三国杀diy吧 关注:38,171贴子:2,390,433

回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

只看楼主收藏回复

百度ID:GENTOVA07
角色名:曹爽
体力值:4
技能:
行权——阶段技,你使用的黑色牌可以额外指定一个目标,然后若此牌被所有目标响应或被攻击范围外的目标响应,你失去1点体力。
结党——轮次技,一个回合开始时你可以声明一种身份。声明身份角色回合开始时可以令你观看其身份牌,然后你摸一张牌并令其获得“行权”直到回合结束。当你受到伤害后,你须更改声明的身份。
思路和FAQ:
不听我的得打压,打压不了那是坑自己。攻击范围外就更难管了。
结党,给我康康你的心,然后决定搞不搞你。有人搞我我就换人。
FAQ:
Q:结党可以声明主公吗
A:可以。
点评:
好孩子:不推荐,二技能如何检验身份真实性?
RP:不推荐,没看懂二技能在说什么。身份局不适合滥用“身份”这个元素做设计。
丫奶:推荐,变相的明身份玩,勉强能看。
KING:不推荐,团队行权还是相当恐怖的事情,一轮白赚三四牌外加团队杀2人收益直接上天。
宣宣:不推荐,不喜欢。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


IP属地:广东241楼2019-02-20 14:55
回复
    百度ID:GENTOVA07
    角色名:董和
    体力值:3
    技能:
    约俭——当一张牌不因使用而进入弃牌堆时,你可以将一张牌置于武将牌上。回合结束时,你可以获得本回合进入弃牌堆的牌共计X张(X为你本回合发动约俭的次数)
    和蛮——其他角色可使用“约俭”牌来响应黑色【杀】和【南蛮入侵】;轮次技,当你需要响应事件时,若你的“约俭”牌不小于3,你可以将之交给一名其他角色视为响应了事件。
    思路和FAQ:
    一技能屯东西其实本来想写成摸半张牌的(就是一回合内发动两次才有用不然白搭),但有点奇怪了。
    二技能和蛮就是和蛮了...同时也和民。
    FAQ:
    Q:响应事件是啥?
    A:基本是所有要你干的事情...被杀,被技能指了,队友求桃之类都能响应。
    点评:
    好孩子:不推荐,约俭牌指代不明,可以是不因使用进入弃牌堆的牌,可以是你武将牌上的牌,也可以是你获得的那X张牌。
    RP:不推荐,二技能敌我都能享受到buff。导致自身很难存住“约俭”牌,太弱。
    丫奶:不推荐,技能1有记忆成本,而且如何拿牌也是不清不楚,技能2并不能100%帮忙约俭的流动。
    KING:不推荐,首先一技能的收益依赖于回合内打出弃置重铸换装备这四条,但除了AOE,其他三条作为一个摸牌白不太好办;二技能前半段很可能资敌(不想资敌则一技能发动难度进一步提升),后半段响应事件的概念太泛了。
    宣宣:推荐,处理的算是比较好的武将牌上设计,但是座次问题有些难以解决,回流问题也不小。。
    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


