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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:拉普拉斯◆
角色名:郭嘉
体力:3
技能:
料机——你的牌置入弃牌堆时,若你本回合未发动“逸灵”,则你可以将之移出游戏;牌堆洗切时,须将“料机”牌洗入牌堆。
逸灵——你使用牌时,可以获得一张名称字数不大于X的“料机”牌(X为你当前阶段使用牌名称字数之和)。你阵亡时,令一名角色获得所有“料机”牌。
思路或FAQ:
预言,猜中,复读(雾)
前面看见了一个tcg玩多的单独牌堆的DIY,这里也尝试了一下,用牌,召唤牌,体验感应该不会和七星很像……
点评:
好孩子:推荐。你设计的是“机灵小不懂”吧,套郭嘉身上还行。。
RP:不推荐,一技能将移出的牌洗入牌堆的设定不错,可以避免不少bug。但整体不够大胆,效果比较简陋。
丫奶:不推荐,搞牌名,数字数什么的还是能避则避。
KING:不推荐,转来转去还是一个复读机,作为神将略显无趣,思考量也不是很大。
宣宣:不推荐,两个技能的嵌套很不巧地营造出了不呼应反而互相牵绊的画面。甚至我不知道2技能的料及牌要从哪里来。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


IP属地:广东303楼2019-02-27 15:12
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    百度ID:拉普拉斯◆
    角色名:濮阳兴
    体力:3
    技能:
    怨工——出牌阶段限一次,你可以令一名角色使用弃牌堆内一张装备牌,然后若其未以此法替换牌且其体力值大于1,其失去1点体力。
    择噬——你可以将一张与目标颜色相同的牌当【浑水摸鱼】使用,并明置以此法获得的牌。你可将明置牌当【顺手牵羊】或基本牌使用。
    思路或FAQ:
    趁孙休去世,濮阳兴浑水摸鱼废立了皇子从中谋利。
    而我利用往届别人的入选作品浑水摸鱼投机取巧()
    Q:啥是【浑水摸鱼】?
    A:3d7j的牌。
    类型:通常锦囊牌
    使用时机:一张锦囊牌被【无懈可击】抵消后。
    使用目标:被抵消的锦囊牌。
    作用效果:你获得被抵消的锦囊牌。
    ◆当牌堆洗切时,你可以将【浑水摸鱼】洗入牌堆,然后摸三张牌。
    Q:牌堆洗切时,能用“择噬”么?
    A:不能,浑水摸鱼的那个摸三的效果是类似重铸的效果而非使用,更何况没有目标。
    点评:
    好孩子:推荐。还行。
    RP:推荐,不错。
    丫奶:推荐,玩起来带感。
    KING:推荐,这个巧取得可以。
    宣宣:不推荐,虾仁猪心的双重体现。
    结果:4推荐,1不推荐。通过!


    IP属地:广东304楼2019-02-27 15:14
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      2026-01-12 19:09:20
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      百度ID:-橡皮-
      角色名:濮阳兴
      体力:3
      技能:
      《傍势》一名角色的回合开始时,你可以指定场上装备区中的一张牌。若你装备区对应位置没有牌,你将一张手牌扣置于该位置,视为装备之;扣置的“傍势”牌离开装备区时,或当前回合结束后,其立即进入弃牌堆。
      《兴劳》锁定技,若你未受伤,你和所有非主公角色的【桃】视为【无中生有】。
      思路或FAQ:
      【傍势】本质就是“假装备”,由于只能使用一回合、离开装备区就弃(不怕顺、获得装备技能)也就没什么记忆问题了;需要消耗大量手牌,发动频率也不会太高。濮阳兴是靠着权势才劳民伤财的(在自己的回合装备武器和减一马),也是靠着权势保护自己的(在回合外装备防具和加一马),但当没有手牌的时候,也就凉凉了。
      【兴劳】就是劳民伤财,高潮讽。濮阳兴不凉凉,百姓就凉凉——看似能摸牌(筑田)是好事,可是不能回血(百姓疾苦)。稍稍补充了一技能缺牌的弱势。
      点评:
      好孩子:推荐。二技能还算可控(你打我啊!你打我啊!我有假的仁王盾,你打不到我你吃不了桃!然后别人用桃摸牌打死你)还行。
      RP:不推荐,二技能思路不错,全场所有玩家均受你的体力值影响,可能不太好。整体强度不够。
      丫奶:推荐,有点意思,就是自身嘲讽不小。
      KING:不推荐,一技能还是太白了,二技能有点意思,但是不足以支撑整个人物。
      宣宣:不推荐,不喜。
      结果:2推荐,3不推荐。待定!


