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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:爆发关谷神奇
角色名:董和
体力:3
技能:
范制:游戏开始时或回合开始时,你可以(重新)选择两种类别或颜色的排序。攻击范围内其他角色回合结束时,若其本回合前两张牌出牌(至少两张)顺序与你所排序:
完全相同,你可恢复一点体力或摸一张牌;完全不同,你可弃置其一张牌。
化珠:出牌阶段开始时,若你的手牌数大于体力值,则你可以将所有多出的手牌当做任意非桃基本牌使用(无次数限制)。
思路&FAQ:排列顺序仅自己可见。
点评:
好孩子:不推荐。记忆点不明显。
RP:不推荐,仅自己可见,面杀如何操作?还是说每轮一次性效果?
丫奶:不推荐,技能1记忆成本较大;技能2为何不用“出牌阶段”而非要拘泥于“出牌阶段开始时”。
KING:不推荐,描述真的不清楚,顺便这是个挖陷阱的不是个。
宣宣:推荐,设计者的规则了解太嫩了,很多无意义的设定和无意义的括号,描述也不甚规范,看看能不能过吧。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


IP属地:广东273楼2019-02-20 16:24
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    百度ID:Revival_1947
    角色:宗预
    体力:3
    技能
    定纷——阶段技,出牌阶段,你可选择一名角色的一张牌,令其将之当【无中生有】使用。然后你可重铸与场上某张非红桃牌同花色的牌,再将之移动到其判定区。
    解危——回合技,当你需使用或打出【闪】或【无懈可击】时,你可令对方弃置你一张手牌,若其中没有与被抵消牌花色相同的牌,你视为使用或打出之。你两侧的角色可经你同意后发动之。
    faq:
    黑兵方片乐。
    两侧发动有次数限制
    点评:
    好孩子:不推荐。生搬硬套。
    RP:不推荐,一技能,两部分效果的结合有点松散。
    丫奶:不推荐,技能1问题很多。
    KING:不推荐,?????拜托写个思路行吗?真的看不懂契合啊?操作整体也很迷……。
    宣宣:不推荐,欲加之罪何患无辞?
    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


    IP属地:广东274楼2019-02-20 16:26
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      2026-01-10 14:30:11
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      百度ID:幻瞳惑眼
      角色名:郭嘉
      体力:3
      技能:智绝:锁定技,在你死亡前,所有角色不可以使用限定技。你的回合内,所有大于9的点数均视为9。
      十胜:出牌阶段内每名角色限一次,你可以与一名有手牌的角色进行拼点,赢的角色由你弃置其一张牌,没赢的角色将武将牌翻至背面朝上,并获得赢者的拼点牌。
      思路或FAQ:
      一技能是取决于一句听闻,郭嘉不死,赤壁不败,很多三国鼎力的大事是在郭嘉死后发生的,所以除了克制神周瑜、庞统等的技能外,也表现了一个郭嘉不死,天佑大魏的理想情况。另一个关于点数的效果,没错,强行招雷劈,毕竟天妒英才。
      如果单看十胜的话,这个技能仿佛是给自己用的间书,双方都会受损。又会强制翻面,可以每回合试图用大牌进行拼点强行令对方翻面。但联动智绝后就不一样了,因为限制了点数上限,若是双方都有9以上的点数,则双方都无法赢得拼点,若是双方的点数相同,没有赢的一方,输方反而无法得到一张牌的收益。而且郭嘉翻面后,即使再输掉拼点也不再有负面效果,此时也可以继续与其他敌人进行拼点,形成一人牵制多人的局势。敌人越多越容易造就优势,但也容易造成自己总是翻面状态,且手牌缺少的脆弱身板。
      点评:
      好孩子:不推荐。没意义的限制。
      RP:不推荐,一技能,对于有限定技的角色,针对性太强。拼点翻面的收益有些老套。
      丫奶:不推荐,这武将用起来略蠢,暂时称呼SP甘宁。
      KING:不推荐,可以,这很⑨。
      宣宣:不推荐,没有神性。
      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