    IP属地:广东242楼2019-02-20 14:56
    回复
      2026-01-10 03:46:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      百度ID:薄凉有雪
      角色名:董和
      体力:?(原作者写了很多别的,就是没写体力)
      技能:
      【清轨】:当你回合结束时装备数、出牌数、弃牌数连续X轮不超过你的体力上限时,你可令你距离X以内的角色顺从此标准;你可弃置一张点数不大于X的牌取消一次南蛮入侵;你牌的点数最大为你的体力。
      【启益】:当你清轨控制范围内的角色一张牌被抵消时,你可令其摸一张牌,当一名角色脱离清轨时你可重铸一张手牌。
      思路:就是节俭和威望的堆砌……
      董和的特点是忠勤,才智稍逊,但没事,不成功就摸牌,一次不行就十次
      点评:
      好孩子:不推荐,技能看得很累,不利于玩家学习。
      RP:不推荐,一技能太堆砌。
      丫奶:不推荐,所以X的值是什么,看似简单得技能却不太容易理解。
      KING:不推荐,顺从此标准是个什么?玩点数的意义在哪?
      宣宣:推荐,结构还可以但是具体表现十分乱套。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:广东243楼2019-02-20 15:05
      回复
        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:广东244楼2019-02-20 15:07
        回复
          百度ID:墨月炎薇
          角色名:董和
          体力:3
          技能:
          【顺泽】转换技,你成为基本牌或普通锦囊牌的目标时,你可以
          1,弃置(0)张牌
          2,令出牌来源摸(0)张牌
          然后令此牌的效果数值+1/-1,并将()数值+1。若此项()数值为你前面选项数时,将之转换并重置数值为0
          思路或FAQ:董和为制止益州风气,为人清廉节约,受到百姓爱戴。
          faq 什么是效果数值?
          造成伤害,恢复体力,摸牌弃牌等前头的数值为效果数值。
          若遇到铁锁怎么办?
          若为链接,则无效果数值不能发动,若为重铸,则可以发动
          点评:
          好孩子:不推荐,队友放的南蛮入侵伤害打2好可怕。
          RP:不推荐,学习成本太高。
          丫奶:不推荐,我有种在做数学题的感觉。
          KING:不推荐,清廉节约+安抚蛮夷=南蛮打2血,以及这个防御端简直油盐不进啊。
          宣宣:不推荐,经典的套娃设计,但是,先1再2再1再2是不是就无限121212121212121212了????没怎么看懂。
          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


          IP属地:广东245楼2019-02-20 15:09
          回复
            百度ID:GENTOVA07
            角色名:宗预
            体力值:3
            技能:
            约盟——其他角色的出牌阶段开始时,你可以声明一个本轮未声明过的数字,此阶段内其每使用一张牌或一次技能数字便-1,数字为0时改为你摸一张牌。此阶段结束时,若你的手牌数大于体力值,你与其交换手牌。若数字大于0,你失去1点体力或失去“约盟”。
            直傲——当你成为【杀】或通常锦囊牌的目标时,你可以亮出一张花色相同的手牌取消之。此阶段结束时,你弃置等同于亮出牌数的牌然后还原手牌状态。
            思路和FAQ:
            我们定了,搞这么多,搞不到我丢人,搞到大家好。
            直傲就是撑场面牛,该弃还是得弃的。
            FAQ:
            Q:交换手牌时有亮出的手牌怎么办?A:先结算还原状态
            点评:
            好孩子:不推荐,一技能烧脑但收益低,二技能无脑且收益大。
            RP:不推荐,一技能cost不够明显,可能发动频率过高。二技能只是个花式转化【闪】和【无懈】,不如直接转化干脆。
            丫奶:不推荐,看到就头痛的技能,可能只有设计师本人才能玩得游刃有余吧。
            KING:推荐,整体收益偏高但可以接受,二技能撑场面处理得还有点意思。
            宣宣:不推荐,负面+龟壳不就一白板吗。
            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


            IP属地:广东246楼2019-02-20 15:12
            回复
              百度ID:谷歌卡拉狄
              角色名:张邈
              体力:3
              技能:
              侠义》当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以交给手牌数最少(或之一)的其他角色一张牌视为使用或打出之。
              士从》锁定技,成为过“侠义”目标的角色获得技能“侠义”,并将描述中的“手牌数最少(或之一)的其他角色”改为“张邈”。
              思路或FAQ:为别人提供帮助,最终也有利于自己。
              点评:
              好孩子:不推荐,假设A 1血0牌,一旦进入濒死只要张有牌A就打不死。。
              RP:推荐,二技能的结构很好,但是没有限制强度过高。可以修改成一次性的增益。。
              丫奶:不推荐,记忆成本较大,又是需要场外道具辅助的武将,技能1多好,加个技能2不知道为了什么。
              KING:推荐,虽然契合有点泛了,不过技能结构还行(初版全琮:???)。
              宣宣:不推荐,为什么大家都要获得技能呢?
              结果:2推荐,3不推荐。待定!


