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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:懜无水木
角色名: 宗预
体力:4
技能:
御威——每回合每项限一次,当你需要使用基本牌或【无懈可击】时,根据当前回合角色此回合使用过的牌的种类,你可以:1种或以上——重铸任意张牌,2种或以上——摸一张牌,3种或以上——视为使用之。
思路或FAQ:
Q:每项具体指?
A:1种或以上——重铸任意张牌,2种或以上——摸一张牌,3种或以上——视为使用之。
点评:
好孩子:推荐,微调一下就好。
RP:推荐,还行。还有调整空间。
丫奶:不推荐,莫名其妙的三个效果。
KING:推荐,结构出乎意料地舒服,也确实能对孙权这种过牌大用牌多的形成一定压制,但如果对方思路明晰收益有限,建议加个打出基本牌。
宣宣:不推荐,朴素了些。
结果:3推荐,2不推荐。通过!


IP属地:广东368楼2019-03-08 12:19
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    百度ID:七哀凌虚
    角色名:成公英
    体力:4
    技能:
    尽节 分发初始手牌后,你可选择一名角色成为其下家,你的上家死亡时你可再次选择。
    义随 你的上家受到伤害时,你可声明一张牌的名称并选择一张手牌,本回合中该牌视为你声明的牌,这些牌复原时你摸等量的牌。
    思路或FAQ:
    成公英一直追随韩遂,韩遂死后才投降曹操,于是做了个找上家的技能。玩法上我想做成这种“根据将面找combo”的形式,游戏开始时上家的选择有两种思路,一种是找队友保护,一种是看谁的技能和二技能的配合最好。
    典故上是找个队友,但是如果游戏中不找队友不能玩就太死板了,于是做了个谁都能搭配的技能。
    作为对手,二技能可以灵活进行追击,如果是队友则可以进行一些威慑,目的就是不管选谁都能正常进行游戏,在契合的基础上进一步提升自由度。
    点评:
    好孩子:推荐,反复横跳,好评如潮。
    RP:不推荐,二技能效果比较鸡肋。
    丫奶:不推荐,然后对面的火力都冲你来了,四血白板阵亡。
    KING:不推荐,二号位白嫖太严重了,第二圈收了一堆牌之后对着主公决斗决斗*N,当反比当忠还强……
    宣宣:不推荐,针对性太强会失去很多乐趣。
    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


    IP属地:广东369楼2019-03-08 12:21
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      2026-01-10 03:46:52
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      百度ID:七哀凌虚
      角色名:董和
      体力:3
      技能:
      素履 当你使用【杀】对其他角色造成伤害时,你可获得此【杀】并防止之,其获得技能“安泽”。
      (安泽 锁定技,你的其他技能无效。回合结束时若你本回合未造成伤害,你摸一张牌并失去此技能(对董和造成伤害后删除本句)。)
      思路或FAQ:
      一个不喜欢奢华的老头,让各种华丽的长句技能变成朴素的摸一张牌好了。
      至于和少数民族相处融洽,当然结果就是不要打架,不要打架。
      点评:
      好孩子:推荐,差个技能。
      RP:不推荐,3血一技能,应用面太窄。偷懒了。
      丫奶:不推荐,然而你个三血摸牌白怎么杀中别人?
      KING:不推荐,撕人技能属于要么没用有用就很恶心的元素,以及和缠怨怎么算?
      宣宣:不推荐,描述太差了2技能在删什么。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:广东370楼2019-03-08 12:23
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        百度ID:七哀凌虚
        角色名:神甄姬
        体力:1
        技能:
        梦萦 你死亡时改为进入一名其他角色的手牌并观看其进行游戏。当你进入弃牌堆时,摸四张牌并重新加入游戏。
        洛沫 锁定技,你无法移出游戏,你可当【酒】使用。
        思路或FAQ:
        第一感想做个长期在场的鬼魂,那么就1血吧。除了强度上这二者相互契合外,1血的优势还有不需要武将牌来标记血量。和水有关又能和曹植扯上关系的牌就只有酒了,于是有了另一个技能。
        不加入游戏的时候手牌啥的怎么办?
