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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:wachief
角色名:张邈
体力:4
技能:
狎隙:锁定技,你的牌回复量+1,其他角色的牌对你的回复量+1。
终叛:限定技,一名角色死亡后,你可以将“狎隙”中的回复量改为伤害量,然后令一名其他角色获得“狎隙”。
思路或FAQ:
狎隙——八厨之一,人脉广,礼尚往来
终叛——cc杀边让后,伙同陈宫背叛cc
乱世不相信平等的友谊,主从才是唯一的人际关系。张邈、曹操、袁绍这三个好基友,最终渐行渐远,乃至反目成仇。友仔怎么能给友仔打工呢(大雾)
p.s.
“狎隙”效果可叠加,给敌方贴“狎隙”效果拔群(迫真)
点评:
好孩子:推荐,可以再详细些,给个推荐看其他大佬怎么看。
RP:不推荐,限定技的发动时机有点奇怪。
丫奶:推荐,不错有想法。
KING:不推荐,太简单粗暴,技能也没有可辨识性。
宣宣:推荐,其实还不错?但是有些单一。
结果:
3推荐,2不推荐。通过!


IP属地:福建48楼2019-01-29 21:12
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    百度ID:卿亡命
    角色名:郭嘉
    体力:3
    技能:
    奇佐——当一名角色死亡时,你可以将任意张基本牌或非红桃通常锦囊牌置于你的武将牌上,对于前者,其它角色使用此牌后须弃置一张牌;对于后者,其他角色可以将【杀】当作此牌使用。
    遗计——锁定技。当你受到伤害后,你须将所有武将牌上的牌交给其他角色,然后摸等量的牌。
    思路或FAQ:
    郭嘉审时度势,常出奇策。场上人数的变化就代表着天下局势的变化。郭嘉策略或是压制或是辅助,都因时而动。遗计则是郭嘉在危机时刻重新布局。
    FAQ补充 Q:可以在武将牌上放两张名字一样的牌吗? A:可以,但和放一张起到的影响是一样的。
    点评:
    好孩子:不推荐,效果不差的,就是,想到了吴庞统。。吴庞统好歹有个小技能。。这个没人死就是3血白板,凭啥别人有技能的比你早死?
    RP:不推荐,全场buff/debuff,己方没有明明显收益,强度太差没有可玩性。
    丫奶:不推荐,也就是说开局三血白板。
    KING:不推荐,一技能效果都是锁定,不可控,收益大部分都在二技能上,顺便不死人就白板,所以你很可能是第一个死的……
    宣宣:不推荐,奇怪的自闭链,又没收益又自闭不起来。
    结果:
    0推荐,5不推荐。淘汰!


    IP属地:福建49楼2019-01-29 21:14
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      2026-01-11 20:09:49
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      百度ID:厨房给好友
      角色名:宗预
      体力:3
      技能:
      正行——锁定技,你于当前状态下不能使用的牌均视为【阻】;你以此法使用牌后,若之点数不小于目标,你摸一张牌。
      服诚——出牌阶段,你可以令你本回合不能使用一种本回合未使用过的基本牌,然后选择两名相邻的角色,交换这些角色判定区或同一个装备栏内的牌。
      思路或FAQ:
      Q:当前状态下不能使用的牌是什么意思?
