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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:-橡皮-
角色名:张邈
体力:4
技能:
《同伐》出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色使用一张牌指定其他角色为目标:若其使用,你在此回合对后者使用牌时,你和前者依次摸一张牌;若不然,前者失去1点体力。
思路或FAQ:
与操同伐董。
前者:牌的使用者;后者:牌的目标角色。
点评:
好孩子:不推荐。说了一大堆原来是离间/间书差不多的技能。
RP:不推荐,想让一个技能的不同分支分别是辅助和输出的功能,如果不能比较准确地控制结果,往往很难实现。
丫奶:推荐,描述上改改。从游戏性来说,还不错。
KING:推荐,有些意思,比挑衅的范围和收益更多样,但请追加写明是否无视距离。
宣宣:不推荐,过于朴素。
结果:2推荐,3不推荐。待定!


IP属地:广东319楼2019-02-27 15:40
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    百度id:℃MCC
    武将名称:神郭嘉
    体力值:3
    技能描述:
    【布局】分发手牌后,你声明一个花色,所有角色重铸这个花色的手牌。
    【点目】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后说出一个其没有的牌的名字。
    【腾挪】你受到一点伤害后,可以指定一名角色,其将一张手牌背面朝上于手牌区,他的这张牌视为【无懈可击】。
    【收官】你死亡后,须将所有牌移出游戏,然后将〖星阵〗加入本局游戏规则。
    〖星阵〗每轮开始时,扮演神郭嘉的玩家须将一张“收官”牌置入弃牌堆,然后发动一次“点目”或“腾挪”。
    设计思路及faq
    长文预警,因为我对神的郭嘉这组技能的思考挺复杂的,所以写了很多东西。
    _
    先说技能组整体的构思
    1.技能名均取自围棋术语,同时以此二次创作出人物设定,
    2.技能中没有拉牌差和血量的直观收益,而是担任指挥和引导的定位,
    3.神性和美感(我很在意的一点)
    逐一说明一下,
    第一点,关于技能名方面,一盘围棋分为三个阶段,【布局】和【收官】分别是围棋的第一个阶段“布局”和最后一个阶段“官子”。【点目】和【腾挪】则代表了中盘的战斗。而额外获得的规则〖星阵〗也是围棋的别称。
    关于人物设定,只谈风林火山八神,每个神将本身都被二次创作赋予了新的人设,地狱归来的神关羽,六只手的战神吕布,而对于神郭嘉的设定就是将战场化为棋盘同时站在上帝视角的棋手。
    第二点,不出现拉牌差,不直接打伤害是我着手设计的时候就指定的方向,郭嘉相比于三国时期大部分成名的谋士,郭嘉的定位其实很特别,他没有过直接参与战事,他和大部分谋士的区别在于,大部分谋士都是在讲【应该怎么打】,他总是在讲【应该打谁】,所以从技能上,没有设计出直接的收益,而是以给团队共享信息为主。
    第三点,神将最重要的神性。还是只说八神,神将的特点基本上有这几点,①围绕某一个很神的主题,神关的索命,神赵的绝境,神诸葛的呼风唤雨,神郭嘉的表达则是上帝视角的棋手,②较为脱离一般武将的游戏体验,神吕布的愤怒值系统,神诸葛的额外手牌,神周瑜的凑成规定组合,这一点上神郭嘉的表达是游戏外继续提供信息③满足这些条件的同时,可以合理加入游戏,且不用太过于复杂的表述来完善。(重中之重,神将没有用很长的技能描述来引入新机制的,相反的,引入新机制的两个代表于吉和左慈都并不是神将)
    _
    契合
    除了介绍关于郭嘉的契合以外,也介绍了技能名对应在围棋中的操作的契合,
    一技能【布局】,布局是围棋中最开始的排兵布阵阶段。四种花色可以对应在围棋中四个常见开局定式,即星定式(4,4),小目(4,3),三三(3,3),目外(3,5),在围棋中不同的开局会导致不同的走向,而这个技能在三国杀的一局战斗中也是一样,可能会直接影响前几轮中的大家偏向进攻还是偏向稳固。
    二技能【点目】,点目指的是在围棋中是估算双方势力范围,然后采取不同的对应措施,是围棋中很基础的操作。这个技能是这组技能的核心。取自郭嘉的洞察人性的能力,?郭嘉的主要事迹,大部分是通过判断敌人的心里状态来向曹操规划大方向,比如十胜十败论,攻刘备,平二袁。在游戏中,洞察人心更直观的表现为看手牌(参考攻心),而看完手牌给出的信息就代表了郭嘉对曹操给出的建议:没有【闪】,吕布不行了该进攻了;没有【无懈可击】,放心搞刘备袁绍不会来干扰你的:没有【桃】,孙策要4320了。
    三技能【腾挪】,腾挪是围棋中较为高级的手段,一般用于防御和治孤,【无懈可击】则是用以防御的牌里很灵活的牌。神曹和神司马都保留了三国杀的卖血的能力,所以郭嘉也保留了这个卖血这一元素。二三技能代表的是围棋的中盘,一个主动一个被动,一个进攻一个防御,相互对应。
    四技能【收官】,收官是围棋最后的“官子”,不必多讲。在契合上,官渡之战打败袁绍,就是一盘棋的中盘已经结束了,最后击败袁氏后代就是这盘棋的收官。演义中郭嘉遗计定辽东,是对收官最好的诠释,技能上也很直观,死后继续影响战局。四技能是对神化郭嘉的再创作,将郭嘉刻画成了死后封神,以上帝视角继续下这盘棋。四技能和一技能相互对应,一个开局一个收官,结尾扣题。
    _
    游戏操作
    前期主技能是二技能【点目】,发动稳定,提供了对方的手牌信息,同时明确了我方的进攻方向(参考标风时代的夏侯渊)。而死后进入〖星阵〗状态,主技能是【腾挪】,原本不能做主技能的原因就是发动频率低,而这一点在死后得到了弥补,每轮一张的【无懈可击】在后期而言,可以提供相当可观的防御能力,另一方面,也可以后期大家手牌都不多的情况下,将手里只有一张【闪】或【桃】的敌方的牌变成无懈。偶尔会有奇效。
    一技能【布局】的话,一般来说,如果是我的话,作主忠方会偏向重铸梅花黑桃,降低反贼第一轮的输出,而反贼就会偏向重铸红心方块,提高我方输出,也有可能为了重铸手里的废牌来选择花色。不过每个玩家肯定会有不同的喜好,就像打moba游戏每个玩家喜好出的装备也不全一样,不同的玩家玩神郭嘉会有不同布局方法。
    点评:
    好孩子:推荐。二技能很亮,真的。
    RP:不推荐,单技能来看没有亮眼之处。整体效果上也很离散,看不出什么技能之间的联动关系。玩家看技能的时候,看不到设计者背后的心思,所以整体就显得平庸了。
    丫奶:推荐,死后还能玩,算有神性了。整体操作上也比较有神将的感觉,而且技能简洁明了。
    KING:不推荐,辛苦你了,但是这比郭嘉还白板。
    宣宣:推荐,需要加强联动、精简4技能拖尾。2、3技能作为主收益技能,那么1、4之间可以添加联动,重铸的牌郭嘉理应可以选一些收入手牌。
    结果:3推荐,2不推荐。通过!


