百度ID:馴良
角色名:郭嘉
体力:3
技能:
【前睹】游戏开始时/你复活时,你可以进行一个额外的回合。
【后思】回合结束时/你死亡时,你可以改为进入“重整状态”。
【终策】你最后造成伤害的角色受到1点伤害时,你可以令你/来源摸一张牌。此技能只有处于“重整状态”时才有效。
思路或FAQ:
引文:“awsl” ——吹雪狐的观众
“这谁顶得住啊!”——远征乌桓的曹操
“怪我咯?”——众谋士
※“重整状态”(来自三国杀1v3/虎牢关的概念):每轮开始时,重整状态的角色减少一回合(回复1点体力,若无法执行,则改为摸一张牌),然后若此时其体力值+手牌数>=6,该角色复活。进入重整状态即意味着角色暂时死亡。
※如果郭嘉的体力值+手牌数>=6,不满足进入“重整状态”的条件,不能发动【后思】。
※“死亡时”在“亮出身份牌”后,如果神郭嘉因进入重整状态而亮出身份牌后满足游戏结束条件,游戏结束。游戏结束判定时,以“重整状态”的角色已死亡计。“重整状态”的角色复活后,重新扣置身份牌——以身份牌的亮出与扣置作为重整和复活的标示。
※由于神郭嘉进入重整状态在“死亡时”,所以此后系统弃置相关牌等操作不会再被执行,但其他能在“死亡时”发动的技能仍可以发动,例如曹丕仍可以发动【行殇】获得神郭嘉的牌。
※也就是说,回合结束时,如果郭嘉主动死亡,其原先的体力保留,没有牌会被系统弃置。
※死亡角色的体力为0(规则集),郭嘉若在死亡时改为进入“重整状态”,体力初始值也为0;由于每轮开始时“重整状态”的角色先回复1点体力再判定是否复活,所以不存在刚复活就再死亡的情况。
【前睹】:郭嘉想尽各种办法劝曹老板上去莽一波!劣势局莽一波!(官渡之战)顺风局莽一波!(远征乌桓)只要郭嘉能继续下去(复活),道路就会不断地延伸(指继续进行额外回合)!所以,不要停下来啊(指造成伤害)!
【后思】:演义中曹操在赤壁战败后以郭嘉为强度标靶,把各位谋士批判一番。由于【终策】的存在,郭嘉主动/被动“英年早逝”都是有一定收益的,但就意味着郭嘉暂时不存在了。于是背负着人类之爱的郭嘉温柔的觉醒了(指复活)。同时郭嘉也会主动压血线或手牌到不大好的状态,以满足进入“重整状态”的前提(体力值+手牌数<6),契合郭嘉的进攻性发言和私生活的不检点。
【终策】:被郭嘉进言的莽一波打残的袁氏两兄弟跑到了辽东,这时郭嘉死了!于是演义郭嘉留下的最后的进言就是给袁氏两兄弟上了个debuff,告诉公孙氏这两个人头你可以收了,对我们俩都好。终策摸牌也加速了郭嘉复活的进程,而郭嘉正是在他死后达到了声望的顶点。当然敌方也可以故意让郭嘉来一刀,让郭嘉对自己虚弱不堪的传闻深信不疑,贸然发动【后思】导致血本无归(既没法快速执行额外回合,也因为在重整中而牺牲了多个额定回合),毕竟曹操一路莽下去也差点翻车了。
彩蛋:前睹(24个字)+后思(25个字)=终策(49个字)。郭嘉的生前技能字数=郭嘉的死后技能字数,但内容完全不同,体现正史和演义等处被神化的郭嘉同名,但本质不同。
点评:
好孩子:不推荐。欢迎参加虎牢关设计大赛!
RP:不推荐,“重整状态”不是一句话就能描述清楚的机制。而且在身份局面杀中不是一个泛用机制,在一张武将牌上解释清楚是不可能的。
丫奶:不推荐,记忆成本较大,新概念较多,有种玩弄概念设定之嫌。
KING:不推荐,耶稣:小老弟你为什么能复活啊。
宣宣:推荐,就算不看契合那也不能既不早终又一直复活吧,纠结。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!