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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:搁浅的和锦
角色名:成公英
体力值:4
技能:
秣马——准备阶段,你可以选择一名角色,其弃置一至三张牌,获得场上等量的马。
轸念——当没有角色与你距离为一时,你可以摸三张牌,然后失去所有技能。
思路和FAQ:
——————
秣马取自成公英劝韩愈在羌地秣马厉兵的事迹。招兵买马,壮大势力,东山再起(我才不是马贼,咕咕咕)。
轸念,即痛悼往昔,取自成公英于韩愈死后,不为曹操尽心力的事迹。当亲近的人都因死亡、疏远等各种原因远离了成公英,对隔阂的人,志不同道不合,不相为谋。
——————
技能格式疯狂致敬。
点评:
好孩子:不推荐,一技能,你可以成为偷马贼。二技能,然后你逃之夭夭。
RP:不推荐,这技能想干什么。
丫奶:不推荐,公孙瓒你好,公孙瓒再见。
KING:不推荐,怎么看都是SP公孙二真是谢谢了,而且敌人表示我大不了不挂坐骑……
宣宣:不推荐,抛开两个技能的马腾式组合,没有距离为1后的失去技能摸3也属于奇妙操作,谁都够不着摸3 能做的事也很有限,只靠武器牌?
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


IP属地:广东335楼2019-03-08 09:30
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    百度ID:搁浅的和锦
    角色名:洛神
    体力值:2
    技能:
    烟萦——此技能视为场上最近发动的一个技能。
    脂凝——你因死亡而跳过回合后,可以当前身份重新加入游戏,然后于下回合结束时死亡。
    思路和FAQ:
    ——————
    情随人迁。仙人永恒,而凡胎不常,洛神先后寄情于不同人物,随其形,拟其态,便有了思恋曹植等民间话。
    做出适当的牺牲才有所得。落入清池,剥却脂油,化作洛水仙子。神仙人物飘渺如烟,若现若消,初看娉婷,眨眼不见,过了一轮又出现在眼前。
    ——————
    对曹丕——频繁的死亡与曹丕《行殇》技能的联动,而《放逐》的翻面效果延缓了回合结束死亡的效果。
    对曹植——死亡的弃牌与曹植《落英》的联动,拟态《酒诗》自主翻面延缓回合结束的死亡效果。
    与两者——同样是获得死亡弃牌,与《行殇》相比,《落英》相较弱势。同样是让洛神以翻面的方式暂留于世,相对《放逐》只能被动接受,拟来的《酒诗》却能主动发动,暗示甄姬与二者的微妙关系。
    ——————
    Q:重新加入游戏后的体力值、武将牌或起始手牌怎样分配?
    A:武将牌与座次不变、体力值回复至2、起始手牌为1张。重新加入游戏的概念可参考『飞龙夺凤』。
    点评:
    好孩子:不推荐,你是主公不是结束游戏了么,何来下个回合?
    RP:不推荐,二技能,怎样加入游戏需要写到技能里。
    丫奶:推荐,一技能有意思,二技能要改。二血撑不住。
    KING:不推荐,刘禅:咋这么多甄姬喜欢我呢?抛开这个不谈,本身方差过大而且很容易GG也是不好的。
    宣宣:不推荐,对于曹丕和曹植来说,翻面的确是好元素,而且死亡这种奇异条件也抵消了一些翻面的负面特殊性,但是1技能的不稳定搭配2技能奇怪的死去活来画面,以及强行搭配翻面自身却没资格翻面的几个不妥之处,让这个设计的理想情况的主动性大打折扣。
    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


