两条比较好。
                  丫奶:不推荐,菜刀惊鸿还行。
                  KING:不推荐,没神性就算了,调整至体力值这个元素都快被(或者已经被)用烂掉了,这么设计一个神不合适。三技能倒还有些意思。
                  宣宣:不推荐,陈旧。
                  结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                  IP属地:福建137楼2019-02-07 11:21
                  回复
                    百度ID:@拉普拉斯★
                    角色名:甄姬
                    体力:3
                    技能:
                    运灵——你可以将X张黑色牌当基本牌使用或打出,然后X+1(X初始为0)。
                    霜沉——当弃牌堆内连续置入至少三张黑色牌时,你可以进入“洛神”状态;牌堆洗切时,你离开“洛神”状态并重置X。
                    洛神状态:
                    神行——锁定技,你的摸牌阶段摸牌数和手牌上限+X。你受到的伤害结算后,离开“洛神”状态并重置X,然后结束当前阶段。
                    思路或FAQ:
                    神行的X就是运灵的X,洛神状态前累计的X越大,洛神状态下就越强。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,玩起来比较无聊。
                    RP:推荐,状态变化不错。但是洛神状态下的效果有点简单,不够亮眼。
                    丫奶:不推荐,不就是个觉醒技吗,写的这么高大上。
                    KING:推荐,置入弃牌堆的牌不分顺序(尤其是多张牌同时置入),所以连续三张黑难以判断。进入状态倒还有点意思,再改改。
                    宣宣:推荐,勉勉强强可以给过,看看优化吧……
                    结果:3推荐,2不推荐。通过!


                    IP属地:福建138楼2019-02-07 11:23
                    回复
                      百度ID:@绝代倾国倾城貌
                      角色名:曹爽
                      体力:5
                      技能:
                      擅行——锁定技,你使用杀或被使用杀时,除你和对方之外的所有角色依次选择令你摸一张牌或弃一张牌;若你在所有角色选择后没有手牌,你选择减一点体力上限或失去一点体力。
                      决挽——限定技,一轮开始时,若你已受伤,你可以将体力上限减至体力值,然后令至多X名角色依次执行一个额外的回合(X为减少的体力上限)。
                      思路或FAQ:
                      执意出兵蜀国和高平陵之变。到底得道多助,还是失道寡助。
                      限定技是曹爽代表的魏国宗室决定胜败的最后一击!
                      点评:
                      好孩子:不推荐,理想很丰满,现实更硕大。一技能只要有队友就是巨大收益,即使没有队友失去1点体力也很赚。
                      RP:不推荐,一技能就是比谁队友多,没什么意思。
                      丫奶:不推荐,本身技能动作询问量就高,还不限制发动频率。
                      KING:不推荐,一技能没有曹爽“独断”的感觉,更像是比谁队友多;二技能作为限定技纯属堆收益,顺便他要有这胆略会被司马懿轻松干掉?
                      宣宣:不推荐,太街了……
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:福建139楼2019-02-07 11:25
                      回复
                        百度ID:@Patrick0o
                        角色名:甄姬
                        体力:3
                        技能:玉潋:出牌阶段开始时,你可以重铸两张牌。若两张牌名均为X,你获得“凌波·X”。
                        (凌波·X:你可以将一张牌当【X】使用,每回合限一次。)
                        思路或FAQ:
                        玩了一天天天爱消除被三消游戏的乐趣洗脑了。所以结合三国杀做了一个仿三消技能,只不过变成两消了。三消游戏的快感在于连消,多消,为此玩家需要精打细算某局部篇。使用这组技能的玩家需要留牌等待同名牌的到来,然后用两张牌“消除”,在此之后便可以不断转化该牌,一回合内大量使用不同的凌波以获得游戏快感。
                        契合方面,以“凌波”的灵动多变与“玉潋”的汇聚塑形刻画一名与洛水有渊源的女子,是合适的。
                        FAQ:
                        Q:不同版本“凌波”之间兼容吗
                        A:兼容,并且每回合各可以使用一次。
                        Q:如何处理记忆问题?
                        A:对于神将,可专门制作每个版本的凌波标记,使用凌波X后将该标记翻面记忆已使用。
                        点评:
                        好孩子:推荐,建议多来几个技能。
                        RP:推荐,很有意思的二技能。但是触发要求太高。整体设计也太简单,有点太偷懒了。
                        丫奶:推荐,还可以就是不像甄姬。
                        KING:不推荐,凌波发动频率比较堪忧,整体技能作为神将也较为简陋。
                        宣宣:推荐,乖乖转化比花里胡哨转化好多了。不过建议调整凌波的机会加多一点。
                        结果:4推荐,1不推荐。通过!