      IP属地:广东305楼2019-02-27 15:15
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        百度ID:爆发关谷神奇
        角色名:甄姬
        体力值:3
        【倾世】锁定技,游戏开始时,你需将牌顶四张牌暗置于你的武将牌上,称为“感”。你的体力上限改为与“感”的数量相同;你损失体力上限后恢复一点体力值。
        【寄望】转换技,出牌阶段限一次,你可以①将所有“感”与一名角色的手牌进行交换②观看一张“感”并可将其收入手牌。
        思路或faq:武将牌上的牌无论如何都是暗置的,交换的过程也是不可观察的。
        点评:
        好孩子:推荐。强度太低,有机会再加强吧。
        RP:不推荐,只有一个出牌阶段限一次的主动技能,发挥空间也受限于转换技的属性,操作感不够强。
        丫奶:不推荐,始终都在破坏游戏牌堆。
        KING:不推荐,标记3及以上是英姿,等标记到2或以下,立马变成众矢之的。
        宣宣:不推荐,内核无聊。
        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


        IP属地:广东306楼2019-02-27 15:17
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          百度id:神神道呵he
          武将名称:董和
          体力值:3体力
          技能描述:
          【勤政】你可将你的一个主要阶段改为出牌阶段执行;若你于出牌阶段未使用牌/使用了不少于两张牌,你于之结束时弃置/摸一张牌。
          【身则】其他角色的一个主要阶段开始前,你可令其发动一次你于此阶段发动过的“勤政”,然后你不能于此时机发动“勤政”直到失去所有时机。
          设计思路:董和兢兢业业勤于政务,希望不停歇地办公(出牌),一旦无政绩就会自责(弃牌),反之则会越干越有劲(摸牌)。
          二技能则是用自己的美行约束同僚行为,而且跳弃牌也能契合董和的清俭。
          点评:
          好孩子:不推荐。太过生硬。
          RP:不推荐,记忆量比较大。
          丫奶:不推荐,玩起来没趣,而且什么主要阶段。。。。
          KING:推荐,主要阶段的定义再明确一下,其实是个挺有意思的技能组。
          宣宣:不推荐,看起来乱糟糟的。
          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


          IP属地:广东307楼2019-02-27 15:19
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            百度ID:绝代倾国倾城貌
            角色名:濮阳兴
            体力:4
            技能:
            兴田——锁定技,其他角色的场上置入一张牌时,若其区域里无其他牌,你摸一张牌;你的场上失去一张牌时,若你同区域里无其他牌,你失去一点体力。
            肆立——限定技,出牌阶段,你可以令一名手牌数不为场上最多的其他角色将手牌数补至场上唯一最多,然后你受到的所有伤害值-1,直到其失去所有手牌。
            思路或FAQ:
            兴田:力主建丹杨湖田,从中牟利——摸一张牌;在失去孙皓信任后,因兴田导致的民怨也是惨死的原因之一。
            肆立:未顾遗命,肆立庶皇子孙皓,助其一举登基——手牌变成唯一最多。濮阳兴也跟着鸡犬升天,成为显赫一时的权臣——伤害-1。可惜成也孙皓,败也孙皓,失去所有手牌代表最后失去孙皓的信任和庇护。
            点评:
            好孩子:不推荐。游戏乐趣还是差了。
            RP:推荐,限定技挺好。一技能前半段不喜欢。
            丫奶:不推荐,限定技算是爽过了,但平时略显疲软。
            KING:不推荐,一技能闪电转圈、所有人用第一张装备都是很爆炸的收益。然后二技能再带个人和你一起爆炸。
            宣宣:不推荐,是我不喜的负面了。
            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


