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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:GENTOVA07
角色名:孙韶
体力值:4
技能:
奇战——你可以废除一个装备栏以跳过一个阶段,若此装备栏有牌,你执行一个额外的阶段。你每有一个被废除的装备栏,攻击范围和出牌阶段使用【杀】的次数便+1;当你没有装备区时,你获得“奇袭”。
思路和FAQ:
写完感觉撞了7J韩当,不过为了凑齐十个人还是投稿了。我就是不追求质量只求凑满十个的废人。
点评:
好孩子:推荐。小子,有眼光!
RP:不推荐,堆砌了。
丫奶:推荐,技能简单易懂,不乏可玩性。
KING:推荐,中规中矩,过了。
宣宣:推荐,缺少摸牌的奇袭强度有限。
结果:4推荐,1不推荐。通过!


IP属地:广东257楼2019-02-20 15:47
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    百度ID:残夕庇慝
    角色名:神甄姬
    体力:3
    技能:
    惊世--锁定技,出牌阶段开始时,你视为使用了一张基本牌或普通锦囊牌,然后选择一名其他角色,获得一个“洛”标记。当前回合结束后,其执行一个只有出牌阶段的回合,本回合不能使用本阶段你未使用过的牌
    倾绝--锁定技,“洛”数大于你的体力时,你死亡;你受到杀的伤害时,改为弃置一枚“洛”
    思路或FAQ:
    二技能取自甄姬山穷水尽的情况下,从曹丕手上逃脱一死。一技能取自甄姬富贵后作诗,却惹来杀身之祸。死后留给后人无限的遐想。
    点评:
    好孩子:不推荐。标记的后续事项未免太平常了!
    RP:不推荐,嘲讽度低的情况下,每轮需要队友补一刀才能存活下来。这样一技能给队友送的出牌阶段也就失去了一些价值。“本回合不能使用本阶段你未使用过的牌”这个限制也显得生硬。
    丫奶:不推荐,强度问题。
    KING:不推荐,好鬼啊……为什么非得要你队友来救你啊……。
    宣宣:不推荐,自杀型设计。
    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


    IP属地:广东258楼2019-02-20 15:52
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      2026-01-10 14:29:33
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      百度ID:残夕庇慝
      角色名:神郭嘉
      体力:3
      技能:
      十论 游戏开始时,你可以将牌堆顶的十张牌随机顺序形成一个“计”牌堆,回合开始时,你可以观看之且改变该牌堆的顺序,或使用最顶上的一张牌。你于回合外可也可以此法使用牌。你用此牌堆判定
      定计 当你死亡后,你可以令一名角色获得该“计”牌堆且其可见。该角色于出牌阶段使用一张普通牌后,可以将此牌堆顶上与之花色相同的牌当此牌使用
      郭嘉在小说里面曾经提出十胜十败的言论。其本人也想拥有用不完的妙计,但在使用妙计前必须考虑顺序
      郭嘉死后,交给曹操锦囊
      点评:
      好孩子:推荐。额外牌堆好评!
      RP:不推荐,私人牌堆的设定不错,但是用法太局限了。
      丫奶:不推荐,算是看过的一个老设计了,技能有点绕而且麻烦。
      KING:推荐,未尽的计谋交给别人实现,很有味道的遗计。但是技能本身还有很多精进的空间。
      宣宣:不推荐,我怎么感觉我刚评完一个类似的?
      结果:2推荐,3不推荐。待定!


      IP属地:广东259楼2019-02-20 15:57
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        百度ID:李豪巴米
        角色名:曹爽
        体力:5
        技能:
        【冒伐】一名角色的结束阶段,你可以摸一张牌并将一张牌当【杀】对其使用,若该【杀】没有造成伤害,你失去一点体力。
        【逆争】出牌阶段限一次,你可以失去一点体力上限,弃置一名角色装备区内的所有牌。
        思路或FAQ:
        点评:
        好孩子:不推荐。卖血卖得有点厚颜无耻了!
        RP:不推荐,过于平庸。
        丫奶:不推荐,强度没控制好。
        KING:不推荐,一技能太烂大街了。
        宣宣:不推荐,我怎么感觉这个我也评过类似的?
