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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:绝代倾国倾城貌
角色名:宗预
体力:4
技能:
捭阖:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色各摸一张牌,然后你弃置你与其合计两张牌。若其中有角色被弃置两张牌,另一名角色失去一点体力。
思路或FAQ:
宗预是维护蜀吴同盟的使臣之一,其灵活有原则的外交手段深受孙权赏识,这里就用全能型的摸弃技能来设计他。可以与队友互相摸弃来调整团队的手牌结构,也可以弃置敌人的装备来实现收益,也可以根据形势不同用掉血的代价来弃敌人的两张牌或弃两张牌来让敌人掉血。一切的主动权都在宗预来控制,契合其外交的手段。
点评:
好孩子:不推荐,过于寻常。
RP:推荐,结构看上去较灵活,但是强度太低。
丫奶:推荐,不错。
KING:不推荐,单纯摸弃。
宣宣:不推荐,真的很弱,简单得不行的技能结构都不思考一下强度问题,还是你故意为之?
结果:2推荐,3不推荐。待定!


IP属地:福建64楼2019-01-29 21:53
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    百度ID:m0101000
    角色名:郭嘉
    体力:2
    技能:
    【奇谋】每当你受到一次伤害后,你可以选择一项:1.摸取等同于对你造成伤害牌点数的牌;2.回复1点体力。
    【去疾】当你处于濒死状态时,你的红色基本牌可以视为【桃】。
    【远量】锁定技,摸牌阶段,你额外摸等同于你已损失体力值的牌;你手牌上限始终+2。
    思路或FAQ:
    【奇谋】标郭嘉是卖血摸牌,这里延续了这个特性,并进行加强,过牌量大,一般都是五至七张,如果点数小,不要紧的,可以回复一滴血,避免被对方集火而死,有强大的生存能力。
    【去疾】两血,一不小心就凉凉了,神郭嘉回合外攒的牌回合内挥霍掉,刚好剩下闪桃之类的,回合外可以接着卖血。
    【远量】两张手牌上限,回合外就太蔫吧了,加两牌,保证了回合外的生存能力。
    奇谋来源于郭嘉标准包卖血+百举百全,卖血获得的牌种类很全,还可以回血。
    去疾来源于郭嘉英年早逝,没有过多的留下笔墨,所以在2血的基础上,增加了补血,没有死的郭嘉成为了神,战场让敌人闻风丧胆。
    远量来源于郭嘉考虑事情都很远见,比如预测孙策的死亡,手上没有本事,怎么预测呢,所以增加手牌上限。
    点评:
    好孩子:不推荐,白板到极致也是一种能耐。
    RP:不推荐,神将不是无脑堆强度。
    丫奶:不推荐,自带急救还行。
    KING:不推荐,这卖血收益已经爆炸到队友主动来刷你一刷几十张的地步了,而且根本死不了。我怀疑设计者对实战缺乏最基本的认知。
    宣宣:推荐,蛮王郭嘉。
    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


    IP属地:福建65楼2019-01-29 21:55
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      2026-01-10 03:32:43
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      百度ID:是不定时
      角色名:甄姬
      体力:3
      技能:
      髣髴:锁定技,你跳过摸牌阶段;牌堆顶两张牌对你可见,你可使用或打出其中的黑色牌。
      飘飖:结束阶段,若你于本回合没有使用牌,你可摸两张牌。
      洛殇:你死亡时,可将武将牌作为宝物牌置于一名角色的装备区(你可将一张黑色手牌当【闪】使用或打出),此牌离开装备区时移出游戏。
      思路或FAQ:
      按照洛神的形象设计,并加入了与曹植的传说。
      点评:
      好孩子:不推荐,差点味道。
      RP:不推荐,面杀不太友好。
      丫奶:推荐,有亮点,不大改下次必被淘汰。二技能应该写成,若你没有使用手牌,而不是没有使用牌。
      KING:不推荐,鉴于你不会正常摸牌,所以结束阶段不用牌摸2约等于你吕蒙了。或者不要命打输出,脸好了直接原地爆炸。方差过大。三技能也显得有胆无创了。
      宣宣:不推荐,傲才反向断肠小自守。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:福建66楼2019-01-29 21:57
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        百度ID:Patrick0o
        角色名:濮阳兴
        体力:4
        技能:
        围田:转换技,出牌阶段,你可以①将场上一张装备牌移至一个没有牌的装备区②令一名没有手牌的角色摸一张牌。