      A:当前状态下不能使用的牌,就是当前用不出去的牌,比如卡距离的顺手和杀,回合外的杀,锦囊之类。也就是为ol上暗色的牌。
      Q:【阻】是什么。
      A:3d7j入选的基本牌。使用时机:以你为目标的【杀】生效前。使用目标:以你为目标的【杀】。使用效果:抵消此【杀】,此【杀】的使用者不能再使用或打出牌直到当前回合结束。
      Q:二技能中,若两个装备栏内一个有牌一个没牌,能否交换?A:能。
      用“不能使用”、“阻”和“点数”这三个点来契合宗预老而气傲,对加强白城防守的说辞,以及面对邓芝刚直的态度。大多数情况是将回合外的杀,锦囊来当阻。在玩家有对牌序的考虑时,转化【阻】其实不会太拖节奏,甚至会略显鸡肋,所以有个摸一的效果来帮助调整牌质和强度上的添头,也契合了老而气傲的人物特点。
      二技能立体控场,通过放弃使用基本牌来作为cost来移动场上的牌,如果张郃的移动是在玩小推车,那么宗预就像是在玩魔方。同样把【杀】剩下,来控制场上的装备,还能留【杀】到回合外转化【阻】,也算是两个技能间的隐性联动。不过需要注意,如果已经用过了基本牌,会导致可以发动技能的次数变化下降。这个关于【杀】和技能使用次数的变化也算是关于3d8j邓芝的彩蛋。
      点评:
      好孩子:推荐,一技能海星,二技能需要大改。
      RP:不推荐,按照描述二技能可以声明【闪】,这个Cost就没意义了。一技能防御力太高。
      丫奶:推荐,二技能白嫖有点过了。
      KING:不推荐,一技能虽然实际效果是全牌当闪,倒还有些意思,但二技能读作服诚写作低cost抢装备就很流氓了,还自带全队免延时锦囊光环。
      宣宣:不推荐,1技能其实不错,但2技能没有做到我心中期盼的友善联动和游戏性扩充。
      结果:2推荐,3不推荐。待定!


      IP属地:福建50楼2019-01-29 21:16
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        百度ID:bigbig大big
        角色名:孙韶
        体力:4
        技能:
        【建楼】出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌当作“楼橹”置于装备区。
        【修缮】每轮限一次,当一名角色装备区的牌被弃置时,你可以重铸一张相同花色的手牌,令你或该装备的原持有者获得那张装备牌。
        (楼橹:根据装备的位置适用以下项:●武器区:攻击范围为X(X为你装备区“楼橹“的数量);●防具区:受到伤害时可以将一张“楼橹“置入弃牌堆,令伤害-1;●坐骑区:其他角色与你计算距离时+1。)
        思路或FAQ:
        建置楼橹,修理军械
        不同装备区的“楼橹”视为不同类别的装备(如武器区的“楼橹“视作武器,可被借刀杀人)思路:大家都知道楼是一层一层从下往上建的,装备区的顺序从下往上分别是坐骑,防具,武器,所以设计楼也是这样考虑的。武器站的越高,打的越远,所以肯定不会一楼就建炮楼吧。防具能起防御作用,坐骑底楼则是根基。之所以用楼作切入点,是因为人物典故不多,刚好有个和楼相关的思路,觉得挺有意思的。
        点评:
        好孩子:推荐,堆砌得挺有意思(最近玩陆抗多了竟然喜欢玩这类技能)。
        RP:推荐,可以提高装备牌的利用效率。但是以失去原效果为代价,强度有限。实际效果和摸到的装备牌数量关系很大。作者有没有考虑不仅限于用装备牌来建设“楼橹”?
        丫奶:不推荐,为此增加个多功能装备,我觉得略有不妥。
        KING:不推荐,一技能这个收益积攒速度惨,以及吴国太:这啥啊?然后就是这组技能真的就是取了孙韶的一个小点,就像张飞主技能替身一样诡异。
        宣宣:不推荐,新瓶装旧酒。
        结果:2推荐,3不推荐。待定!