    IP属地:广东337楼2019-03-08 09:33
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      2026-01-11 10:57:21
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      百度ID:skyNUOYA2003
      角色名:郭嘉
      体力:3
      技能:
      【拂局】你的前一项数值发生改变时,可以调整之至后一项:装备区域数、体力上限、体力值、手牌数。
      【浮遽】锁定技,你受到的伤害均视为体力流失;你失去装备时废除对应的装备栏;你回合结束时,扣减你的体力上限至体力值。
      【复炬】你执行后一项时,可令一名角色执行前一项:弃置一张牌、失去一点体力、废除一个装备栏、扣减一点体力上限、死亡。
      思路或FAQ:
      乱世如棋,生前身后不由己
      拂袖乱局,机关算尽无留意
      来去匆遽,浅斟低吟浮生尽
      星火成炬,百年依然焚汝心
      如果用郭嘉比一物,必是烟花
      绚烂 短暂
      留下的残影,足够世间回味好久,好久
      技能名就是技能,就是郭嘉一生的浪漫诠释
      三名同韵,音调却从阳平渐变成去音
      如同琴弦扫过彗尾
      好美。
      点评:
      好孩子:推荐,给“复炬”一个机会。
      RP:不推荐,操作太繁琐。华而不实。
      丫奶:推荐,思路文采十足,但是技能还不够神。
      KING:推荐,首先其他因素统统抛开,冲着这技能结构我没法不给过。不怕掉装备格子,不拆牌打不死,掉血之后拆牌,掉装备之后打血,扣上限时废别人装备栏,死亡时可以打出一系列连环操作……一系列技能竟然能以这种方式浓缩起来,绝了!二技能掉上限而且没有回复手段略损体验感,整体感觉可以更骚一些,再考虑一下。
      宣宣:不推荐,本质上,独立于技能联动之外的收益点只有掉血小刚烈比较频繁、其他的情况基本上都要靠并且都只能靠技能本身效果与效果之间进行联动(废装备栏、掉上限),除此之外只剩下死亡是必经的(然后相当于限定),如果必经的几项中只隔一项必须要自身联动才能达到的效果,整体刻意联动感就会少很多,并且1、2技能奇怪的嵌套模式本来就带来了相当高的学习理解成本,在此基础上,又加了一个同样使用相同元素的主技能3技能,不免让整体变得臃肿堆砌了些。
      结果:3推荐,2不推荐。通过!


      IP属地:广东338楼2019-03-08 09:36
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        百度ID:Water_tomato
        角色名:张邈
        体力:4
        技能:
        厨义:当你获得牌后,若你的手牌数大于你的体力值且场上没有角色有“情”,你可以将X张手牌置于一名角色的武将牌上,称为“情”。(X为你的手牌数减去你的体力值)
        权迎:当你称为【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以令有“情”的角色获得一张“情”并选择一项:1.对此牌的使用者使用一张【杀】。2.交给你2张牌。3.令你回复1点体力(若体力值满改为摸1张牌)。4.弃置1张牌并视为你使用一张【闪】或【无懈可击】。
        FAQ:
        Q:如果被“权迎”指定的角色没有【杀】,可否选择1选项/没有2张牌,可否选择2选项?
        A:不可以。
        思路:
        厨义源于八厨的典故,施舍钱财,日后这笔钱财也可以为你树立良好的名声,有权迎投靠他人的筹码。
        点评:
        好孩子:不推荐,选项较多且整体效果较一般。
        RP:不推荐,往其他角色武将牌上放牌差评。存在插入结算。
        丫奶:不推荐,本质上就是个四血一技能,后续效果太堆砌,而且别闲着没事往武将上放牌啊。
        KING:不推荐,绕来绕去不动白。
        宣宣:不推荐,往别人头顶放牌再见。
        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


        IP属地:广东339楼2019-03-08 09:37
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          百度ID:Patrick0o
          角色名:成公英
          体力:4
          技能:
          追随:出牌阶段限一次,你可令一名角色获得你的一个装备栏,然后本局游戏中你对其造成伤害时,改为令其回复等量体力。
          马术:你计算与其他角色距离时-1.
          思路或FAQ:
          用把装备区押你这种不可逆转的操作来代表死心塌地的跟随你。
          获得你的装备栏?就你没有装备栏了他有两个。面杀有装备栏的标记卡直接把卡给过去就可以了。
          点评:
          好孩子:不推荐,较白,难摸AOE;杀队友回血,浪费输出。
          RP:不推荐,奶妈差评。
          丫奶:不推荐,思路没问题,技能不好玩。
          KING:不推荐,其实给装备栏的作用很有限,整体就是个限制不小的弱版华佗……。
          宣宣:不推荐,打人变回血这一点本来就十分奇怪并且收益爆炸,如此设置,实在是太耽误游戏节奏了。
          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


          IP属地:广东340楼2019-03-08 09:39
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            百度id:南公bu贪财
            角色名:曹爽
            体力值:五勾玉
            技能:
            【权冢】非主公技,锁定技,回合结束时,若你与主公体力值相等,你失去一点体力上限进行一个额外回合。
            【恣妄】你于当前回合首次对其他角色造成伤后,你可以获得其一张牌,若如此做,其获得【反馈】直到回合结束。
            faq:1.什么是非主公技
            不做主公时拥有的技能,因为一旦做了主公,就没有权只剩冢了。
            那个删掉了,重投一次应该没问题了吧。
            点评:
            好孩子:推荐,获得反馈还行。
            RP:不推荐,二技能只要每回合只打一点,可以完美规避负面效果。
            丫奶:不推荐,一技能不错,二技能好蠢。
            KING:推荐,一技能从表现人物上还挺有意思的,二技能再考虑一下,直接反馈个人觉得不合适,可以考虑延时拿牌一举掏空曹爽。
            宣宣:不推荐,脱离调整体力值的相等条件都会发挥很差。
            结果:2推荐,3不推荐。待定!