        虑国:准备阶段,你可以弃一张牌转换“围田”的状态。锁定技,出牌阶段结束时,若“围田”状态与出牌阶段开始时相同,你与一名其他角色失去一点体力。
        思路或FAQ:
        围田取自其力主建丹杨湖田的史实,没有装备的装备区便是湖。前期一状态容易发动,后期二状态容易发动,技能的两个状态分别对应与孙休及孙皓的技能元素,二技能中转换围田状态便暗指其违背孙休托孤,令立孙皓做皇帝的“转换”。
        虑国取自三国志中,“濮阳兴身居宰辅,虑不经国”的评述,同时也有建丹杨湖田事倍功半,百姓大怨的元素在内。如果做的不好,百姓看不到效果,那么就会有相应的惩罚。另立孙皓而没能驾驭他,便会跟张布一起遭殃。后半部分的锁定半负面效果对应这些契合。
        点评:
        好孩子:推荐,有点意思。
        RP:不推荐,强行转换技。
        丫奶:推荐,中规中矩。
        KING:不推荐,鉴于你可以调整转换技,只要场上有装备你就不太可能掉血,所以掉血那段约等于没有;然后一旦有人空城了这个挪2次装备就很流氓,给敌人补牌就补了呗。
        宣宣:推荐,诚邀瞎做转换技的选手了解一下怎么解决转不过来的问题。
        结果:3推荐,2不推荐。通过!


        IP属地:福建67楼2019-01-29 21:59
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          百度ID:是不定时
          角色名:曹爽
          体力:4
          技能:
          孤权:锁定技,游戏开始时,你增加一点体力上限,之后将手牌补至等于游戏人数。
          庸愿:结束阶段,你可弃一张【闪】或【桃】并摸x张牌(x为你已损失体力值+1)。
          思路或FAQ:我本托孤重臣,不失做一富家翁。
          点评:
          好孩子:不推荐,单纯摸弃,过于朴素。
          RP:不推荐,直接设计成5血。
          丫奶:推荐,二技能有些味道,再多考虑考虑。
          KING:不推荐,整体显得简单粗暴先不提,那啥,你是要保命的对不,扔闪桃是把自己往死里作啊,不是应该扔杀吗。
          宣宣:不推荐,没啥问题但是就是过不太了。
          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


          IP属地:福建68楼2019-01-29 22:01
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            百度ID:馴良
            角色名:成公英
            体力:3
            技能:
            【荩谋】一名角色受到伤害后,若其体力不多于X,你可以将X张牌交给该角色,摸X张牌(X为你此前连续对其发动“荩谋”的次数+1,且至多为你当前体力值)。
            【返青】你可以跳过出牌阶段,令一名角色可以连续使用最多X张牌;若第X张牌造成了伤害,其回复1点体力或摸一张牌(X为该角色的体力值)。
            思路或FAQ:
            【荩谋】:竭忠尽善的谋略;体现在技能本身对相同目标连续发动时,X增加带来的额外收益上;可以援助被集火的队友,同时由于技能发动有目标、牌数、上限的限制,也使得成公英会帮助队友分摊一部分火力,或令敌方分散火力以干扰【荩谋】,考验成公英忠于一人的决心(体现在游戏中为对“保核”目标的明确考量)。
            【返青】:越冬后的植物由黄转青,恢复生长;称为【返青】;指成公英劝说韩遂留在西州,招揽部众,等待时机,卷土重来。只要手牌结构表明玩家仍然有进取的愿望(而非退缩防御的),其操作的角色被【返青】指定后,便有足够的能力达成【返青】的要求并恢复实力;这是对韩遂不死,趁防卫空虚,击败阎行,东山再起的想象。【返青】也可以与魏国的一众武将配合,体现了此后曹操对成公英的德与才敬重有加。
            Q:成公英受到伤害后,能否发动【荩谋】? A:可以。
            Q:成公英的牌数不足X时,其能否将所有牌给出以发动【荩谋】? A:不可以,“将X张牌交给该角色”为【荩谋】的消耗;若无法执行消耗,就不能发动技能。
            Q:【返青】能否指定成公英自身为目标? A:可以。
            点评:
            好孩子:不推荐,X战警,差点就给过了。
            RP:不推荐,X出现的次数太多,视觉疲劳,计算量也太大。
            丫奶:不推荐,这么多X,记混了怎么整。
            KING:推荐,其实一技能在你自保的时候倒是只能摸1,真被压到1血杀不中也很惨,所以敌人会纷纷先来打你就是了。建议放松限制或者加到4血。
            宣宣:推荐,收益链很奇怪,前期白板很久,21联动在负联动与正联动之间徘徊不定,给个过看看修改。
            结果:2推荐,3不推荐。待定!