        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


        IP属地:广东260楼2019-02-20 15:59
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          百度ID:GENTOVA07
          角色名:神郭嘉
          体力值:3
          技能:
          神郭嘉
          天伤——锁定技。准备阶段,你减少1点体力上限,然后你可将一张通常锦囊牌置于武将牌上视为使用之;或展示牌堆顶五张牌并获得其中的锦囊牌。
          计绝——你死亡时,可将“天伤”牌置于其他角色的宝物栏内,你可以观看这些角色的手牌。这些角色的回合开始时,你可以声明至多五张牌,本回合内每有一张牌依你声明的次序进入弃牌堆,你便可弃置其他角色一张牌。
          宝物牌★遗策锦囊——此牌无法被弃置。
          出牌阶段开始时,你可亮出牌堆顶(1)张牌,此阶段限(1)次,你可将花色与亮出牌相同的牌视为【遗策锦囊】使用。牌堆洗切时,括号内的数字+1。
          思路和FAQ:
          一技能一个“五”,二技能一个“五”强行契合十胜论。宝物牌最终还是搞得有些长了。宝物牌是会越发强大的,赞美郭嘉遗策影响深远(才不是为了补正强度)
          FAQ:
          Q:二技能后半段什么意思?
          A:就是假如你说【杀】【闪】【桃】【酒】,实际情况是【杀】【桃】【桃】【结束阶段】就是对应了两个能发动两次技能(在对应牌结算之后)。
          Q:死了还能发动技能?
          A:武将技能优先于游戏规则(如果不是这样也请当做是这样吧)
          Q:转化牌怎么算?
          A:因为技能中写的是进入弃牌堆所以按牌面信息算(这样还能联动宝物的转化)
          点评:
          好孩子:不推荐。技能里没出现“遗策锦囊”而后面补充说明这是为啥?你想说“计绝”牌对吧!
          RP:不推荐,二技能声明五张牌的记忆量偏大。宝物也有跨回合记忆的问题。宝物的效果虽然数值可以不断增长,但也仅仅是看牌。操作不方便,直观收益也不明显。
          丫奶:不推荐,这莫名的游戏体验,有点为死而死。
          KING:不推荐,第三轮必死游戏体验极差,顺便第一轮没锦囊你很可能白板半程。
          宣宣:不推荐,嗨,我们这里不接游戏投稿哦亲亲。
          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


          IP属地:广东261楼2019-02-20 16:01
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            百度ID:zzzzrrr2
            角色名:神郭嘉
            体力:4
            技能:
            【神妒】:当一名角色的判定牌置入弃牌堆时,你可获得之。
            【遗计】:每名角色的回合限一次,你可将一手张牌交给其他角色,视为你使用或打出任意一张基本牌或目标唯一通常锦囊牌。
            【十论】:锁定技,每当你使用【遗计】时,进行一次判定,若为♥️你失去1体力,若不为♥️你获得一枚“论”标记(当“论”标记达到10枚时,你阵亡)。
            思路或FAQ:
            点评:
            好孩子:不推荐。郭嘉不是因为说了十胜十败论而死的吧?难道他被曹操的刀搁在脖子上一条一条地背直到第十条就死?!
            RP:不推荐,有些老套。
            丫奶:不推荐,删掉技能3,精修下技能1和2且不更好。
            KING:不推荐,闪电转一圈.jpg,以及强制高收益和强制负面显得非常强行。
            宣宣:不推荐,朴素不喜。
            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


            IP属地:广东262楼2019-02-20 16:02
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              百度ID:是不定时
              角色名:濮阳兴
              体力:4
              技能:
              兴田:出牌阶段限一次,你可视为使用了一张翻开x张牌的【五谷丰登】(x为你装备区的牌数+1且至多为存活角色数),你可令此牌顺时针结算;结算完后,没获得牌的角色可依次对你使用【杀】。
              思路或FAQ:建丹阳湖田,百姓大怨。
              点评:
              好孩子:不推荐。太敷衍了。
              RP:推荐,画面感不错。
              丫奶:推荐,如果五谷只开1牌,那么剩余的6人都对你出杀?我看四血不太够吧,不过技能本身的结构和效果还行,就给通过吧。
              KING:不推荐,很吃坐次,但是装备起不来或者座次不好根本不敢发技能。
              宣宣:推荐,反着来也行。
              结果:3推荐,2不推荐。推荐!