            IP属地:广东308楼2019-02-27 15:20
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              百度ID:Patrick0o
              角色名:曹爽
              体力:4
              技能:
              浮华:锁定技,在你未使用过锦囊牌的阶段内,你的锦囊牌视为【无中生有】。
              纵权:你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,执行两个随机的主要阶段。
              思路或FAQ:
              主要阶段指出了准备阶段及结束阶段的四个阶段。
              司马懿是曹爽一生之敌,所以设计了一个概率跳过判定阶段。但自身没有办法移除判定区牌,相当于把祸患后延,司马懿只要耐心等待判定阶段的出现就能一举反杀,之所以用随机而不是判定决定也是为了这一层伺机而动。
              在面对司马懿时,曹爽选择了放弃抵抗,好比是捏着无懈可击却想着下回合虚无缥缈的无中生有安享晚年。
              点评:
              好孩子:推荐。二技能留着一个希望还行。运气好的时候摸+摸,摸+出,出+出,都是不错。
              RP:不推荐,一技能有点意思。二技能可能弱化了延时锦囊的效果。
              丫奶:不推荐,随机怎么搞?。
              KING:不推荐,为什么要随机???
              宣宣:不推荐,你获得了我的随机推荐或不推荐。
              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


              IP属地:广东309楼2019-02-27 15:22
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                百度ID:靳云超°
                角色名:董昭
                体力值:三
                技能:
                国计——当与你距离为一的一名的角色出牌阶段开始时,你可以将一张手牌暗置并令其猜测此牌是否为锦囊牌,若其猜对,你将此牌交给其并摸一张牌,然后其本轮内获得一个主公技。(由其声明)若其猜错,则你对其造成一点伤害,然后你不可再对其使用此技能。
                迎驾——锁定技,你可以响应其他势力角色的主公技。
                思路:生死听天由命,一切尽在猜测。。。
                点评:
                好孩子:不推荐。你的思路应该这么写“叱咤风云我任意闯万众仰望...”,没想到董昭也是一个“蛊惑”仔。
                RP:不推荐,这个技能是想辅助队友,还是想用来输出?
                丫奶:不推荐,强度不够,也烦的武将。
                KING:不推荐,董昭为啥会跑去打人?然后队友到底要猜什么才不会被你坑?锦囊牌回合内捏着不用被敌人猜中一次的收益是有多亏……
                宣宣:不推荐,511。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:广东310楼2019-02-27 15:24
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                  2026-01-12 19:03:20
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                  百度ID:会双雄的孙笨
                  角色名:宗预
                  体力:3
                  技能:
                  御严:每轮限一次,其他角色的准备阶段,你令其选择一项:1.将手牌数调整至与你相同,本回合其与你的距离视为1;2.本回合只能使用x张牌,你刷新“御严”。当你发动“御严”后,若你拥有“援援”,你将“援援”转移给一名其他角色。(x为你发动“御严”时的体力值)
                  援援:每回合限一次,当你需要使用或打出一张【杀】或【闪】时,你可弃置你与宗预各一张牌视为你使用或打出之,然后你将“援援”转移给宗预。
                  思路或FAQ:
                  Q:援援本回合发动后传给别人,别人本回合还能发动吗?
                  A:不能,每回合限一次。
                  Q:转移是什么?
                  A:你失去此技能,然后让一名其他角色获得此技能,若转移的合法目标角色已死亡,则你失去此技能,无后续效果。
                  御孙权之严,可以破坏对方手牌,但自己实际也处于危险之中,也可以给友方补牌。二选项通过体力值契合越年老越有威慑。
                  通过传递技能来体现吴蜀之盟。双方共同对抗敌人。
                  原本设计是基本牌,但是感觉基本牌有点强,毕竟可以两牌换一桃,所以就改成杀和闪了。
                  点评:
                  好孩子:推荐。勉强过吧。
                  RP:不推荐,学习成本较高,操作麻烦。
                  丫奶:不推荐,来回转移技能,又是计算技能发动次数和体力值的关系,麻烦事。
                  KING:推荐,不至于过分恶心的一个限制类角色,但是有可能会需要补足一下强度。
                  宣宣:推荐,有点乱,看看吧。。
                  结果:3推荐,2不推荐。通过!