      IP属地:广东275楼2019-02-20 16:28
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        截止原海选征集帖的436楼前,共有258个投稿。经过评审组点评筛选,以下为各名角色通过海选和进入待定的选手名单:
        1、曹爽
        通过:传说中的易大剧,庶民无能TEL,会贲育的荀攸,爆发关谷神奇,厨房给好友,又见小游游,靳云超216
        待定:轮回中听琴,花开の画落,卿亡命,咪咪咪咪水瓶,恶鬼16,谷歌卡拉狄
        2、董昭
        通过:卿亡命,seanchan18
        待定:轮回中听琴,Revival_1947,wachief,501271764,是不定时
        3、宗预
        通过:MY_冥忧
        待定:厨房给好友,绝代倾国倾城貌,咪咪咪咪水瓶,一网打尽岁月,又见小游游
        4、董和
        通过:Water_tomato,卿亡命,MY_冥忧
        待定:阿拉斯加的逆袭,我是大117,咪咪咪咪水瓶,殷古,是不定时,Revival_1947,庶民无能TEL,靳云超216,馴良
        5、濮阳兴
        通过:庶民无能TEL,Patrick0o,卿亡命,龙哥头屑,馴良,会双雄的孙笨,是不定时
        待定:轮回中听琴,又见小游游
        6、孙韶
        通过:GENTOVA07,庶民无能TEL,馴良,MY_冥忧,Patrick0o,公孙策马奔腾
        待定:轮回中听琴,wachief,Revival_1947,bigbig大big,神风奔驰,世外高v狼,巷与低语,是不定时,春日夕行歌,薄凉有雪,会双雄的孙笨
        7、成公英
        通过:厨房给好友,wachief,是不定时,橡皮25
        待定:369123王,馴良,谷歌卡拉狄,新人求粉不解释,又见小游游
        8、张邈
        通过:wachief,春日夕行歌,馴良,厨房给好友
        待定:小妖辰末,bigbig大big,是不定时,Z情流感,谷歌卡拉狄
        9、神郭嘉
        通过:世外高v狼
        待定:wxy196x0,谷歌卡拉狄,dixwoqw
        10、神甄姬
        通过:wachief,厨房给好友,Patrick0o,wxy196x0
        待定:卿亡命。


        IP属地:广东276楼2019-02-20 16:45
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          百度ID:搁浅的和锦
          角色名:濮阳兴
          体力值:3
          技能:
          荣枯——转换技.锁定技.每轮开始时,若你不是主公且此时内奸存活,本轮杀死你不亮出身份牌,视为 ①忠臣 ②反贼 死亡。
          民敝——出牌阶段开始时,你可令一名角色摸两张牌,然后其展示所有手牌,使用其中所有能使用的牌。
          思路或FAQ:
          ————————
          致敬蕲艾大神的孙鲁班>o<。
          ————————
          四种身份,囊括辅助新帝(张布协助下改立孙皓,作伪忠臣)、受权臣谮害(张布是内奸,叛离了权力集团,对濮阳兴倒打一耙,把濮当乱臣贼子作掉),从忠臣座上宾到反贼坟下骨,草木的朝荣暮枯,居然一轮之间。
          到了湖田建设的土木事,给张牌作材料投身伟大工程建设,用尽能用的牌,做到做不动,如同被水淹没 ,不知所措之类,使得店内外充满了快活的空气。压榨平民?没听到,反正使用牌的目标没有限制,那手牌里藏点暗箭也是必要的。
          未知的身份增加了变量和玄惑感,忠臣身份对主公的震慑及反贼身份作自走宝箱给队友摸三张牌爆发均摇撼了战局的定数,借此,望身份局找回身份猜测的趣性,使嘴遁和面部表情再次成为其中的重要模块。
          点评:
          好孩子:不推荐。无意义的转换。
          RP:不推荐,会有一些bug和极端情况。很难说一技能对游戏性有真正的提升。
          丫奶:不推荐,不主张视为身份什么的,而且如果内奸死了,且不失去一个技能。
          KING:推荐,整体不功不过,但是想找回猜身份的趣味性是想多了,顶多是个威慑。
          宣宣:不推荐,狸猫换太子,那太子哪儿去了,挤死了?
          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