            IP属地:广东341楼2019-03-08 09:41
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              百度ID:晨曦千载
              角色名:神甄姬
              体力:3
              技能:
              弱水:锁定技,你的手牌上限始终加1,一名角色的回合结束阶段,你的手牌数若为0,你令一名角色摸三张牌,然后你失去一点体力上限。
              翩婉:每名角色的回合限一次,你失去最后一张手牌时,可以摸一张牌。
              荣华:你可以将所有手牌当做任意一张基本牌或无懈可击使用或打出。
              思路或FAQ:
              “弱水”这一技能的设计一方面来自“红颜弱水”一词,另一方面也是为了与本武将其他两个技能进行契合。“翩婉”技能名来自“翩若惊鸿,婉若游龙”,“荣华”技能名来自“荣曜秋菊,华茂春松”,均出自《洛神赋》。
              在不当主公的情况下,第三次发动“弱水”效果是先让一名角色摸三张牌,然后自己的体力上限降为0直接死亡。
              删过的改后再发一遍~
              点评:
              好孩子:不推荐,一技能还算有点个人特色,后面越来越不靠谱,陆逊、荀攸、郭皇后表示点赞。
              RP:不推荐,加手牌上限的效果,和手牌数为0时触发的效果,理念上存在冲突。
              丫奶:不推荐,神性不足。
              KING:推荐,强度够,而且洛水之神的连绵有体现,但是表现方法老套了,既视感太重,再改进一下。
              宣宣:不推荐,三个联动十分奇怪的技能组合在一起,就像是围绕手牌和手牌上限挖了三个坑,结果一个光栽树一个光灌水一个光浇大粪一样。
              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


              IP属地:广东343楼2019-03-08 09:45
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                百度ID:绝代倾国倾城貌
                角色名:成公英
                体力:3
                技能:
                策定——一轮结束时,你可以令一名角色摸X张牌(X为本轮其使用和被使用【杀】的次数),然后其执行一次仅可使用【杀】的出牌阶段。
                雄飞——每轮限用一次,一名角色的出牌阶段开始时,你可以令该角色与除其以外的所有角色计算彼此的距离加一,直到其下个回合开始。然后其在本阶段可将一张装备牌当一张无次数限制的【杀】使用。
                思路或FAQ:
                成公英是文武兼备的全能军师,设计这组灵活多用的技能。
                一技能可指定被集火的己方爆发一波,或者对其进行防御补充。二技能是他建议主公以迁移远方,来抵御外族一时之锋芒,也可令有足够军事储备的己方爆发一波。
                PS:同一轮内,对同一名角色发动雄飞和策定时,通过雄飞转化装备的杀也计入策飞的使用杀次数。同理如丈八,武圣和神速等。
                点评:
                好孩子:推荐,一技能有足够亮点。括号内的内容改好好保留。
                RP:不推荐,一技能,回合外给出牌阶段可能存在bug。不如直接让他直接使用任意张杀。
                丫奶:推荐,围绕杀的设计,整体上还不错。
                KING:推荐,中规中矩吧,但是俩技能真用到同一个人身上会有小冲突(互相加距离不利于一技能触发)。
                宣宣:不推荐,两个技能的元素其实有些相撞,加上距离元素实在是有点看得太多,1技能的后半句描述又很多余,故不给过。
                结果:3推荐,2不推荐。通过!


                IP属地:广东344楼2019-03-08 09:48
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                  2026-01-11 10:51:21
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                  百度ID:绝代倾国倾城貌
                  角色名:董和
                  体力:3
                  技能:
                  抚蛮——手牌数最多或之一的角色在其回合内首次造成伤害后,你可以令其摸一张牌,然后该角色选择一项:其本回合造成的第二次或更多次的伤害值减一;由你弃置其两张牌(不足则全弃)。
                  约廉——你弃置一名角色的两张或更多张牌后,若你的武将牌上没有牌,你可以将其中一张牌置于武将牌上;一名角色失去最后的手牌后,你可以弃置武将牌上的牌,然后令其将手牌数补至上限(至多补至五张)。
                  思路或FAQ:
                  镇抚南蛮,平稳过渡——克制二刀流和南蛮入侵等aoe的二次伤害。
                  约廉平奢,资援前方——积蓄力量,补给缺牌的蜀国白板,和刘备诸葛亮都有所联动。
                  PS:“抚蛮”弃置其他角色的两张牌时,可以触发“约廉”将一张牌置于你的武将牌。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,思路尚可,技能不够合理。
                  RP:不推荐,有一丝丝强行联动。
                  丫奶:推荐,可辅可控,操作性满分。
                  KING:推荐,一技能克制南蛮还成,但是二技能的补牌收益太高(也没说清楚是什么上限)导致对面基本上不敢选让你弃牌了,这点要改。
                  宣宣:不推荐,两个技能都没有限次,1技能启动2技能,2技能给人节命,挂个弩什么的确定不会出现无限循环?
                  结果:2推荐,3不推荐。待定!