            IP属地:福建69楼2019-01-29 22:04
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              百度ID:卿亡命
              角色名:甄姬
              体力:3
              技能:
              仙遗——其他角色回合开始时,其可以令你获得武将牌上的所有牌,然后其将一张牌置于你的武将牌上。从你开始,以你武将牌上的牌点数逆时针计数,点到的角色与你均视为拥有技能“洛神”。当你的手牌数或体力值不大于其他角色时,你可以拒绝响应其他角色“仙遗”。
              皓质——当你的体力值变化时,你可以将武将牌上的牌横置或重置。当你武将牌上的牌为横置时,将“仙遗”中的“洛神”改为“悲歌”。
              思路或FAQ:
              神甄姬自然是从其洛水之神这一方向做起。甄姬一生飘摇,仙遗是反映了她的薄命,受时代风波的操控,她到哪里,“洛神”的赐福就到哪里。后半段的拒绝响应仙遗是甄姬在最后关头的“神性”展现。
              “皓质”出自《洛神赋》延颈秀项,皓质呈露。甄姬回复而降洛神,受伤而有悲歌。当然这都是依照洛水仙子的意愿而定。
              FAQ:
              Q:计数是什么意思? A:就是12345678这样点,点数超过存活人数时则点多轮。
              点评:
              好孩子:推荐,有点神性。
              RP:不推荐,计算量大,而且乐趣主要在其他角色这里。
              丫奶:不推荐,???获得别人武将牌上的牌、。。
              KING:推荐,兀突骨:仿佛兮若轻云之蔽月……???洛神的恩泽建议换个方法表达,算是目前比较不错的甄姬了。
              宣宣:不推荐,技能出出现另外三个技能名后大概率令我产生过不去的叫声。
              结果:2推荐,3不推荐。待定!


              IP属地:福建70楼2019-01-29 22:06
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                百度ID:馴良
                角色名:孙韶
                体力:4
                技能:
                【罠卫】你可以将一张手牌当基本牌使用或打出,该牌的点数必须与当前回合角色装备区的一张牌相同。其他角色的回合结束时,若你于此回合内发动了“罠卫”,你视为对其使用【杀】。
                思路或FAQ:
                即使孙权只是想要测试下孙韶的防御,在不知情的情况下孙韶所部仍然戒备森严;面对曹丕装备精良的大军,孙韶掩其无备,只用一小拨人马便立下战功
                点评:
                好孩子:推荐,还可以更好。
                RP:推荐,回合外有点不动白,也不太好用来防队友的AOE。后半段的收益可以稍微调整一下。
                丫奶:推荐,白嫖杀我不喜欢,建议改改。
                KING:不推荐,显得太白板了。
                宣宣:不推荐,锁定技,A、2、5、Q、K的牌你可以武圣;你不能转化桃救队友。
                结果:3推荐,2不推荐。通过!


                IP属地:福建72楼2019-01-29 22:08
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                  2026-01-10 03:26:43
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                  百度ID:会贲育的荀攸
                  角色名:曹爽
                  体力:5
                  技能:
                  【恣行】
                  出牌阶段开始时,你可以弃置/获得场上一张点数为A或2/Q或K的牌。若你体力值为唯一最大且场上有此点数的牌,你必须发动。
                  【党锢】
                  锁定技,每当你造成或受到伤害时,若来源装备区里有场上种类最多的牌,此伤害+1。
                  思路或FAQ:
                  Q:场上种类最多的牌指?
