百度ID:爆发关谷神奇
角色名:董和
体力:3
技能:
范制:游戏开始时或回合开始时,你可以(重新)选择两种类别或颜色的排序。攻击范围内其他角色回合结束时,若其本回合前两张牌出牌(至少两张)顺序与你所排序:
完全相同,你可恢复一点体力或摸一张牌;完全不同,你可弃置其一张牌。
化珠:出牌阶段开始时,若你的手牌数大于体力值,则你可以将所有多出的手牌当做任意非桃基本牌使用(无次数限制)。
思路&FAQ:排列顺序仅自己可见。
点评:
好孩子:不推荐。记忆点不明显。
RP:不推荐,仅自己可见,面杀如何操作?还是说每轮一次性效果?
丫奶:不推荐,技能1记忆成本较大;技能2为何不用“出牌阶段”而非要拘泥于“出牌阶段开始时”。
KING:不推荐,描述真的不清楚,顺便这是个挖陷阱的不是个。
宣宣:推荐,设计者的规则了解太嫩了,很多无意义的设定和无意义的括号,描述也不甚规范,看看能不能过吧。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!
角色名:董和
体力:3
技能:
范制:游戏开始时或回合开始时,你可以(重新)选择两种类别或颜色的排序。攻击范围内其他角色回合结束时,若其本回合前两张牌出牌(至少两张)顺序与你所排序:
完全相同,你可恢复一点体力或摸一张牌;完全不同,你可弃置其一张牌。
化珠:出牌阶段开始时,若你的手牌数大于体力值,则你可以将所有多出的手牌当做任意非桃基本牌使用(无次数限制)。
思路&FAQ:排列顺序仅自己可见。
点评:
好孩子:不推荐。记忆点不明显。
RP:不推荐,仅自己可见,面杀如何操作?还是说每轮一次性效果?
丫奶:不推荐,技能1记忆成本较大;技能2为何不用“出牌阶段”而非要拘泥于“出牌阶段开始时”。
KING:不推荐,描述真的不清楚,顺便这是个挖陷阱的不是个。
宣宣:推荐,设计者的规则了解太嫩了,很多无意义的设定和无意义的括号,描述也不甚规范,看看能不能过吧。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!