        IP属地:福建51楼2019-01-29 21:18
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          百度ID:花开の画落
          角色名:曹爽
          体力:4
          技能:
          隳谋 出牌阶段,你可以重铸任意锦囊牌;结束阶段,若你于此回合内重铸过手牌,你可以摸一张牌并可将其当做本回合出牌阶段重铸的非延时类锦囊牌使用。
          魏阙 回合结束时,若你已受伤,你可以减1点体力上限,令一名角色获得一个额外回合。
          思路或FAQ:
          “青天遏巍”指的是蜀道青天遏止了巍峨高山的直耸入云,曹真曹爽父子皆在灭蜀上失利,曹魏宗室也在朝堂被世家逐渐架空,正是黑云压城,山雨欲来的时刻。
          隳谋——隳[ huī ]指毁坏,动摇,隳[ duò ]又通“惰”。是位高权重不纳一谋还是仅仅因为懒惰而所谋迟缓,亦或者是所图甚大,动摇根基?“隳谋”将锦囊牌的时机调整为结束阶段,有一种怠惰的感觉,却又提现了这是最终的挽天之倾抑或身死族灭的谋划。
          魏阙——阙[ què ]指古代皇宫大门前两边供瞭望的楼;神庙、陵墓前竖立的石雕。曹爽是曹魏宗室最后的话事人,他意图通过灭蜀的功绩挽救被世家控制的曹魏朝堂,却因失败而被满朝弹劾最终因兵变而死。他为曹魏与世家妥协而谋图改制,是曹魏宗室最后的守护人。“魏阙”作为一个伪卖血流技能,通过自身的减少上限创造机会,正如孤注一掷的曹爽,拼上性命也要守护曹魏的江山。
          点评:
          好孩子:不推荐,找不出太大问题,也找不出太大优点。
          RP:推荐,游戏性没啥问题。但我觉得出兵伐蜀并没有孤注一掷的意思,后期失权基本是放弃抵抗。
          丫奶:不推荐,【消音】都知道发动一技能时重铸一张收益最大。
          KING:不推荐,收益整体上偏高,二技能这个额外回合看着比较诡异……
          宣宣:推荐,中规中矩。
          结果:2推荐,3不推荐。待定!


          IP属地:福建52楼2019-01-29 21:22
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            百度ID:bigbig大big
            角色名:董和
            体力:3
            技能:
            【贫俭】当你获得牌时,你可以将之以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。若如此做,这回合你不会成为【杀】或决斗的目标。
            【启告】每轮限一次,一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以对其展示所有手牌(至少一张)。然后其选择一项:●交给你一张手牌;●令你回复一点体力。
            思路或FAQ:
            摸牌阶段摸到的牌也可贫俭
            FAQ:启告 若你体力为满,则必须选择给牌;若其无手牌且你体力为满,则其选择不处理。
            点评:
            好孩子:不推荐,启告?怎么觉得是“乞告”?
            RP:不推荐,多人局发挥有限。
            丫奶:不推荐,单挑无敌?
            KING:不推荐,为啥你把到手的牌扔了别人就不杀你了,这不叫节俭反倒是浪费喂。以及这启告不是进言,是碰瓷啊……
            宣宣:不推荐,少点什么。
            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


            IP属地:福建53楼2019-01-29 21:26
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              百度ID:Patrick0o
              角色名:郭嘉
              体力:3
              技能:
              英逝:游戏开始时,你可用随机的武将牌代替“郭嘉”,并重新计算体力上限和体力,你可以保留“郭嘉”的一个其他技能。
              洞悉:你每轮第一次成为其他角色牌的目标时,取消之。
              胜论:准备阶段,你每有一个区域及体力是场上最多,便可观看一名角色手牌。
              谋定:限定技,出牌阶段,你可随机获得一个其他限定技。
              思路或FAQ:
              设计了一个开局就走了的郭嘉,应该算是英年早逝的不能再早逝了。弃暗投明+神奇的威兹班(遗“技”
              点评:
              好孩子:不推荐,这四个技能之间莫非有什么重大的联系是我没看出来吗?请恕我无知,我是看不出来。
              RP:不推荐,想法不错。但单纯强化一个武将不太适合三国杀。
              丫奶:推荐,稍有意思还需大改。
              KING:不推荐,左慈:喵喵喵?