              IP属地:广东247楼2019-02-20 15:16
              回复
                百度ID:会双雄的孙笨
                角色名:孙韶
                体力:4
                技能:
                夜袭:出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌当作【过河拆桥】使用。若你以此法使用的是黑色牌,你刷新此技能;若你弃置的是装备牌,你获得之。
                镇埸:你可以将一张与你/当前回合角色装备区内的牌花色相同的手牌当【闪】/【无懈可击】使用或打出。
                思路或FAQ:
                比奇袭有削弱也有加强,也可以通过控制装备区的牌来加强自己回合外的防御。
                点评:
                好孩子:不推荐,无趣。
                RP:不推荐,一技能存在连续消耗手牌的用法,而二技能也需要消耗手牌,两者有点冲突。
                丫奶:不推荐,只要技能1皆可,技能2纯多余。
                KING:推荐,中规中矩,给过但二审竞争力有待增强。
                宣宣:推荐,偏强了些。
                结果:2推荐,3不推荐。待定!


                IP属地:广东248楼2019-02-20 15:19
                回复
                  2026-01-10 03:40:41
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  百度ID:会双雄的孙笨
                  角色名:成公英
                  体力:4
                  技能:
                  敦旧:锁定技,出牌阶段开始前,你选择一个牌的分类:类别或颜色;出牌阶段,从你使用的第二张牌开始,若此牌与你之前使用的牌分类相同/不同,你摸/弃置一张牌。
                  马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                  思路或FAQ:
                  Q:?
                  A:举个例子,成公英选择了类别(即基本牌,锦囊牌和装备牌),他第一张使用的是基本牌,当他第二章使用的也是基本牌,便可以可以摸一张牌,第三张是锦囊牌,他需要弃一张牌,第四章是锦囊牌,他又可以摸一张牌。。。
                  出牌阶段开始前必须决定分类,对玩家的牌序有些考验,若想让自己的收益最大化,思考过程应该挺有趣和有操作性的。比起渐营和奋音强度肯定比不了,但是比这两个应该有脑些。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,sp留赞你好!sp留赞再见!
                  RP:不推荐,花式渐营马术在技能组中也没有价值。
                  丫奶:不推荐,不太喜欢这种看似手牌管理性很强的无脑摸弃技能,要嘛爆炸,要嘛白嫖。
                  KING:不推荐,高爆发(尤其是连弩怪)并不符合人物定位。。
                  宣宣:不推荐,摸摸摸又来了。
                  结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                  IP属地:广东249楼2019-02-20 15:21
                  回复
                    百度ID:LR
                    角色名:神郭嘉
                    体力:3
                    技能:
                    《布局》游戏开始时,你将牌堆顶的十张牌作为你的独立牌堆且你失去的牌进入你的独立弃牌堆。出牌阶段限一次,你可以将弃牌堆的三张牌置于你的独立牌堆底。
                    《佐翊》限定技,出牌阶段,你可以从你的牌堆中展示一张武器牌,令一名角色装备之,然后你可令该牌增加以下一项效果(至多三次):
                    1. 攻击范围+2;2. 使用【杀】指定目标后,该角色摸一张牌;3. 使用【杀】指定目标后,该角色弃置目标一张牌;4. 不可被弃置或获得。
                    思路或FAQ:
                    Q:解释独立牌堆和独立弃牌堆