        保留,不动,只是装作没这个人,所以各种阶段各种计算存活角色也不存在。加入游戏的时候就可以各种招呼了。所以游戏操作体验上有两种:视奸别人玩,以及自己一把牌玩。
        那咋杀呀?
        留在最后一个杀,身份局结束条件先达成就没有这些乱七八糟的了。
        那当主公怎么办?
        主公死亡时游戏结束,所以先逼着打出来再杀掉。
        没人打她不是白板了吗?
        队友主动砍就是每回合稳定四英姿了。
        甄姬和复活有什么关系?
        没关系,所以我用的元素只是加入游戏,并且同时保留手牌装备的状态。
        点评:
        好孩子:推荐,有趣的设定;反贼刷牌流→假设这是反贼,队友杀你摸三张牌,再把牌用去复活你,三个队友轮流杀你,岂不乐哉?
        RP:不推荐,描述很迷。
        丫奶:不推荐,弱得没法看。
        KING:不推荐,留牌,回来,那和卖血摸牌区别很大?
        宣宣:不推荐,万人骑。
        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


        IP属地:广东371楼2019-03-08 12:24
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          百度ID:七哀凌虚
          角色名:张邈
          体力:4
          技能:
          顾眄:每次洗牌时,将八张【杀】置入弃牌堆。结束阶段,你可将弃牌堆中任意张【杀】移出游戏直到洗牌,然后摸等量张牌。
          济贫:锁定技,准备阶段,若你的手牌数为唯一最多,你须交给手牌数最少的所有角色任意张牌令这些角色手牌数不为最少。
          思路或FAQ:
          三国杀的1血=2牌的收益论来源于攻击和防御牌的比例,也就是说攻击牌降低的话,1血就会小于两牌,游戏节奏减慢。根据杀闪的比例所以我计算出扔八张比较合适,然后做了个存在博弈也存在稳定收益的二技能。两个技能鼓励用牌的同时也和一技能降低游戏节奏产生了联动。
          并且二技能的存在让收益和风险自然变成了三层:
          1.摸一点牌,距离最多牌有距离,但是非常安全(牌多的是队友)。
          2.队友手牌稀缺,对手也没看出蓄爆迹象,牌多一时泄不掉,向队友传递牌。
          3.手牌结构均不明,疯狂摸牌看其他玩家会构成什么数列,但是容易玩崩(自己不算在内,己方阵营就少一人运作)。
          点评:
          好孩子:不推荐,一技能有能力封锁所有杀导致以杀为生的角色不能自理而且太拖节奏。
          RP:推荐,两个技能之间的互相牵制比较有意思。
          丫奶:不推荐,牌堆表示我怎么惹你了?
          KING:不推荐,这么降速并没有太大意义,主要还是爆炸白嫖。
          宣宣:不推荐,你就是时尚八杀主创?
          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


          IP属地:广东372楼2019-03-08 12:25
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            百度ID:七哀凌虚
            角色名:董昭
            体力:3
            技能:
            迎帝 限定技,出牌阶段,你可令一名角色获得所有主公技。
            册封 一名角色响应主公技后,你可令一名角色的一张手牌视为【酒】直到回合结束,其使用此【酒】后你摸一张牌。
            思路或FAQ:
            非常本格的和主公相关的思路,我就从主公技入手了。反正强度大同小异,身份局同阵营势力也是不可控的,那就索性全给了。
            主要的收益在于二技能,意向上是被册封之后的酒宴,实际的处理我想做成一个对谁都能用的效果,因此这个处理一方面能打个时间差,封锁对手急着用的牌(桃,闪,无懈可击),另一方面也能在紧急的时候救命(1血),也可以增加输出(酒杀)。
            点评:
            好孩子:不推荐,对于不熟悉所有主公技的玩家来说,会轮流询问你每个主公技的各种FAQ。此时董昭玩家做好随时随地回答问题的准备。
            RP:不推荐,一技能,随着将池越来越大,学习成本也越来越高。整体太依赖一技能的发动情况。
            丫奶:不推荐,董昭自己的存在感哪去了?