              IP属地:广东263楼2019-02-20 16:04
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                百度ID:本因坊神策
                角色:宗预
                体力:4
                技能:
                金汤——盟·锁定技,己方角色摸牌阶段的摸牌数+1。
                (带"盟"标签技能的武将,在其准备阶段选择势力不同且包含自己在内的角色形成己方角色)
                设计思路:同势力联动已经有了主公技,那么异势力联动啥时候出现呢,结盟让身份局的势力元素不再只为主公技服务。
                点评:
                好孩子:不推荐。太普通了。
                RP:不推荐,强度取决于队友的势力。由于选将过程不公开,随机性太大。
                丫奶:不推荐,看不到与之相配套的游戏规则,只能不通过。。
                KING:不推荐,结盟还有点意思,但是团队英姿太low了。
                宣宣:不推荐,黑人问号.jpg
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:广东264楼2019-02-20 16:06
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                  2026-01-10 14:23:33
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                  百度ID:馴良
                  角色名:郭嘉
                  体力:3
                  技能:
                  【前睹】游戏开始时/你复活时,你可以进行一个额外的回合。
                  【后思】回合结束时/你死亡时,你可以改为进入“重整状态”。
                  【终策】你最后造成伤害的角色受到1点伤害时,你可以令你/来源摸一张牌。此技能只有处于“重整状态”时才有效。
                  思路或FAQ:
                  引文:“awsl” ——吹雪狐的观众
                  “这谁顶得住啊!”——远征乌桓的曹操
                  “怪我咯?”——众谋士
                  ※“重整状态”(来自三国杀1v3/虎牢关的概念):每轮开始时,重整状态的角色减少一回合(回复1点体力,若无法执行,则改为摸一张牌),然后若此时其体力值+手牌数>=6,该角色复活。进入重整状态即意味着角色暂时死亡。
                  ※如果郭嘉的体力值+手牌数>=6,不满足进入“重整状态”的条件,不能发动【后思】。
                  ※“死亡时”在“亮出身份牌”后,如果神郭嘉因进入重整状态而亮出身份牌后满足游戏结束条件,游戏结束。游戏结束判定时,以“重整状态”的角色已死亡计。“重整状态”的角色复活后,重新扣置身份牌——以身份牌的亮出与扣置作为重整和复活的标示。
                  ※由于神郭嘉进入重整状态在“死亡时”,所以此后系统弃置相关牌等操作不会再被执行,但其他能在“死亡时”发动的技能仍可以发动,例如曹丕仍可以发动【行殇】获得神郭嘉的牌。
                  ※也就是说,回合结束时,如果郭嘉主动死亡,其原先的体力保留,没有牌会被系统弃置。
                  ※死亡角色的体力为0(规则集),郭嘉若在死亡时改为进入“重整状态”,体力初始值也为0;由于每轮开始时“重整状态”的角色先回复1点体力再判定是否复活,所以不存在刚复活就再死亡的情况。
                  【前睹】:郭嘉想尽各种办法劝曹老板上去莽一波!劣势局莽一波!(官渡之战)顺风局莽一波!(远征乌桓)只要郭嘉能继续下去(复活),道路就会不断地延伸(指继续进行额外回合)!所以,不要停下来啊(指造成伤害)!
                  【后思】:演义中曹操在赤壁战败后以郭嘉为强度标靶,把各位谋士批判一番。由于【终策】的存在,郭嘉主动/被动“英年早逝”都是有一定收益的,但就意味着郭嘉暂时不存在了。于是背负着人类之爱的郭嘉温柔的觉醒了(指复活)。同时郭嘉也会主动压血线或手牌到不大好的状态,以满足进入“重整状态”的前提(体力值+手牌数<6),契合郭嘉的进攻性发言和私生活的不检点。
                  【终策】:被郭嘉进言的莽一波打残的袁氏两兄弟跑到了辽东,这时郭嘉死了!于是演义郭嘉留下的最后的进言就是给袁氏两兄弟上了个debuff,告诉公孙氏这两个人头你可以收了,对我们俩都好。终策摸牌也加速了郭嘉复活的进程,而郭嘉正是在他死后达到了声望的顶点。当然敌方也可以故意让郭嘉来一刀,让郭嘉对自己虚弱不堪的传闻深信不疑,贸然发动【后思】导致血本无归(既没法快速执行额外回合,也因为在重整中而牺牲了多个额定回合),毕竟曹操一路莽下去也差点翻车了。
                  彩蛋:前睹(24个字)+后思(25个字)=终策(49个字)。郭嘉的生前技能字数=郭嘉的死后技能字数,但内容完全不同,体现正史和演义等处被神化的郭嘉同名,但本质不同。
                  点评:
                  好孩子:不推荐。欢迎参加虎牢关设计大赛!