                    A:郭嘉只从独立牌堆中摸牌,独立牌堆没牌时,独立弃牌堆洗牌变成牌堆。挑选牌进入牌堆,能够更好地优化牌堆和牌的配合,是为“布局”。
                    Q:解释“佐翊”中的“至多三次”
                    A:即可以连续选择三次,比如:7攻击范围的【诸葛连弩】;4攻击范围,用杀摸牌还不能被拆的【青钢剑】
                    点评:
                    好孩子:推荐,欢迎炉石乱斗玩家!
                    RP:不推荐,DBG的核心是Building。但是这个私人牌堆和公共牌堆之间完全没有流通的通道,没法玩。
                    丫奶:不推荐,极其严重的破坏牌堆,真是你一个人的游戏。
                    KING:不推荐,这郭嘉是谋士?抹掉名字说这是铸剑的我绝对信……顺便有连弩你们阵营瞬间上天了。杀戮尖塔还是月圆之夜来着玩多了?
                    宣宣:不推荐,武器库?
                    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东250楼2019-02-20 15:23
                    回复
                      百度ID:搁浅的和锦
                      角色名:孙韶
                      体力值:4
                      技能:
                      桴鼓 限定技.你可在一个空闲时机发动“奇袭”。此回合结束时,你令一名角色获得此技能或本回合所有被弃置的牌。
                      思路或FAQ:
                      桴鼓即桴鼓相应,形容配合紧密。
                      无论卫陲、御城、或夜袭,都需要军士间的紧密配合,于是便有了这个技能传递式的袭击技能,能够高效率地阻止敌方关键牌的传递及对装备牌的使用。
                      获得本回合被弃置的牌,既可作夜袭行动夺回车盖解,可作收纳散民优养士卒解,也可作镇守边陲知悉敌方情况解。同时该效果与孙权配合强力, 弃了你的一张牌,又让你拿回去,与孙韶知道城下来者为孙权后停止放箭防御的情况相契。
                      点评:
                      好孩子:推荐,比较单调。
                      RP:不推荐,用出牌阶段不好吗?
                      丫奶:不推荐,4血大白板。
                      KING:不推荐,随便插时点(比如别人的出牌阶段)发动技能是大忌,不解释清楚没法给过。而且此技能也没说明白是奇袭还是桴鼓?
                      宣宣:不推荐,湿了。
                      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                      IP属地:广东251楼2019-02-20 15:26
                      回复
                        百度id:又见小游游
                        角色名:宗预
                        体力值:3
                        技能:
                        珠盟——其他角色于其回合内弃置牌时,你可获得其中一张,若如此做,当前回合结束时,若你手牌数大于其,你们交换手牌。
                        傲直——锁定技,若你的手牌数大于体力值,其他角色对你使用牌时需先重铸x张牌,否则其使用的牌无效。(x为你体力值)
                        思路:技能一,我用拿回合内弃牌的方式表示孙权赠珠的典故,同时用交换手牌表示诚心结盟;技能二,原型是邓芝议论宗预而被顶回去的典故,用血少牌多表示年老任职,用让对方重铸表示反驳
                        点评:
                        好孩子:不推荐,烂大街。
                        RP:推荐,喜欢一技能。
                        丫奶:推荐,可玩性比较强的技能。
                        KING:不推荐,二技能很可能资敌,一技能碰到某些人日常爆炸(星彩表示姜还是老的辣啊)。
                        宣宣:不推荐,又湿了。
                        结果:2推荐,3不推荐。待定!