            KING:不推荐,一技能太欠考虑了。
            宣宣:不推荐,我全都要,左慈gg开心死了。
            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


            IP属地:广东376楼2019-03-08 12:34
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              百度ID:七哀凌虚
              角色名:神郭嘉
              体力:3
              技能:
              先知 分发初始手牌或洗牌后,你观看牌堆顶2x张牌(x为现存角色数),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
              遗策 你死亡的回合结束时,你连续执行x个回合(x为现存角色数),你防止于这些回合造成的伤害,改为发动“先知”。
              思路或FAQ:
              要神化一个人我觉得死后挺合适的,技能联动起来的目的就是尽可能的安排好更多的后事(控制牌堆顶)。同时通过变量做了一个越早死效果越好的设定(其实也是为了防止3血脆皮过早死亡缺乏体验)。
              死就要有死的样子当然不能造成伤害,但是可以有隐性收益主导,观星类技能的好处是给各水平的玩家都能找到舒适的操作点,简单的过key牌,或者难点的控顶均可(想控底也行),虽然不能造成伤害,但是拉牌差还是不错的。
              点评:
              好孩子:不推荐,理想很丰满,现实很骨感。
              RP:不推荐,二技能操作太繁琐。
              丫奶:不推荐,开局发动一次技能,然后没了,后面全是没用的废话。
              KING:不推荐,曹操表示我想找把连弩秒主所以不好意思你就去世吧。
              宣宣:不推荐,唉,观星哥。
              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


              IP属地:广东377楼2019-03-08 12:36
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                百度ID:七哀凌虚
                角色名:濮阳兴
                体力:4
                技能:
                兴筑 锁定技,你的每个回合内需有至少三张牌进入弃牌堆,不足则从手牌或装备区补充,若三种类型的牌均进入弃牌堆,你进行一个额外的回合。若不足,失去此技能,增加一点体力上限并回复一点体力。
                思路或FAQ:
                一个叙事型的设计,说的是濮阳兴为一己私利导致民怨沸腾最后被贬流放的故事。手牌管理游戏中的手牌其实可以理解为“民”,技能就是在压榨手牌的价值,在牌本身的效果不能带来价值的时候,就开始剥削牌差的价值(不足就扔手牌或装备),以达到私利(额外回合)。最后无法收场,只能被流放成五血白板稻草人了。
                点评:
                好孩子:推荐,莫名有趣。
                RP:不推荐,就算每回合能过3张牌,也会逐渐崩坏,因为回合外也需要消耗牌。体验不足。
                丫奶:不推荐,不好玩。
                KING:不推荐,想得很好,但实际上入不敷出体验感并不好,变白板反倒是一种解脱了。
                宣宣:推荐,黄巢给我冲。
                结果:2推荐,3不推荐。待定!


                IP属地:广东378楼2019-03-08 12:37
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                  2026-01-10 03:40:52
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                  百度ID:七哀凌虚
                  角色名:孙韶
                  体力:4
                  技能:
                  缮械 其他角色的装备牌进入弃牌堆时,你可获得之并于此阶段结束时执行一个额外的出牌阶段。
                  夜袭 限定技,出牌阶段,你可废除所有有装备牌的装备栏,然后本回合你的手牌数不足x时补至x(x为你以此法废除的装备栏数),若你本阶段造成的伤害达到x点,恢复这些装备栏。
                  思路或FAQ:
                  屯装备,又能偷袭,结合一下就是两个技能联动的技能组再在时机上加点花。限定技的其实是一个自选难度的任务,同时奖励也随难度上升有自然的提高,风险也是如此。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,这样魔改可好?
                  RP:不推荐,就算每回合能过3张牌,也会逐渐崩坏,因为回合外也需要消耗牌。体验不足。
                  丫奶:不推荐,一技能插入阶段有点太频繁了,二技能为什么是连营?