              宣宣:不推荐,不忍卒读(错误的那个意思)。
              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


              IP属地:福建54楼2019-01-29 21:31
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                百度ID:覆盖皇冠
                角色名:曹爽
                体力:3
                技能:
                【观势】出牌阶段限一次,若你不为全场手牌唯一最多的角色,你可以弃置一名手牌最多的角色区域内的X张牌(X为你已损失的体力值)。
                【任心】当你受到其他角色造成的伤害后,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后该角色选择一项:1.弃置所有的手牌(至少一张),然后失去1点体力;2.令你将手牌补至四张。
                思路或FAQ:
                1.若自己是手牌最多的角色之一,【观势】可以对自己发动
                2.若被【任心】的角色没有手牌,其必须选择第二项
                3.若曹爽的所有装备栏都已被废除,则他不能发动【任心】
                点评:
                好孩子:不推荐,夏侯惇颜面何存。
                RP:不推荐,嘲讽度太高,不动白。
                丫奶:不推荐,两个技能没啥内涵,二技能走契合又偏生硬。
                KING:不推荐,思路上把曹爽做成纯不动白个人觉得并不合适。不解释思路也并不能领会二技能是什么情况。
                宣宣:不推荐,两个技能的后续均很奇怪。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:福建55楼2019-01-29 21:35
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                  2026-01-11 20:03:49
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                  百度ID:梦桌_芬芳ing
                  角色名:甄姬
                  体力:3
                  技能:
                  绾月:当你受到伤害后,你可以进行一次判定,若判定
                  ①为红桃,你可以获得之并对伤害来源造成一点伤害,
                  ②为黑色,你获得之并可以重复此流程。
                  抚容:出牌阶段限一次,你可以令你的上下家各交给你一张牌,然后你摸x张牌,并选择一项:
                  ①交给其各一张牌,然后若x大于你的体力值,你翻面。
                  ②本回合结束时,你交给其各x张牌。(x为你上下家损失的体力值之和)
                  荡殇:锁定技,当你死亡后,杀死你的角色将其所有牌置于武将牌上,称为“殇”,然后令其获得“遗恨”。(锁定技,每当你使用一张牌时,若你武将牌上有同类别的“殇”,你弃置一张同类别的“殇”并令此牌无效。)
                  思路或FAQ:
                  Q:“抚容”的给牌是和“问计”一样必给吗?
                  A:对。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,原来神甄姬就是夏侯惇和曹仁生下来的孩子,大开眼界。
                  RP:不推荐,一技能无论如何都会造成一点伤害,对比现有的卖血技比较恶心。二技能还和卖血负联动。
                  丫奶:不推荐,座次杀手。
                  KING:不推荐,活着各种摸牌通牌,受伤洛神/反伤,死了强化版挥泪,这么多技能叠一块,强度超标却还是没有什么神性可言。
                  宣宣:推荐,嗯,不错。不过有些像离婚蝉,贵在3技能,建议放在甄姬自己头顶比较好哈。
                  结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                  IP属地:福建57楼2019-01-29 21:39
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                    百度ID:神风奔驰
                    角色名:曹爽
                    体力:3/4
                    技能:
                    擅政:一名角色的摸牌阶段开始时,你可以失去一点体力,若如此做,你观看牌堆顶的三张牌,然后将其中的牌以任意顺序置于牌堆顶。(每轮发动次数不能超过你的当前体力值)
                    孤行:锁定技,若有角色与你体力值相等,你跳过摸牌阶段;一名角色的结束阶段,若你本回合失去过体力,每失去一点体力,你可以摸2张牌或回复一点体力。
                    思路或FAQ:
                    曹爽任用私人,专权乱政,侵吞财产,一意孤行出兵伐蜀造成国内虚耗死伤惨重。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,来人啊,把这个拖延时间的叉出去!