                  A:场上武器牌,防具牌,坐骑牌,宝物牌中数量最多的类型。
                  考虑到曹爽的体态特点和主要事迹,给予了高体力带负面的设定。点数大的东西就想强占已有,点数小的东西就认为是无用之物,为了避免白嫖加了个可能坑队友的锁定效果,毕竟曹爽本身就是个专横的家伙。二技能用相同的装备牌种类体现拉帮结派,自己势力壮大就能欺负人,对方势力壮大就被欺负,哪怕是自己人。
                  一技能控装备可以为二技能扬长避短,司马懿则可以用反馈控制曹爽的装备然后反制。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,操作较无脑。
                  RP:推荐,二技能没有看出拉帮结派的意思。点数设定有点意思。
                  丫奶:不推荐,有点没劲。
                  KING:推荐,二技能感觉还是AOE方差太大了,场上种类最多的牌这个元素感觉也有更好的替代。
                  宣宣:推荐,刚说完A2QK,A2QK就来了。
                  结果:3推荐,2不推荐。通过!


                  IP属地:福建73楼2019-01-29 22:11
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                    百度ID:wachief
                    角色名:曹爽
                    体力:4
                    技能:
                    渐纵:你/一名其他角色的点数不大于X的基本牌或普通锦囊可以额外指定一名其他角色/你为目标(X为轮次数+横置角色数)。
                    结私:当你使用牌指定目标后,若有目标未横置,你可以横置之并令其摸一张牌。
                    思路或FAQ:
                    想体现的是曹爽私欲的膨胀过程,带来权利和地位的同时,也容易遭到异己算计。轮次数象征时间推移,横置角色数代表党羽的壮大程度。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,二技能海星,一技能头痛。
                    RP:不推荐,用横置角色象征党羽不错,但二技能的发动时机,基本上只能选择对手为横置角色。一技能不如直接设计成所有横置角色可以获得的buff。轮次数+横置角色数的数值限制很刻意,玩起来也不舒服。
                    丫奶:不推荐,铁索大王曹爽。
                    KING:不推荐,双拳难敌四手,你敌人的人数肯定比你多啊,所以双刃剑大概率亏的,然后横置目标摸一张这事也很难看出收益。
                    宣宣:不推荐,偷神将技能,举报了。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:福建74楼2019-01-29 22:13
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                      百度ID:zhc13507096936
                      角色名:宗预
                      体力:3
                      技能:
                      结恰:出牌阶段限一次,你可以与一名装备区有牌的其他角色进行拼点,若你赢,你选择一项:
                      1.其下回合无法使用武器牌
                      2.其下回合使用装备牌时或有装备牌离开装备区时,其可以与你各摸一张牌(最多以此法摸等同于场上与你和其势力相同的存活角色数的牌)
                      若你输,视为你执行第一项。
                      直耿:锁定技 当你的拼点牌亮出时,若该牌为杀且花色与对方的拼点牌花色不同,则视为你赢;你的无懈可击无法被抵消。
                      思路或FAQ:
                      点评:
                      好孩子:不推荐,不够新颖。
                      RP:不推荐,因为装备牌的比例低,拼点的收益价值很低,特别是选项一。二技能把两段无关的效果硬凑到一起。
                      丫奶:不推荐,他要是没有武器牌你不就成了三血白板了。
                      KING:不推荐,1效果鸡肋得要死,基本就是2效果找队友刷牌;但你不知道别人手里有没有装备,所以你要找谁拼呢?