                  RP:不推荐,“重整状态”不是一句话就能描述清楚的机制。而且在身份局面杀中不是一个泛用机制,在一张武将牌上解释清楚是不可能的。
                  丫奶:不推荐,记忆成本较大,新概念较多,有种玩弄概念设定之嫌。
                  KING:不推荐,耶稣:小老弟你为什么能复活啊。
                  宣宣:推荐,就算不看契合那也不能既不早终又一直复活吧,纠结。
                  结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                  IP属地:广东265楼2019-02-20 16:08
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                    百度ID:GENTOVA07
                    角色名:濮阳兴
                    体力值:4
                    技能:
                    肆立——阶段技,若一号位为主公且你的一个区域内牌为全场最多,你可以令一名角色与主公交换位置。锁定技,若一号位不为主公,其手牌上限、摸牌阶段摸牌数、受到的锦囊牌伤害均+1;其死亡时,你减1点体力上限。
                    筑田——限定技,一个回合开始时,你可以将场上任意装备置入你的装备区中,废除你没有装备的装备栏,然后你无法失去这些装备且你可以重铸装备牌。
                    思路和FAQ:
                    想当主公,必承其重。我爱修田,修不成就算。
                    FAQ:
                    Q:无法失去这些装备?
                    A:不会被顺拆,无视吴国太什么的,但自己也换不掉就是了。
                    点评:
                    好孩子:不推荐。怎么那么喜欢换位置坐呢!
                    RP:不推荐,一技能中“且你的一个区域内牌为全场最多”这个限制条件阻碍了技能的发动,对于这个伟限定的技能也没有意义。另外,想表达另立主公的意思并不需要用到位置的交换,用标记就行了。
                    丫奶:不推荐,捆绑一号位,方差太大,团队的神还是团队的毒瘤,看天。
                    KING:不推荐,濮阳兴是皇帝死后立了别的储君,你这是发动政变把人赶下去了……以及换座次一句FAQ都不写的吗。
                    宣宣:不推荐,花哨不喜。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东266楼2019-02-20 16:10
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                      百度ID:GENTOVA07
                      角色名:张邈
                      体力值:4
                      技能:
                      侠风——阶段技,你可以选择两名角色,元宝较多的一名角色选择一项:将一张牌交给另一名角色;或交给你。
                      叛起——其他角色的结束阶段,若你于此回合失去过牌,你可以令其展示所有手牌。若无法构成大衍数列中连续两项,其失去1点体力,你将“侠风”中的{多}改为{少}并失去“叛起”。
                      思路和FAQ:
                      就是想试试一下社交欢乐元素救三国杀。至于大衍数列与乾坤谱、太极相关,含平静无争之意,能构成这样才证明自己没坏心嘛,曹操做不到所以张邈跑了。比起“斐波那契数列”之类的还是要契合很多的。
                      FAQ:
                      Q:侠风中的元宝,面杀怎么办?
                      A:可替换为当天收入人民币,或月薪(不推荐)。
                      Q:大衍数列?
                      A:通项式:(n*n-1)÷2 (n为奇数)
                      n*n÷2 (n为偶数)
                      一般只会用到2、4、8、12
                      点评:
                      好孩子:不推荐。金主们的游戏!