                  KING:不推荐,挂起神装,蹲着等弩,突突突突。
                  宣宣:不推荐,手里藏连弩不然没个玩系列。
                  结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                  IP属地:广东379楼2019-03-08 12:39
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                    百度ID:七哀凌虚
                    角色名:曹爽
                    体力:4
                    技能:
                    孤变 出牌阶段,你可弃置一名角色一张牌,若为锦囊牌,你获得之;若为装备牌,该牌返回其手牌且你本回合无法发动此技能;若为基本牌,你失去一点体力。
                    思路或FAQ:
                    想做一个无脑发动会自取灭亡但是找准时机就能把握战机的技能。所以想到了手牌结构的预判。然后将牌分成三种情况,有明显的收益划分——锦囊牌赚到,装备牌稳定,基本牌亏损。为了确保稳定性增加一个脱装备的功能作为保底。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,比没改的朱治还要弱(除了无懈可击你还能弃到什么锦囊牌?)
                    RP:不推荐,中规中矩设计感不足。强度略微不够。
                    丫奶:不推荐,这个是自杀技。
                    KING:不推荐,收益很dan的技能,而且整体和曹爽看不出什么联系。
                    宣宣:不推荐,一股霉味儿。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东380楼2019-03-08 12:41
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                      百度ID:七哀凌虚
                      角色名:宗预
                      体力:3
                      技能:
                      受命 限定技,一名角色死亡时,若与你阵营相同,你可展示身份牌并获得其技能。
                      捭阖 锁定技,你摸牌阶段摸牌数与手牌上限为现存不同身份的数量。
                      缔势 你死亡时,你可令一名角色获得技能“受命”。
                      思路或FAQ:
                      诸葛亮死后上任的,于是做了一个有“继任”性质的技能。身份局的阵营冲突不可调和,但是集火顺序可以自选,所以做了个追求身份多样的二技能,但实际目的还是一技能作为后期技能需要一个前期强的技能作为过度。
                      三技能老生常谈了,稍微不同的是给的技能刚好属于发动时机,同时有个越后期越弱的技能并非无脑发动。
                      点评:
                      好孩子:不推荐,展示身份牌差评。
                      RP:不推荐,整体策略空间比较单一。
                      丫奶:不推荐,大英姿?有点玩大了吧?
                      KING:不推荐,小关张拿他们老爸的技能就算了,这个受命太宽泛了点吧?继承技能会导致嘲讽暴涨,很容易首跪。
                      宣宣:不推荐,展示身份牌。
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:广东381楼2019-03-08 12:43
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                        百度ID:懜无水木
                        角色名: 董和
                        体力:3
                        技能:
                        【清袖】——弃牌阶段,你可改为保留一种类型或花色的牌,若因此你的弃牌数大于当前手牌数,你回复1点体力.
                        【言鉴】——当你的基本牌不因使用或打出而离开你的手牌区时,你可以令一名角色视为使用之.
                        点评:
                        好孩子:不推荐,不够突出。
                        RP:不推荐,一技能的两个发动的选项重叠度比较高。
                        丫奶:不推荐,二技能容易插结。
                        KING:不推荐,虽然有能力主动弃基本牌,但真不留基本牌就会一轮游;主要收益点在不稳定的回血上,整体很素。
                        宣宣:不推荐,这种类型其实自保很差发挥有限。
                        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东382楼2019-03-08 12:45
                        回复
                          百度ID:懜无水木
                          角色名: 孙韶
                          体力:4
                          技能:
                          【夜袭】——限定技,出牌阶段开始时,你可摸三张牌并令你此阶段仅能对距离1以内的角色使用牌,且此阶段你计算距离可以无视场上有黑色牌的角色,场上的黑色牌与红色牌数量变为相同后,重置此技能.
                          思路:指利用夜色发动奇袭,红色与黑色牌数量变为相同意指白天黑夜更替.
                          点评:
                          好孩子:推荐,重置条件还算简单。
                          RP:不推荐,“场上的黑色牌与红色牌数量变为相同后”这个条件计算量偏大。
                          丫奶:推荐,框架不错,但是还有修改空间。
                          KING:推荐,画面感有点意思,考虑到红色装备比较少,也确实不能无脑发了等重置,需要等待时机。最好放宽重置条件或者加个正常状态能用的技能。
                          宣宣:不推荐,重置。
                          结果:3推荐,2不推荐。通过!