                      宣宣:不推荐,我寻思这拼点没必要加后续哈,不加更过不去了。
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:福建75楼2019-01-29 22:16
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                        百度ID:zhc13507096936
                        角色名:濮阳兴
                        体力:4
                        技能:兴修:转换技 1.摸牌阶段,你可以弃置至少一张装备牌,若如此做,下个摸牌阶段额外摸x张牌(x为你以此法弃置的装备牌数) 2.结束阶段,你可以执行下一个摸牌阶段,若如此做,你将手牌弃置至x张(x为你以此法弃置的装备牌数)
                        思路或FAQ:
                        点评:
                        好孩子:不推荐,②状态的x没表达清楚。
                        RP:不推荐,没看懂第二个X是什么。强行转换技。
                        丫奶:不推荐,后半段没看明白,这装备牌弃的太没有价值了。
                        KING:不推荐,X暂且理解成整局游戏弃的总牌(不然太废),但是首先装备不那么好摸,然后转换技2先摸再弃也太伤了。
                        宣宣:不推荐,一卡千年,否则负面。
                        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                        IP属地:福建76楼2019-01-29 22:18
                        回复
                          百度ID:轩辕神剑永不倒
                          角色名:甄姬
                          体力:3
                          技能:
                          纬繣(weihua)--锁定技,你的胜利条件改为:全场没有男性角色存活。你击杀男性角色的奖惩改为:摸四张牌。若你发动过了“离合2”,则失去此技能。
                          解佩:锁定技,你与武将牌横置的男性角色共同结算奖惩。
                          离合--1.准备阶段,你可进行一次判定,若结果为黑色,横置一名男性角色且你可以重复此流程。2.当你成为男性角色【杀】的目标时,你可将你和其的武将牌横置,若如此做,你获得技能“倾国”直到本回合结束。
                          思路或FAQ:
                          整体思路其实来自真正的洛神--宓妃。宓妃一开始语焉不详,只知道她是河伯的老婆或女儿,个性乖戾、骄傲,美而无礼,淫乐无度,后羿为了抢夺她,还把河伯杀了。屈原《离骚》把她描述成了一个骄傲的大小姐形象,拒绝了屈原的追求。直到曹植的《洛神赋》的改造,洛神--或说甄姬才变成了大家心目中的完美女神,变得温柔了起来。纬繣:纬繣weihua的意思是乖张,是屈原对宓妃的描述。可能跟“姽婳”一词相关。那我就直接霸气点,改变神甄姬的胜利条件,女神不管凡间权力斗争,只想征服男人。这也是其神性的来源。离合:“离合”二字同时出自《离骚》和《洛神赋》,代表了两个时期的洛神的形象。于是就设计成了两个技能。离合2:技能内容和出典上都直接继承了标包甄姬。同时,连环状态的副作用,就如同对甄姬的感情牵连了曹植一样。但是发动此技能后,就会失去纬繣。契合“宓妃”的形象演变。同时,纬繣的存在使神甄姬对男性角色嘲讽过高,离合2能直接减少嘲讽度···纬繣的存在,可能使得神甄姬所在阵营内乱。因此,我设计了这个很简单的方案来丢掉纬繣这个技能。当然,神甄姬可能假意与队友合作,找借口说留着纬繣能产生更多人头收益,结果反捅一刀,霸气取胜。而“解佩”的存在,无疑强化了“纬繣”的收益。解佩:同时出自《离骚》和《洛神赋》,指主角送给洛神礼物,交朋友。很好理解契合。这个技能存在着一定的自平衡效果,横置角色越多,越容易获得人头收益;但横置角色越多,就越容易受到属性伤害解连环。离合1:用来代表《离骚》中的洛神形象。继承了标甄姬洛神。这个技能让洛神能在不发动离合2的情况下横置男性角色(自己却不用横置,真的是欺骗男人感情)。
                          FAQ:
                          Q:若开局8个女性角色,如何判定纬繣?
                          A:天胡,神甄姬开局获胜,其它角色全部失败。
                          Q:主公神甄姬,在所有忠臣阵亡后,通过杀光男人发动纬繣获胜,如何判定忠臣是否获胜?
                          A:忠臣的胜利条件是,与主公一起清除反贼内奸。如果神甄姬纬繣胜利后,场上存在反贼或内奸,则只有神甄姬获胜。若不存在反贼或内奸,则忠臣也获胜。
                          Q:内奸和反贼死光,但主忠阵营内仍有男性存活,也有神甄姬,如何判定?
                          A:游戏继续进行,直到神甄姬失去纬繣技能,或其余男性死亡。按道理讲反贼内奸全死光后游戏就结束了,所以这点和规则集违背了····
                          Q:主公阵亡(非内奸手刃),但内奸或反贼中仍有男性存活,也有神甄姬,如何判定?