                        IP属地:福建140楼2019-02-07 11:28
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                          百度ID:@咪咪咪咪水瓶
                          角色名:濮阳兴
                          体力:4
                          技能:
                          修筑:出牌阶段开始时,你可以展示一张手牌并将一张牌置于你的武将牌上称为【规划】。然后令你攻击范围内的其它角色选择
                          ①也如此做 ②失去一点体力③弃一张装备牌,然后本回合不在你的攻击范围内
                          回合结束时,若你的【规划】牌不足X,你失去一点体力。(X为你展示牌的点数)
                          当你获得牌时,你可以改为获得武将牌上相同数量【规划】牌。
                          思路或FAQ:
                          孙休:“这个是今年的大项目,大家意见如何”
                          朝内百官:“陛下使不得,使不得。这个做不了”
                          濮阳兴:“我来!”
                          结果,不言而喻。工程所费人力财力不可胜数,士卒死的死、逃的逃,还有的自杀,百姓十分怨恨濮阳兴。濮阳兴后来升任丞相,与孙休的重臣左将军张布相互勾结,国人大失所望。
                          FAQ
                          Q:你没有展示牌时,会失去体力吗。
                          A:不会,因为点数为0
                          点评:
                          好孩子:推荐,喜欢这类选择题。
                          RP:不推荐,标记派收集之后没有对应的收益。
                          丫奶:不推荐,别人要是武将牌上也有东西不怕放混了?
                          KING:不推荐,主要是不稳定(受范围和牌的点数限制)的大规模拆迁。扣分点在于在同一个技能里面堆叠太多效果了。
                          宣宣:不推荐,略显堆砌的无聊作品。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:福建141楼2019-02-07 11:39
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                            百度ID:@超高校级的生存者
                            角色名:曹爽
                            体力:3
                            技能:
                            威持:需要时,你可以将一张牌当做任意非[桃]基本牌;[无懈可击]使用。
                            然后本局游戏内你锁定此牌的转换关系。
                            躁决:锁定技,若你使用[威持]转换的牌名被不同牌名的牌各转换过至少三次,则你取消所有相关转换关系和选项并摸两张牌。
                            思路或FAQ:
                            曹爽权大势大,闪杀酒无懈这种致胜牌洒洒水就可以拿出手,但如果妄用的话虽然能摸牌但是会永远失去一个选项(似乎不痛不痒)什么?你说缺少输出?要知道杀可还分三类,可知这个将即可防御又可输出,就是有点缺牌本来是给国战的设计。
                            其实转换系列毕竟适合蜀国我咋就给曹爽了呢
                            小声bb:这个字这么多还不够创新怎么可能入选
                            (不能二次转换,参考国战龙胆武圣)
                            点评:
                            好孩子:推荐,试试通过吧,脑杀起来还是很浪。
                            RP:不推荐,二技能发动很生硬。
                            丫奶:不推荐,龙胆爽。
                            KING:推荐,锁定转换关系是个有点意思的想法,3血建议调到4血。
                            宣宣:推荐,挺好的。
                            结果:3推荐,2不推荐。通过!


                            IP属地:福建142楼2019-02-07 11:42
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                              2026-01-10 03:20:18
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                              百度ID:@和泉悠-
                              角色名:宗预
                              体力:3
                              技能:
                              助能:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色将任意张牌置于武将牌上,其回合开始时,弃置之并展示牌堆顶两倍的牌,其获得其中的【杀】并将其余弃置。
                              使盟:回合结束时,你可以令一名武将牌上没有牌的其他角色摸x张牌然后交给你等量的牌(x为其装备区内牌数)。
                              思路或FAQ:解决张飞杀的问题,以及有助于老诸葛空城,二技和盟友互利互惠,用武将牌上无牌(非本回合一技对象)表现是盟,装备区体现吴国色彩。
                              点评:
                              好孩子:推荐,有一定可取之处。
                              RP:不推荐,因为杀的比例不到30%,一技能基本上是负面效果。没有实现设计本意。二技能的判定条件是武将牌上没有牌,但是效果关联的元素是装备区内的牌数。两个元素没有联系。
                              丫奶:不推荐,不要动或放别人的武将牌上的牌,这是设计底线之一,别提什么垃圾张宝
                              KING:不推荐,一技能的期望收益是负的,二技能的限制也比较奇怪,且整体过于平淡。
                              宣宣:不推荐,不要在别人头上动土。
                              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                              IP属地:福建143楼2019-02-07 11:43
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