                          IP属地:广东383楼2019-03-08 12:47
                          回复
                            百度ID:狂鲨非鲨
                            角色名:董和
                            体力:3
                            技能:
                            诚待:出牌阶段,你可以选择本回合内没有成为此技能目标的一名其他角色观看你的全部手牌并获得其中一张牌,然后你选择一张手牌暗置与你的武将牌之上。
                            节启:若你于弃牌阶段未弃置任何牌,结束阶段后你可以展示你武将牌上的全部暗置牌并选择一名角色只使用这些牌执行一个额外的出牌阶段。
                            思路或FAQ:
                            Q:“节启”中只使用这些牌的具体说明?
                            只使用代表了此名角色在这个出牌阶段仅有这几张手牌将自己原本拥有的手牌放在一旁,如通过技能或者无中生有或是重铸获得新的牌都不算在内,而是直接加入该名角色原本的手牌中。若在额外的出牌阶段结束后仍有未使用的牌,这些牌将会被弃置。这些被展示的暗置牌就类似于一次性用品,用了是自己的,不用就消失了。换言之,若你没有暗置牌,即使满足节启条件,也不能增加额外的出牌阶段。
                            ——我是个没有感情的分割线——
                            哈喽大家好,又到了我最喜欢的聊思路环节了。这次的名单武将都非常有挑战性,事迹少不说,还有别具特色的武将。这要求对设计者对角色的把控上,表现上都要有十二分的严格。这次我带来的参赛作品是董和,翻翻看看找到了董和的五个特点:一是清贫俭约,所以我对于此处的想法是希望这个董和别有弃牌,没有弃牌,就没有浪费;二是诚心相待,深受百姓和少数民族的信任和爱戴。三是言无不尽,启发诱导。四是不怕麻烦启告。五是临终无私财。二三四这三点就是这两个技能的来源(技能名我是很废柴的,见谅。)我带着满满的诚意(手牌)来跟你交往,你留下你最需要的东西,帮助你更好的发挥(留牌)。在这个过程中,我会发现自己的不足或是过错,把他记下以便改正,下次他就不会出现在我的手牌里了(扣牌)。这是一技能的思路。
                            其实一技能大概的样子早早就有,二技能我是迟迟没有想出来,最后的最后才选择了这个二技能,把这些扣着的牌交给一名角色一次性使用,把我这些发现全部上报,看看你会怎么做。这么一来,我觉得董和临终几乎也没啥私财了。
                            关于强度,我只能说乍一听挺厉害,实则受限于没有摸牌技能,不能到处跑路,肯定不是一位乱来的角色。用牌不是一把手,存牌绝对有两把刷子。
                            点评:
                            好孩子:不推荐,绕个圈来明鉴(旧版)不大好吧。
                            RP:不推荐,强度不够,整体设计方向比较单一。
                            丫奶:不推荐,只看一技能就知道肯定要落了。
                            KING:不推荐,发动一次技能就掉自己两张牌,效果约等于仁德,但你自己没有别的支撑太脆了。
                            宣宣:不推荐,太普通了置。
                            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                            IP属地:广东384楼2019-03-08 12:49
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                              2026-01-10 03:34:52
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                              百度ID:是不定时
                              角色名:郭嘉
                              体力:3
                              技能:
                              谋定:一名角色回复体力时,你可将一张非基本牌置于牌堆顶前三张牌的任意位置,之后令其此次回复的体力值-1或+1。
                              浪形:你使用基本牌后,可令之失效,之后你令一名目标或你摸两张牌。
                              思路或FAQ:控牌顶+遗计改,谋定把牌放在前三张的任意位置能增加一些灵活性,本来是只锦囊牌能放,但这样手牌上限捉急,两个技能的留牌冲突,就把装备也加上了。
                              浪形只让牌失效,使用出的牌依然计入次数,比如出牌阶段使用了【杀】再失效后,消耗了本阶段出杀的次数,让【闪】失效后,没法再出一张闪抵消杀。
                              点评:
                              好孩子:推荐,放浪形骸还行。
                              RP:不推荐,神性偏低,人物辨识度不够。
                              丫奶:不推荐,非常不喜欢,看不出神性。
                              KING:不推荐,不要抹杀体力回复,它是像钻石一样珍贵的东西。整体除了恶心人也没太多东西了。
                              宣宣:不推荐,失效啥玩意啊。
                              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东385楼2019-03-08 12:50
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