                    RP:不推荐,二技能有角色与你体力值相等的触发概率太高。
                    丫奶:不推荐,力压观星。
                    KING:不推荐,这曹爽为什么一意孤行还能回血的啊……动不动跳摸牌然后全场搅局玩起来舒服吗?怕是要被优先集火暴毙的节奏。
                    宣宣:不推荐,其实玩起来体验极差。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:福建58楼2019-01-29 21:41
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                      百度ID:神风奔驰
                      角色名:董昭
                      体力:3
                      技能:
                      建迎:出牌阶段限一次,你可以展示一张基本牌,然后你可以将弃牌堆中至多两张与此牌牌名相同的牌交给任意名角色。
                      呈疏:限定技,当有角色因“建迎”获得3张或更多牌时,你可以令其回复一点体力(未受伤改为摸两张牌),若该角色不为你,修改“建迎”(基本牌改为基本牌或锦囊牌)。
                      思路或FAQ:
                      建迎:董昭建议曹操将汉献帝迁往许昌,从此成为曹操的谋士,深受曹操信赖。
                      呈疏:后来,在董昭的建议下,曹操加九锡,成为魏公。
                      点评:
                      好孩子:不推荐,捡垃圾这个行为和他气质不符吧。二张曹植好歹是看到地上有纸屑就捡起来。这个是翻垃圾桶啊。
                      RP:不推荐,从弃牌堆找牌还是有点累,特别是锦囊牌。
                      丫奶:不推荐,前期抱桃,后期抱无中。
                      KING:不推荐,我有桃子,我白嫖桃子,我能撕了华佗。我觉醒我自己,我白嫖南蛮;那个曹操傻吗,为什么要卖血吃A?
                      宣宣:不推荐,不喜欢。
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:福建59楼2019-01-29 21:43
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                        百度ID:神风奔驰
                        角色名:董和
                        体力:3
                        技能:
                        作则:每当你获得牌时,你弃置之,然后令一名其他角色弃置等量的牌或令等量名其他角色弃置一张牌。(每回合限一次)
                        易奢:锁定技,发动“作则”你不能指定手牌数与你相同的角色为为目标;若你的手牌数为全场最多,摸牌阶段你少摸一张牌。
                        诚待:当你成为南蛮入侵的目标时,你可以展示所有手牌并摸一张牌,若如此做,此牌对你无效。
                        思路或FAQ:
                        蜀地物产丰富,当时风气盛行奢侈。董和以自身的行为节俭来为众人做出表率,粗衣素食,处处以符合礼制为行为准则,当地奢侈风气于是大为改变,大家都对其心存存畏惧而不敢冒犯。
                        他与周围少数民族打交道时,总是以诚心相待,故此深受南方少数民族的信任和爱戴。
                        点评:
                        好孩子:不推荐,没有二技能限制我也不觉得一技能有多强啊。
                        RP:不推荐,太弱没有可玩性。
                        丫奶:不推荐,一技能既然不是锁定技,就要加可以。
                        KING:不推荐,一技能锁定,于是你还要不要摸牌了?
                        宣宣:不推荐,省不是穷。
                        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                        IP属地:福建60楼2019-01-29 21:45
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                          百度ID:神风奔驰
                          角色名:宗预
                          体力:3
                          技能:
                          报丧:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你观看其手牌且你对其使用锦囊牌(其为唯一目标)不能被响应直到此牌结算完毕,直到回合结束;若你没赢,你手牌上限-1且本回合使用牌不能选择其他角色为目标。
                          出使:你拼点时,可以改为用牌堆顶的一张牌进行拼点;每当你拼点赢时,你的手牌上限+1或摸一张牌。
                          思路或FAQ:
                          宗预为蜀汉官员。诸葛亮逝世后,东吴令全琮引兵数万屯于巴丘界口,后主接报后大惊。蒋琬建议引兵屯于永安以防不测,并使一人去东吴报丧以探动静,宗预自告奋勇出使东吴,并且不辱使命成功获知孙权用意,得到后主重赏。
                          点评:
                          好孩子:不推荐,sp吕蒙你好!sp吕蒙再见!