                  IP属地:广东311楼2019-02-27 15:26
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                    百度ID:会双雄的孙笨
                    角色名:董昭
                    体力:3
                    技能:
                    议进:限定技,当一名其他男性角色的回合结束后,若其于回合内杀死了至少一名角色,你可令其摸三张牌,且若其不是主公,其视为额外装备着主公的装备;若其是主公,其获得一个额外的武器栏和防具栏。
                    远略:一名其他角色的回合开始时,你可以将至多两张牌正面朝上置于牌堆顶。其出牌阶段结束时,若这些牌全被使用且未被抵消,你摸两张牌;若其中有未被使用的牌,此技能失效直到你下个回合开始。
                    思路或FAQ:
                    Q:攻击范围怎么算?
                    A:以攻击范围大的为准。
                    Q:明置牌因判定等原因进入弃牌堆怎么办?
                    A:同样视为未使用,下回合前不能再发动远略。
                    Q:如何判断牌是否被使用?
                    A:在此出牌阶段可以暂时将牌明置,但不视为明置牌,反正摸的时候就是明置的,出牌阶段结束时,在暗置并洗混手牌。
                    Q:南蛮万剑和延时锦囊如何算被抵消?
                    A:只要有一人出杀闪无懈就算做被抵消,被藤甲防住也算被抵消。由于延时锦囊的无懈时机在判定时,放置后并不能看做被抵消,所以延时锦囊被使用后,董昭可以摸牌。
                    Q:牌全部都使用了,但是其中有被抵消的怎么办?
                    A:董昭不摸牌,同时技能也不会失效。
                    劝曹操称王,和帝王用同样的装备,变相增强自身实力。
                    曾在曹操、曹丕、曹睿时期都提出了十分中肯的见解,为魏国避免了许多损失,增强了国力。放牌代表着谏言,也代表帮助渡过难关(可以帮助判定牌),牌被使用,谏言被采纳,自己自然就被提拔了。可以帮助被议进的角色起装备,装备牌是绝对不会被抵消的。
                    同样远略也可以将无用的手牌放上,来干扰对手发挥。
                    点评:
                    好孩子:不推荐。比起远略,我更愿意献图。
                    RP:不推荐,二技能也太弱了。
                    丫奶:不推荐,视为装备有点麻烦。
                    KING:不推荐,一技能中规中矩,二技能这个刷牌实在是太爆炸了。
                    宣宣:不推荐,依然是编号问题,虽然不是什么大问题但明显我也不是因为这个不给过的,只是另一个技能也无法打动人。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东312楼2019-02-27 15:28
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                      百度ID:-橡皮-
                      角色名:郭嘉
                      体力:3
                      技能:
                      《殚谋》轮次技,其他角色准备阶段开始时,你可以将武将牌置于牌堆顶,为其设定点数、花色和牌名(非装备牌):
                      1.该牌每造成1点伤害,你摸一张牌;
                      2.该牌即将进入弃牌堆时回到原位,失去设定;
                      3.当你不能使用“殚谋”时,你受到和造成的伤害+1。
                      思路或FAQ:
                      殚谋不能使用?武将牌不在原位或使用后游戏轮还没有结束。
                      造成伤害就摸牌,鼓励玩家将武将牌设为南蛮万箭,可是这样又容易误伤郭嘉自己:别忘了这时候满足第三条啊!含沙射影郭嘉短命。
                      点评:
                      好孩子:推荐。3点血不够玩啊。
                      RP:不推荐,有点意思。但是单技能比较偷懒。
                      丫奶:不推荐,武将牌变游戏牌不过是噱头,本质就是记忆成本较大的转化。
                      KING:不推荐,都摸爆牌了谁还在意小命啊……不过反过来说这方差实在是大得要死,而且没有什么谋略成分在里面,人多开A人少开决斗无中就是。
                      宣宣:不推荐,蛮王郭嘉参上。
                      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                      IP属地:广东313楼2019-02-27 15:30
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                        百度id:神神道呵he
                        武将名称:濮阳兴
                        体力值:3体力
                        技能描述:
                        【兴工】轮次技,一名角色的弃牌阶段开始时,你可令其获得其装备区内所有牌,之后其选择一项:
                        ①对你选择的一名角色使用一张装备牌;
                        ②失去一点体力并进行一个额外出牌阶段。
                        【怖朝】若“兴工”已行置,体力值或已损失体力值最大的角色可对你发动之,你可执行两项,然后摸两张牌并重置“兴工”。
                        设计思路:濮阳兴逼着老百姓干活,孙皓逼着濮阳兴让老百姓干活。
                        点评:
                        好孩子:推荐。我好像看懂了。
                        RP:不推荐,已行置?
                        丫奶:不推荐,技能2发动的时机没看懂。
                        KING:不推荐,万一被敌人利用了真的是血亏,以及二技能没说清楚是什么时候对你发动啊……。
                        宣宣:推荐,蛮有趣的结构。
                        结果:2推荐,3不推荐。待定!