                      RP:不推荐,感谢科普什么是大衍数列。
                      丫奶:不推荐,没点数学基础的人是没法玩这个武将了。
                      KING:不推荐,还挺搞笑。
                      宣宣:不推荐,亲亲,我们这边不推荐劫富济贫呢。
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:广东267楼2019-02-20 16:11
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                        百度ID:-橡皮-
                        角色名:成公英
                        体力:4
                        技能:
                        《尽矢》当你/其他角色使用牌指定其他角色/你为唯一目标时,你可以展示其一张手牌;当一张牌因“尽矢”在一回合内被展示两次时,弃置之。
                        《马术》锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                        思路或FAQ:
                        众人皆叛惟我不叛,同一个玩家使用次数越多收益越大。
                        点评:
                        好孩子:推荐。“展示两次”很有威慑!
                        RP:推荐,一技能不错。马术在技能组中没有作用。
                        丫奶:不推荐,强度堪忧,略等于平砍的庸夫(白板),主技能无疑是马术。
                        KING:不推荐,可你还是个白板啊。
                        宣宣:推荐,还可以。
                        结果:3推荐,2不推荐。通过!


                        IP属地:广东268楼2019-02-20 16:14
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                          百度ID:-橡皮-
                          角色名:孙韶
                          体力:4
                          技能:
                          《暗戟》出牌阶段,你可以亮出一名其他角色的一张手牌,若其与此阶段以此法亮出牌的花色均不相同,你可以重铸一张牌;若不然,结束你的出牌阶段。当你在阶段内亮出四种花色的“暗戟”牌时,你获得“奇袭”。
                          思路或FAQ:
                          暗戟是夜袭的兵器。技能操作过程就像是招兵买马、修修补补,待到时机成熟获得奇袭,手里的牌因为重铸提高了质量,正是夜袭的好机会。
                          点评:
                          好孩子:不推荐。不足以撑起一个4血单技能武将!
                          RP:推荐,获得技能的结构好评。但是亮出4种花色成功率太低。需要增加一些操作手段加强成功率。
                          丫奶:不推荐,亮四种花色才获得奇袭,我看这货形同纯白板,自己算算概率就知道。
                          KING:不推荐,花式制衡,而且展示四张牌概率很低实际上……
                          宣宣:不推荐,半个技能。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东270楼2019-02-20 16:17
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                            百度ID:-橡皮-
                            角色名:董昭
                            体力:3
                            技能:
                            《诳谋》出牌阶段限一次,你可以明置一名其他角色的一张手牌并摸一张牌,然后你明置一张与之名称相同的牌或受到其对你造成的1点伤害。
                            《易缔》准备阶段开始或当你受到伤害时,你可以交换两张明置的“诳谋”牌;当一名角色以此法失去非基本牌时,你可以令其回复1点体力。
                            思路或FAQ:
                            1.诳者,骗也。因为董昭的计谋概括而言就是骗人。
                            2.易者,换也;缔者,造也。指董昭上谏迁都许都,汉王换魏王的故事。
                            点评:
                            好孩子:不推荐。每一个词语都看过。
                            RP:不推荐,有点影响到“明置”操作的设计空间。一技能,如果是我主动操作,随机性较大,不好配合。
                            丫奶:不推荐,这3血的小身板,我看玩不到多久,而且技能强度真不太够。
                            KING:不推荐,完全看不出是董昭,作为套作也显得烂大街了点。
                            宣宣:推荐,还可以吧。
                            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                            IP属地:广东271楼2019-02-20 16:20
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                              2026-01-10 14:17:33
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                              角色名:曹爽
                              体力:4
                              技能:
                              《虚耗》锁定技,当你使用牌的效果被抵消后,你(可以)将两张牌依次置于牌堆顶,然后此牌依然生效。当你无法如此做时,你失去1点体力,然后“虚耗”改为非锁定技。
                              思路或FAQ:
                              打不了的仗非要打,结果害的自己什么牌都没有了。打司马懿被反噬很快就掉血了,人物间联动。
                              FAQ:使用牌的效果被抵消:杀被闪,杀被防具防,非延时类锦囊被无懈等等。
                              点评:
                              好孩子:不推荐。人肉贯石斧。
                              RP:不推荐,就算不锁,也太弱了。
                              丫奶:不推荐,强化的贯石斧,说白了就是一个广泛意义上的强命,略显无聊和沉闷,而且本身强度也低。
                              KING:不推荐,不如白板。
                              宣宣:不推荐,我寻思强命代价这么大的吗。
                              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东272楼2019-02-20 16:22
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