                          RP:不推荐,很老套。
                          丫奶:不推荐,三血的拼点武将不要仅限于拼点,这样强度会出问题。
                          KING:不推荐,一技能写了一大通然后发现主要收益点在二技能上。以及拼输太惨所以实际牌路反倒是出完牌之后把拼点当拆+摸用。很讨厌这么玩拼点。
                          宣宣:不推荐,玩拼点在目前阶段已经算是十分烂俗的内核元素了。
                          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                          IP属地:福建61楼2019-01-29 21:47
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                            百度ID:轮回中听琴
                            角色名:濮阳兴
                            体力:3
                            技能:
                            【兴工】限定技,出牌阶段,你可以弃置所有角色区域里各两张牌(不足则全弃),然后你加2点体力上限,回复2点体力,获得“仇海”。
                            【听谗】其他角色的出牌阶段开始时,其可以交给你两张牌,然后观看你的手牌并令你使用其中其选择的一张牌,且此牌的目标由其选择。
                            思路或FAQ:
                            一技能兴工,力主建丹杨湖田,耗费巨大,百姓大怨。增加的体力上限是指丹杨湖田,获得的仇海是指百姓的怨念。而且,濮阳兴有仇海很合适。这个技能的发动时机需要好好把握,如果队友判定区里有牌,或者有装备流队友,那么就用吧。
                            二技能听谗,听信谗言,迎立孙皓为帝。敌人和队友都可以利用,但还是队友用处更大一点,不至于可玩性差。
                            点评:
                            好孩子:不推荐,太平淡了。
                            RP:不推荐,“仇海”和二技能之间是负面联动,不知道是不是设计本意。给两张牌的代价也太大,队友玩起来也不舒服。
                            丫奶:不推荐,有点过于噱头了。
                            KING:推荐,一技能画面感不错但略显直白;二技能一定程度上弥补仇海负面,但大多数队友还是表示给不起。
                            宣宣:推荐,其实2技能挺不错的,但是目前这类设计已经逐渐街化,相比之下1技能有些朴素,可以改改触发条件时机等等等等,也可以更改仇海描述哦我觉得。观望一下。
                            结果:2推荐,3不推荐。待定!


                            IP属地:福建62楼2019-01-29 21:49
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                              2026-01-11 19:57:49
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                              百度ID:墨染青衫醉故城
                              角色名:甄姬
                              体力:0
                              技能:
                              【飘飖】锁定技,其他角色与你计算距离始终+X(X为你与其体力值的差值),若你有技能“仿徨”则你的体力上限视为0。
                              【彷徨】其他角色摸牌阶段摸牌后,其可以将一张红色手牌交给你,以此法获得牌的轮次结束时,你增加1点体力上限。
                              【洛灵】觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力上限为三,则你须将体力补至上限,获得技能“洛神”,失去技能“仿徨”。
                              思路或FAQ:
                              问 无勾玉时伤害怎么算?手牌上限?
                              答 不会增加体力,也不会失去体力,手牌上限为0。
                              问 仿徨加体力上限之后,会怎么样?
                              答 就加个空体力上限,但因为飘飖计算时,所以没有无变化
                              问 左慈获得化身二技能可以吗?
                              答 不怕被打就可以
                              思路
                              洛神司掌洛河的地方水神,汉末时期肯定不在凡间,所以无体力不会受伤且技能飘飖(提现人神的距离不进但也不远),同时因凡人的邀请而感到仿徨(取自洛灵感焉,徙倚彷徨)。
                              最终受到再三邀请而感动洛神来到人间洛灵(洛神显灵)从而不在(彷徨),不过在人间依然称呼其为(洛神)
                              虽然洛神下来了和洛神赋有出入不过参考死人也可以出场的英魂孙坚,那么通过天上的洛神下凡来到人间的形式体现她的神性,也算可以吧。
                              强度无敌三回合然后。。。单洛神加自带一个对部分角色有用的加一马。
                              点评:
                              好孩子:推荐,终于看到一个技能间联动而且不那么突兀还可能可以加入游戏的神了,推荐一个。
                              RP:不推荐,没体力是开局就挂的意思吗?要不直接设计一个第三轮结束后再加入游戏的效果吧。。。
                              丫奶:不推荐,缺少神性,契合全靠洛神。
                              KING:不推荐,思路出发点倒是有些新意。但实战中,前三轮虽然无敌但是输出端不如白板,队友的红牌也全是打水漂。拖了队友3轮后腿,耗了队友3红牌,换来一个没初始手牌的SP甄姬……逗我呢?这还是无视一技能和三技能的描述冲突,全按本意来的……
                              宣宣:不推荐,没什么意思。
                              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                              IP属地:福建63楼2019-01-29 21:51
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