                        IP属地:广东252楼2019-02-20 15:28
                        回复
                          百度ID:wxy196x0
                          角色名:神甄姬
                          体力值:3
                          技能:
                          淼形——锁定技,你拥有三份起始手牌,将其中两份移出游戏,称为“水相”;摸牌阶段结束时,将每份“水相”数量调整为与手牌数相同。
                          浮世——你使用或打出基本牌结算后,可以用所有手牌(至少一张)与一份“水相”交换。
                          思路或FAQ:
                          每份起始手牌皆为四张
                          点评:
                          好孩子:推荐。三份牌轮着玩还不错。
                          RP:不推荐,相对于神诸葛的额外牌库,这个技能用处比较小,局限性太大了。
                          丫奶:不推荐,七星的变种,几乎永久性的破坏牌堆并不可取。
                          KING:推荐,需要限制一下连弩的问题。
                          宣宣:推荐,我觉得可以。
                          结果:3推荐,2不推荐。通过!


                          IP属地:广东253楼2019-02-20 15:35
                          回复
                            百度ID:会双雄的孙笨
                            角色名:濮阳兴
                            体力:3
                            技能:
                            兴田:每轮限一次,任意角色的出牌阶段开始时,你可令其弃置任意张手牌,然后令其展示并使用牌堆顶的牌,直至其使用了等量张牌;此流程中不可使用的牌均置入弃牌堆,若这些牌大于其体力值,你与其各失去1点体力。
                            协邪:一名角色的回合结束时,你可将至多x张于本回合进入弃牌堆的可造成伤害的牌以任意顺序置于牌堆顶。(x为与你势力相同的角色数)
                            思路或FAQ:
                            Q:这些牌是哪些牌?
                            A:在兴田过程中,牌堆顶不可使用的牌,比如一张闪,展示了发现不能用,就直接置入弃牌堆。
                            Q:一技能具体怎么操作?
                            A:先弃牌,然后从牌堆顶开始使用牌,如果可以使用都必须使用,包括换装备,如果只能杀到队友也必须要杀。
                            Q:弃牌由谁决定?
                            A:弃牌数由你决定,弃什么牌由该角色决定。
                            兴田也可以对自己用。兴田用完还是你的出牌阶段。
                            兴田劳民伤财,主要目的是提高输出,转化自己不可使用的牌,也有可能误伤队友。
                            协邪是协张布之邪。将造成伤害的牌重复利用,与一技能有配合,大乱朝政。和孙皓也有配合。
                            点评:
                            好孩子:不推荐。登上自己堆砌的楼。
                            RP:不推荐,一技能算是强化版的制衡,但是双方均需要失去体力的负面效果太大。二技能最好加一些次数限制。
                            丫奶:推荐,技能1每轮一次的大招,还是不错,技能2联动起来也不错,时机把握准确带走人没有问题。
                            KING:推荐,一技能请把FAQ①写进描述里,顺便二技能和一技能其实并没有什么配合(伤害牌已经被摸到手里了),要再改。
                            宣宣:推荐,其实还行吧,不过没什么竞争力。
                            结果:3推荐,2不推荐。通过!


                            IP属地:广东254楼2019-02-20 15:37
                            回复
                              2026-01-10 03:34:41
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              百度ID 世间多君子
                              角色名 郭嘉
                              体力 2勾玉
                              技能
                              1 胆弈 一名角色使用牌指定目标后,若你的体力值为全场最低(或之一),你可以将该牌的响应、抵消方式改为令你摸等同于你体力值的牌。该牌结算完毕后,若无角色受到伤害,你进入濒死阶段。
                              2 遗计 当你进入濒死状态后,你可以翻面并将所有牌置于一名其他角色的武将牌上,若如此做,终止一切结算,当前回合结束。该角色的下一个出牌阶段 开始前/开始时/结束时,你 不能成为其他角色使用牌的目标/令其获得武将牌上的所有牌/回复X点体力(X为本阶段其造成的伤害数,若为0,你死亡)。
                              思路
                              总体来讲,这个郭嘉的博弈性很大,需要玩家对局势做出准确的预判,也符合历史上郭嘉形象。
                              关于借鉴 个人感觉,让濒死阶段终止也挺胆创的,核心元素借鉴老朱然。
                              关于终止结算 这个神郭是面杀专属。其实我一开始就想曹操与郭嘉的心神无贰在面杀更能体现,也是这个作品的初衷。
                              关于契合 二技遗计定辽东,一技能防大嘴放箭(会有代价),也能配合曹操aoe,也挺官渡了。
                              关于体力 不想花里胡哨一勾玉。这个技能组也配不上一勾玉。
                              关于强度 个人感觉不是很逆天,一技有个限制条件,二技效果也是跟魏菜陈情一个类型。但还是能够上神将的
                              关于定位 发牌员,关键时刻卡死对面防御。
                              FAQ就省了吧,都能看懂。
                              点评:
                              好孩子:不推荐。卖队友血不大好吧。
                              RP:不推荐,既然想利用直接进入濒死状态这个元素,为什么不大胆一点设计成1血武将呢?
                              丫奶:不推荐,技能过于复杂。
                              KING:不推荐,一技能帮敌人纯属坑,都是给队友发,队友让你摸牌就必然不会受伤,所以你肯定进濒死,这个限制条件形同虚设。而且你冲上去替主公挡刀这个画面感好诡异啊,死者苏生又是什么鬼……
                              宣宣:不推荐,嗨,aoe超大型五谷。
                              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东255楼2019-02-20 15:42
                              回复