          IP属地:广东277楼2019-02-27 14:23
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            百度ID:爆发关谷神奇
            角色名:神郭嘉
            体力:3
            技能:
            【遗志】游戏开始时,你可以从观看剩余武将牌堆中三张体力上限为四的武将牌,并选择其中一张置于你的武将牌旁,你获得该武将所有技能。你进入濒死状态时,可以此武将牌代替郭嘉并恢复所有体力。
            【天策】回合开始时,你可以进行一次判定并获得判定牌。若结果为黑色,则你获得技能[遗计](直到下一个回合开始)并受到一点伤害。
            【天机】空闲时间,你可以观看牌顶两张牌。
            思路或FAQ:游戏开始前不幸离世,生者继承其遗志,所以本人不会去参与战事,而是给予生者无穷的斗志
            点评:
            好孩子:不推荐。sp左慈你好,sp左慈再见!
            RP:不推荐,一技能的模式不错。三技能在面杀难以合理的操作。
            丫奶:不推荐,打不死的小强吗。
            KING:不推荐,实际表现形式和思路不符,你都进去自己苦肉了怎么还不参与战事的……三技能说实话是真的除了烦人(频率)就没什么大用了。
            宣宣:不推荐,不要获得技能然后这个设计的三个技能我都看烂了?
            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


            IP属地:广东278楼2019-02-27 14:24
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              百度ID:巴姆中尉
              角色名:孙韶
              体力:4
              技能:
              夜袭:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,你使用其中一张黑色拼点牌;若你没赢,你将其中一张黑色非锦囊拼点牌置于你的判定区。
              镇御:当你失去手牌/装备/判定区里最后的牌时,你可以移动一名角色装备/判定/手牌区里的一张牌。
              思路:
              夜袭:夜间袭击的意思。黑色代表黑夜,拼点代表袭击。
              镇御:镇守治理并防御的意思。体现了孙韶调兵遣将(移动牌)的治理能力和有备(装备)无患的防御能力。
              FAQ:
              Q:镇御的移动手牌怎么操作?
              A:和“移动场上的牌”的操作基本相同。可以理解为孙韶选择一名角色的一张手牌,令另一名角色获得之。
              点评:
              好孩子:不推荐。既陈旧又残旧。
              RP:推荐,还行,不是特别亮眼。
              丫奶:推荐,简洁实用性。
              KING:推荐,整体还是白了些,需要再加强。
              宣宣:推荐,用兵作启动其实很容易绊倒自己的手牌选项,不过整体挺紧凑舒适的。
              结果:4推荐,1不推荐。通过!


              IP属地:广东279楼2019-02-27 14:26
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                百度ID:-橡皮-
                角色名:宗预
                体力:3
                技能:
                《衔盟》阶段技,你可以展示所有手牌,然后将其中至少两张且为同种颜色牌视为一张【五谷丰登】使用;该【五谷丰登】由你指定目标,且指定的目标数等于转化牌数。
                《耋资》轮次技,当一张或多张转化牌进入弃牌堆时,你可以获得之,若你此时手牌数等于手牌上限,你增加1点手牌上限。
                思路或FAQ:
                整体设计以转化为线索串联,因为宗预在吴国联盟时敢于抗礼直言又灵活多变。
                衔盟字面意思,不多说。
                耄资就是老成的资历,根据他辅助多个蜀国大将,蜀国又多为转化派武将,故能从中获得资历。又因为宗预长寿,所以加手牌上限。
                转化牌:一张或多张牌视为一张牌使用或打出,对应技能例如赵云“龙胆”,小诸葛“火计”“看破”,刘谌“战绝”等等。
                点评:
                好孩子:不推荐。sb联动后继有人。
                RP:推荐,还行。
                丫奶:不推荐,空手套白狼?
                KING:不推荐,一技能与二技能的联动(包括二技能的契合)都太僵硬了。
                宣宣:不推荐,恶性循环严重,缺乏反制窗口,元素陈旧,简称连横牌大师。
                结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                IP属地:广东280楼2019-02-27 14:29
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                  2026-01-10 14:24:11
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                  百度ID:zht4399123
                  角色名:董和
                  体力:3
                  技能:
                  【崇约】出牌阶段,你可以结束你的回合,然后可以令至多x名角色各重铸一张牌(x为你本阶段未使用的花色数)。
                  【勤佐】其他角色的出牌阶段开始时,你可以交给其一张牌并展示之,此阶段结束时,若此牌被使用,你摸一张牌。
                  设计思路:一技能董和崇尚简约,以回合内少用多种花色牌来增加自己的克己与给队友制衡的数量。二技能董和勤于佐定,以送牌来帮助队友增加输出防御,两个技能相互联动,让辅助做足。
                  点评:
                  好孩子:不推荐。曹节、顾雍、曹仁...
                  RP:不推荐,整体其实还行。但一技能结束回合的效果,使它成为了一个强化版的克己,是一种局限性。
                  丫奶:推荐,没啥说的,就是喜欢。
                  KING:推荐,中规中矩,二审想脱颖而出的话可能要大改。
                  宣宣:不推荐,其实还行,不过卡牌还没有编号,外加无限克己(一回合用一种花色也很恶心了)。
                  结果:2推荐,3不推荐。待定!