                  IP属地:广东345楼2019-03-08 09:50
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                    百度ID:小编9902
                    角色名:曹爽
                    体力:5
                    技能:
                    兴兵:当你需要使用一张【杀】时,你可以对自己造成1点伤害;每当你受到伤害后,你可以视为使用了一张具雷电伤害的【杀】(不计入回合使用数量限制且无视距离)。
                    骄奢:锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你需弃置一张牌,否则此【杀】无效,当此【杀】造成伤害后,你需摸x张牌(x为此【杀】造成的伤害数)。
                    思路或FAQ:
                    作为穷兵黩武,一心伐蜀的大魏托孤重臣,设定就是一个具有强力输出技能的武将。有座位跋扈弄权,骄奢无度的负面人物,又给他设置了一个有一定的负面性的技能“骄奢”。面对防守空虚的敌人,自然会有着强力的输出效果。但是如果对方防备森严,或像是司马懿这样比较抗“杀”、具有限制手牌数量的武将。一技能“兴兵”只会造成“国库亏空”,二技能“骄奢”还会让其陷入竹篮打水一场空的尴尬局面。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,sp苦肉盖天生连弩增强版。
                    RP:不推荐,存在插入结算。强度不足。
                    丫奶:不推荐,两个技能定位重复了,不如删掉其中一个,把剩下那个完善一下。
                    KING:不推荐,曹爽玩权谋把控朝政还是有一套的,做成一个纯莽夫并不合适。以及主公又死了。
                    宣宣:不推荐,里外里就是受伤一张牌当杀,造成伤害再摸回来,搞这么多干什么,假白嫖干嘛啊,洋洋洒洒一堆六个杀。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东346楼2019-03-08 09:56
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                      百度ID:小编9902
                      角色名:宗预
                      体力:3
                      技能:
                      助战:当一名角色造成伤害后,若其不为体力值最少的角色(或之一),你可以选择一项:1、其与受到伤害的角色各摸一张牌;2、其与收到伤害的角色各弃置一张牌。
                      固盟:转换技,摸牌阶段,你可以多摸x-1张牌(x为手牌数①不大于②不小于你的角色数)。若x不小于3,出牌阶段开始时,你需给这些角色各一张牌。
                      思路或FAQ:
                      灵感来源于鲁肃和拿到连弩(张飞)的李典,作为一个辅助类的武将,一技能可以帮助处于激昂的进攻状态的队友更上一层楼,二技能也可以通过发动一技能实现收益最大化。
                      点评:
                      好孩子:推荐,画面感十足。也弥补了翻面后无所作为的不足。唯一缺点是二技能需要背面向上,翻回来后有一轮无所作为。
                      RP:不推荐,翻面元素在这里使用的比较平庸。而且两轮用一次的技能,还设计成转换技,变化太慢。
                      丫奶:不推荐,把名字去掉,谁能看出这是孙韶?
                      KING:不推荐,本来觉得四血勉强还行,结果一看是三血,发挥和契合都不对了。顺便没必要非得克制曹丕玩翻面。
                      宣宣:不推荐,转换完还是连弩怪。
                      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                      IP属地:广东347楼2019-03-08 09:57
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                        百度ID:爆发关谷神奇
                        角色名:成功英
                        体力:4
                        技能:
                        马术:略
                        定霜:你失去字母点数牌时,可以选择一项:
                        1.若此牌因被使用而失去,则你可为此牌增加或减少一名目标;
                        2.摸一张牌;
                        思路faq:简简单单才是真
                        点评:
                        好孩子:推荐,为字母点数牌点赞。
                        RP:不推荐,没有辨识度。
                        丫奶:不推荐,字母牌和这个**将有啥关系???
                        KING:不推荐,不过。
                        宣宣:不推荐,略。
                        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东348楼2019-03-08 10:29
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                          百度ID:bigbig大big
                          角色名:濮阳兴
                          体力:3
                          技能:
                          【兴修】阶段技,你可重铸所有装备牌,若不少于2张,则本回合你的手牌上限+2。
                          【缴掠】阶段技,你可选至多X名其他角色装备区的牌各一张,然后令那些角色依次选择:●对你使用一张「杀」;●你获得那张装备牌,然后其下次使用「杀」对你造成伤害时,可令伤害+1。(X为你空缺的装备栏数量)
                          思路faq:
                          修兵以强军。所以把兴修设计为重铸,类似制衡调整手牌结构,但对牌的类型有要求,且是所有装备牌(所有体现“兴“的狂热),所以没那么多资源。故要掠夺百姓的资源。缺多少就想要多少,故X设计为空缺装备栏数,最大为4。百姓可以反抗,但无力或无法反抗就只能眼睁睁看着被抢走,但回增加其恨意。有点像挑衅,不杀就弃牌拿牌。
                          选对你使用杀有距离限制,另外杀的伤害+1可以累计。
                          点评:
                          好孩子:推荐,二技能杀需要距离有点贱。
                          RP:不推荐,二技能存在跨回合记忆。
                          丫奶:不推荐,多考虑考虑吧。
                          KING:推荐,归心还是略狠了,别人被控了装备要杀挂着防具的你很难。建议控制一下范围然后杀改成无距离限制。
                          宣宣:不推荐,1技能不错,2技能不太行。
                          结果:2推荐,3不推荐。待定!