                        IP属地:广东315楼2019-02-27 15:32
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                          百度ID:谌胆问天
                          角色名:宗预
                          体力:3
                          技能:
                          耿直——每名角色回合限一次,其他角色于其摸牌阶段外摸牌后,你可与其拼点,赢的角色摸等量的牌。
                          耆傲——锁定技,点数为X的手牌不计入你的手牌上限。(X为你体力值的整数倍)
                          思路或FAQ:
                          耿直:
                          孙权:“你们为什么在白帝城增加守兵?”
                          宗预:“你们能加,为啥我们不能加。”
                          邓芝:“你已经60了,就别带兵了。”
                          宗预:“你70还带兵,我为啥不行。”
                          其他角色:“我摸牌了啊!”
                          宗预:“你能摸,为啥我不能摸。”
                          耆傲:越老越傲。
                          Q:“耿直”中摸等量的牌是和什么等量?
                          A:与耿直触发条件中其他角色摸的牌数等量;如,其他角色于其摸牌阶段外摸2张牌后,赢的角色摸2张牌。
                          Q:“耆傲”中X具体是什么意思?
                          A:体力为3时,点数为3、6、9、12的手牌均不计入你的手牌上限;体力为2时,点数为2、4、6、8、10、12的手牌均不计入你的手牌上限;体力为1时,点数为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13的手牌均不计入你的手牌上限。
                          点评:
                          好孩子:推荐。便乘+博弈还行。如果是无脑便乘那就不通过了。
                          RP:不推荐,二技能不错。一技能比较俗。
                          丫奶:不推荐,花式拆补,强度会不会大了写,而且发动频率过于高。
                          KING:不推荐,一技能神烦(主要原因),OL询问量爆炸;二技能面杀需要裁判。所以是打算在哪玩呢。
                          宣宣:不推荐,摸等量?对队友发动比较二除了孙权,对对手发动又令人没有体验感。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东316楼2019-02-27 15:33
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                            百度id:神神道呵he
                            武将名称:成公英
                            体力值:4体力
                            技能描述:
                            【随义】锁定技,你的攻击范围至少为场上最大攻击范围-1。
                            【敦旧】轮次技,你攻击范围内一名角色的回合结束时,若此阶段进入弃牌堆的牌只有/没有基本牌,你可令其恢复/失去一点体力。若此法使其体力值或已损失体力值变为零,重置此技能。
                            设计思路:成公英心念旧主,能对西凉菜刀武将进行保护(加血),也能对阴鸷小人(憋牌流)造成打击。
                            ps:一技能有“至少”一词,意为将成公英的现有攻击范围和场上最大攻击范围-1的数值进行比较取较大者,所以开局攻击范围不会变成0。
                            点评:
                            好孩子:不推荐。感觉已经很不错,就是差点就光。
                            RP:推荐,二技能“重置此技能”感觉只是个噱头。
                            丫奶:不推荐,不喜限制技能。
                            KING:不推荐,这个团队奶妈有点过头了。
                            宣宣:推荐,有过强之嫌。
                            结果:2推荐,3不推荐。待定!


                            IP属地:广东317楼2019-02-27 15:36
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                              2026-01-12 18:57:20
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                              百度ID:绝代倾国倾城貌
                              角色名:董昭
                              体力:3
                              技能:
                              谋王——主公的回合开始时,你可以选择一项:令其攻击范围内的所有角色各弃一张牌;或令攻击范围内有其的所有角色各摸一张牌。
                              移尊——一轮开始时,你可以展示一张锦囊牌并令一名非主公角色发生一点体力变化,然后本轮“谋王”描述中的“主公”改为该角色。
                              思路或FAQ:
                              天生造王者,也是最识时务的智士,能为主公保驾护航,也能为夺取帝位出谋划策。
                              PS:双向技能可让董昭有适应各种身份的能力。回合外留锦囊牌也作为强度的限制。
                              PPS:一点体力变化分两种,回复一点体力或失去一点体力。
                              点评:
                              好孩子:推荐。一技能进退皆宜,二技能调整有度。
                              RP:不推荐,整体略显平庸。两个技能cost都很低,操作感还是有点无脑了。
                              丫奶:不推荐,作为使用价值非常强的锦囊,作为技能2的唯一启动条件,太苛刻了把,这个武将大多数应该是3血1技能。
                              KING:推荐,中规中矩吧,但是这个出谋划策感觉有点像是当急先锋,直接去赚取收益。
                              宣宣:不推荐,重复的元素搬运外加毫无灵魂的收益设置。
                              结果:2推荐,3不推荐。待定!


                              IP属地:广东318楼2019-02-27 15:38
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