                  IP属地:广东281楼2019-02-27 14:31
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                    百度ID:爆发关谷神奇
                    角色名:宗预
                    体力值:3
                    技能:
                    【挺言】一名角色失去牌时,若此牌为其本回合失去的第三张牌,则你可以与其各摸一张牌或弃置其一张牌。
                    【耄烈】攻击范围内其他角色回合开始时,你可以摸一张牌并执行一个额外的出牌阶段。此阶段结束时,若你于此阶段内未造成过伤害,则你失去一点体力。
                    思路&faq:
                    点评:
                    好孩子:不推荐。向远古大佬致敬是好事,但后面部分不够给力。
                    RP:不推荐,二技能才摸一张牌,太小心翼翼了。而这个发动时机,也仅仅提供了一个时机而已。放到自己的回合内发动也没有问题。
                    丫奶:不推荐,这类武将的游戏感已被玩烂了吧。
                    KING:不推荐,大概率套作,太无趣。
                    宣宣:不推荐,设计挺一般的又不写思路,套作处理。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东282楼2019-02-27 14:33
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                      id 残夕庇慝
                      角色名:宗预
                      体力值:3
                      技能:
                      辩预——
                      当你或体力最多角色使用装备牌后,你可以与其攻击范围内的一名角色进行拼点。若你没赢,弃置此装备牌,若你赢,获得本阶段置入弃牌堆的一张牌。
                      拒门—— 锁定技,其他角色于出牌阶段,对你使用的第一张牌无效,然后其本阶段可以额外对你使用一张杀
                      思路:拼点赢了,受到孙权的赠礼,拼点输了表示理亏,就把防御工事拆掉。拒绝别人可能拉仇恨
                      点评:
                      好孩子:不推荐。二技能还行,仅此而已。
                      RP:不推荐,一技能赢不赢都有收益。而且赢的效果,可以拿回这张赢的拼点牌。这样的正向反馈,导致拼点的结果越来越相似。
                      丫奶:不推荐,技能2类似于沮授的矢北,虽有负面,但整体还是很恶心,你要知道人家很多时候连第一张对你的输出牌或干扰牌都打不出来。
                      KING:不推荐,频率(和效果)都太烦人了,而且队友装装备你去找敌人拼点然后捡牌画面感也挺诡异……最后孙权表示拿弃牌堆送人我不要面子的啊。
                      宣宣:推荐,挺标准的官方设计师流设计风格。
                      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                      IP属地:广东283楼2019-02-27 14:34
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                        id 残夕庇慝
                        角色名:成公英
                        体力值:4
                        技能:
                        回威—— 当其他角色的牌进入弃牌堆后,你获得之,若此时不是你的回合,当前回合结束后弃置这些牌
                        平北 你受到伤害后,你可以在当前回合结束时使用一张牌
                        思路:取自建议韩遂留在羌族和讨伐北方
                        点评:
                        好孩子:不推荐。一技能自书·改,二技能无趣。
                        RP:不推荐,二技能比较平庸,强行联动的味道比较重。
                        丫奶:不推荐,没啥用的武将,技能1类似于马良,谁TM没事动你。
                        KING:不推荐,所以这个思路写了和没写差不多,技能整体也看不出和人物的联系。
                        宣宣:推荐,成大弃牌堆,其实还行。
                        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东284楼2019-02-27 14:35
                        回复
                          id 残夕庇慝
                          角色名:曹爽
                          体力值:4,8体力上限
                          技能:
                          继公 锁定技,游戏开始你表示你的体力上限时,只能使用勾玉数为2,3,4的体力牌进行组合
                          盈溢 出牌阶段,你可以废除一张你已经被完全遮盖的体力牌,然后将手牌摸至等同于上面勾玉数量+1
                          分权 其他角色的回合开始时,若你的手牌数不少于于其,你可以和其交换手牌,然后你可以弃置其等于你所拥有的体力牌数数量的牌
                          思路:取自废除司马懿大将军的职位,宫内奢侈和平步青云。
                          二技能的意思是:比如损失两点体力,游戏开始用了勾玉为3,3,2的牌组成体力且2在最右边,那么那张2算被盖住了。
                          一技能曹爽开局可以决定体力牌摆放顺序
                          点评:
                          好孩子:推荐。面杀专属好评。
                          RP:不推荐,一技能作为单独的技能存在,没有使用价值。整体概念比较花哨,不够实用。
                          丫奶:不推荐,操作体力牌,但多少有点哗众取宠的感觉,表现出来的游戏体验感并不那么好。
                          KING:不推荐,有辅助持牌多的话对面全体吔shi。
                          宣宣:不推荐,满篇都在噱头,拜。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东285楼2019-02-27 14:37
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                            百度ID:传说中的易大剧
                            角色名:宗预
                            体力:3
                            技能:
                            炎论:一名角色于出牌阶段使用的第一张牌后,你可以弃置一张同颜色牌视为其再次使用该牌,然后结束该阶段。
                            荡气:当场上有半数以上角色手牌数不小于你时,你弃置牌时可改为重铸之。
                            思路或FAQ:
                            炎论象征宗预的“言论”具有杀伤力,宛如“炎”所以叫“炎论”。他可以让敌人放不出屁来进弃牌阶段,也可以让队友和自己完成有效的二刀。
                            二技能象征宗预不服老,老骥伏枥,依然坚挺,在手牌数少于别人时不会受到弃牌的影响,当弃牌时又可以摸等量的牌。一来可以保证手牌数较少时有防御保障,二来可以联动一技能使发动条件的“弃置同颜色牌”变得不再费牌。
                            点评:
                            好孩子:不推荐。知道伏皇后为何要改么?
                            RP:推荐,一技能还不错。二技能需要实时询问所有角色的手牌数,面杀可能比较麻烦。
                            丫奶:推荐,技能1类似于陈到的,搞一次,但这次得把收益给搞到最大,朴素而实用的武将。
                            KING:不推荐,二技能的触发并不难导致大多数时候还是无损强控,不可取。
                            宣宣:不推荐,高频不喜。
                            结果:2推荐,3不推荐。待定!