                          IP属地:广东349楼2019-03-08 10:30
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                            百度ID:南公bu贪财
                            武将名:董昭
                            体力值:三勾玉
                            技能:
                            王君 出牌阶段,若场上没有角色拥有【协令】(出牌阶段限一次,你可以观看一名角色手牌并指定其中一张牌令其重铸之。),你可以令一名已受伤角色获得【协令】然后你摸两张牌。
                            委虵 体力值与你相等角色回合内,若你没有牌进入弃牌堆,你可以一张手牌当做任意基本牌或无懈可击使用或打出。
                            设计思路:
                            王Wàng君 :1.使君为王;2.使君主降为王3.你拥有1和2的能力。
                            协令:1.挟(协)天子以令诸侯;2.使刘协下的令。
                            委虵:虚以委蛇,
                            有机会再改
                            点评:
                            好孩子:推荐,尚且及格,给个机会你改。
                            RP:不推荐,中规中矩。
                            丫奶:不推荐,加牌是下下策。
                            KING:不推荐,别的地方都还算中规中矩,但全队传染观看手牌会让对面的玩家感觉很不舒服,破坏体验感比较厉害。。
                            宣宣:不推荐,你莓机会了。
                            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                            IP属地:广东350楼2019-03-08 10:32
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                              2026-01-11 10:45:21
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                              百度ID:小唯的草莓奶茶
                              角色名:孙韶
                              体力:4
                              技能:
                              【夜袭】:出牌阶段,当你使用黑色杀造成伤害后,你可以观看该角色手牌,选择其中一张令其选择一项:
                              1弃置所选牌以外的所有手牌(至少一张)
                              2令你获得所选牌以及装备区所有牌
                              【置楼】:弃牌阶段开始时(每局游戏限一次)你可以将至多五张装备牌或红色基本牌置于武将牌上成为“楼橹”。你可以将一张楼橹当杀使用或打出,其他角色使用杀或者普通锦囊牌时,你可以弃置一张楼橹令该牌对任意目标角色无效。
                              思路:
                              孙韶主要成就总结为三点
                              1治理京城县,建置楼橹
                              2镇边数载,派人深入敌后侦察敌情
                              3在一次夜袭中偷了曹丕的车盖
                              第一个对应“限定技”楼橹
                              楼橹可攻可守,攻可当杀,守可无效任意牌
                              第二三对应夜袭,黑色牌自然是代表着夜色,黑杀命中一可以探知敌情,二可以偷到曹丕车盖。
                              点评:
                              好孩子:推荐,延续了孙氏白板的传统。
                              RP:不推荐,一技能方差过大(命中一次强度太高)。
                              丫奶:不推荐,这个设计让我梦回小夜的时代。
                              KING:推荐,一技能还算ok,但是二技能管的太宽了,发动和使用都较为无脑。这点必须改。
                              宣宣:不推荐,1技能的两个选项设置得暴力至极,然而杀中这个条件实在是不稳定。
                              结果:2推荐,3不推荐。待定!


                              IP属地:广东352楼2019-03-08 10:34
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