                          A:主公死亡后,游戏直接结束。若此时场上还有男人,则其它反贼获胜,神甄姬失败。若此时场上没有男人,神甄姬与其它反贼共同获胜。
                          点评:
                          好孩子:推荐,思路还可以,整体强度偏弱,别说撑不起神将这个名义,一般武将强度也达不到。胜利条件还算吸引。
                          RP:不推荐,有想法,但是很多细节都没考虑好。修改胜利条件,可能就等于某个阵营的玩家直接少一个队友了。如果场上出现其他女性角色,那你就会成为她们的目标。三技能仅仅是获得“倾国”到回合结束,你还不如直接视为用一张【闪】。而且这明明是两个技能,强行合在了一个技能里面。
                          丫奶:不推荐,汉语拼音还行,不建议单独胜利条件。
                          KING:不推荐,实际上有4个技能。堆了那么多也没看出来有什么神性……收益主来源是捆男人,然后收人也是瞬间收益爆炸,但胜利条件却是难达成得要死。还是找个人赶紧嫁了吧。
                          宣宣:不推荐,太暴力了,这太暴力了。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:福建78楼2019-01-29 22:25
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                            百度ID:空白一片的昵称
                            角色名:曹爽
                            体力:3
                            技能:
                            【树党】:锁定技,准备阶段,你令一名未以此法摸牌的其他角色摸两张牌。
                            【权行】:锁定技,摸牌阶段,你的额定摸牌数为X;你的手牌上限为6-X。(X为因“树党”摸牌的角色数且最大为6。)
                            【弄政】:觉醒技,当X不小于存活角色数的一半时,“树党”改为非锁定技,“权行”加上描述“每当一名其他角色于其回合外获得或弃置你的牌时,你失去一点体力”。
                            思路或FAQ:
                            曹爽受魏明帝托孤,被委以重任,他一开始也是恭谦之人,诸事也会去过问司马懿,本是能载物负国之人。后因其为大魏宗师,家世雄厚,大多数人便依附他,也都荣华一时。曹爽也因此渐渐得意忘形,最终也毫无防备被司马懿反制。使树党变为非锁定技,让玩家体验曹爽在事败后到底孤注一掷还是“委曲求全”的选择。未经过测试,一开始未设置X的上限,6-X原本为8-X,而X为“树党”人数,如此一来可能强度、方差过大,所以后来改动了。
                            点评:
                            好孩子:不推荐,思路还行,但全用摸牌来支撑,支撑力不够。
                            RP:不推荐,曹爽自己玩起来很不爽。
                            丫奶:不推荐,觉醒后,树党改非锁定意义不大,估计场上那时候基本都以此法摸过牌了。
                            KING:推荐,整体中规中矩,前期有贡献后期不资敌,先给过了吧。
                            宣宣:不推荐,弄成非锁定的意义还不如“摸一张牌”大。
                            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                            IP属地:福建79楼2019-01-29 22:27
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                              2026-01-10 03:20:43
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                              百度ID:wachief
                              角色名:甄姬
                              体力:0
                              技能:
                              入梦:锁定技,你不以实体加入游戏。每轮开始时,你须选择一名未选择过的男性角色,其本轮的额定回合结束或跳过后,你操纵其开始一个额外回合,若其同意,此回合你可以发动其技能。
                              化形:锁定技,一轮开始时,若没有角色是“入梦”的合法目标,你以标·甄姬加入游戏。
                              思路或FAQ:
                              古来多少文人骚客在梦中与洛神邂逅,随世俗传说的演化与分裂,女神的概念逐渐变为甄姬的实体,仍是红颜薄命。
                              Q:不以实体加入游戏的话胜负如何判定?
                              A:假设神·甄姬不存在,若一方满足胜利条件,考察神·甄姬存在的情况,若不满足胜利条件,游戏继续进行,直至神·甄姬以标·甄姬加入游戏。
                              p.s. 加入游戏的标·甄姬为满体力值,摸四张牌作为初始手牌。
                              Q:“操纵”是什么意思?
                              A:即把操纵该男性武将的玩家A改为你,期间你可以使用其手牌,查看其身份,但你不能发动该武将的武将技能,除非在该额外回合前,玩家A同意你如此做。
                              点评:
                              好孩子:推荐,第一次破例给“操纵”过了。如果把标·甄姬改为界·甄姬那就更好了。
                              RP:推荐,有点意思。
                              丫奶:推荐,魅魔♀甄姬。
                              KING:不推荐,这是神甄姬,不是神貂蝉。技能上操纵角色也会给敌人带来极差的游戏体验。
                              宣宣:推荐,您别说还挺带感的哈,标甄姬能改改吗,既然是神不如获得体力改改技能。
                              结果:4推荐,1不推荐。通过!


                              IP属地:福建80楼2019-01-29 22:29
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