                            IP属地:广东286楼2019-02-27 14:39
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                              2026-01-10 14:18:11
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                              百度ID:传说中的易大剧
                              角色名:董和
                              体力:3
                              技能:
                              睦理:出牌阶段限一次,你使用一张牌时,你可以令该牌效果改为令目标角色摸一张牌。然后你可以使你本阶段使用的下一张基本牌或通常锦囊牌的目标数-1。
                              朱赤:出牌阶段限一次,你使用一张牌时,你可以令该牌的效果改为令目标角色回复一点体力。然后你可以使你本阶段使用的下一张基本牌或通常锦囊牌的目标数+1。
                              思路或FAQ:
                              一技能指董和的治理能让各民族和睦相处,二技能表示董和影响周边地区风气,所谓近朱者赤。两个技能相互辉映,相互联动配合。通过aoe和单体牌的相互灵活利用可以将这两个技能的效果发挥到最大化。
                              点评:
                              好孩子:不推荐。道理我都懂,二技能发动后,配合一技能譬如杀两个队友改为令其摸牌嘛。但是基本牌的目标数-1 是什么套路?
                              RP:不推荐,两个对称的出牌阶段限一次技能,有些审美疲劳,作用上也比较单一。可以合成一个技能,然后搭配二技能。另外,从强度上来看,似乎换一下两个技能的最后一句效果比较好。
                              丫奶:推荐,很有操作感的武将,给予了双向正收益的选择,但作为一个3血武将,会不会太脆皮?
                              KING:不推荐,一技能发动频率实在太感人(AOE太少),这点要扣分,然后单二技能是真的不太够……以及影响周边风气为什么是你自己加目标?
                              宣宣:不推荐,啥啊。
                              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东287楼2019-02-27 14:41
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