    IP属地:广东320楼2019-02-27 15:42
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      2026-01-12 21:39:12
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      不感兴趣
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      截止原海选征集帖的436楼前,共有504个投稿。经过评审组点评筛选,以下为各名角色通过海选和进入待定的选手名单:
      1、曹爽
      通过:传说中的易大剧,庶民无能TEL,会贲育的荀攸,爆发关谷神奇,厨房给好友,又见小游游,靳云超216,Z情流感
      待定:轮回中听琴,花开の画落,卿亡命,咪咪咪咪水瓶,恶鬼16,谷歌卡拉狄
      2、董昭
      通过:卿亡命,seanchan18
      待定:轮回中听琴,Revival_1947,wachief,501271764,是不定时,绝代倾国倾城貌
      3、宗预
      通过:MY_冥忧,会双雄的孙笨
      待定:厨房给好友,绝代倾国倾城貌,咪咪咪咪水瓶,一网打尽岁月,又见小游游,传说中的易大剧,猫国和平军团
      4、董和
      通过:Water_tomato,卿亡命,MY_冥忧
      待定:阿拉斯加的逆袭,我是大117,咪咪咪咪水瓶,殷古,是不定时,Revival_1947,庶民无能TEL,靳云超216,馴良,zht4399123,dixwoqw,Z情流感
      5、濮阳兴
      通过:庶民无能TEL,Patrick0o,卿亡命,龙哥头屑,馴良,会双雄的孙笨,是不定时,厨房给好友
      待定:轮回中听琴,又见小游游,橡皮25,神神道呵he
      6、孙韶
      通过:GENTOVA07,庶民无能TEL,馴良,MY_冥忧,Patrick0o,公孙策马奔腾,巴姆中尉,神神道呵he
      待定:轮回中听琴,wachief,Revival_1947,bigbig大big,神风奔驰,世外高v狼,巷与低语,是不定时,春日夕行歌,薄凉有雪,会双雄的孙笨,dixwoqw
      7、成公英
      通过:厨房给好友,wachief,是不定时,橡皮25
      待定:369123王,馴良,谷歌卡拉狄,新人求粉不解释,又见小游游,神神道呵he
      8、张邈
      通过:wachief,春日夕行歌,馴良,厨房给好友
      待定:小妖辰末,bigbig大big,是不定时,Z情流感,谷歌卡拉狄,dixwoqw,橡皮25
      9、神郭嘉
      通过:世外高v狼,MY_冥忧
      待定:wxy196x0,谷歌卡拉狄,dixwoqw
      10、神甄姬
      通过:wachief,厨房给好友,Patrick0o,wxy196x0
      待定:卿亡命。


      IP属地:广东321楼2019-02-27 16:01
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        百度ID:是不定时
        角色名:宗预
        体力:3
        技能:
        合盟:出牌阶段限一次,你可指定一名手牌数或体力值与你相同的其他角色,你将你与其的各一张牌当一张基本牌使用,之后牌点数大的一方可令此牌无效或为之额外指定一个目标。
        珠言:你使用牌指定其他角色为目标后,其可令你摸一张牌。
        思路或FAQ:以结盟为思路想了一技能,用点数大小来表现主动权。二技能反应孙权赠送他礼物的事情。
        点评:
        好孩子:不推荐。“点数大的一方可令此牌无效”中的“此牌”是指点数大的这张牌?让自己的牌无效意义何在?我有理由相信是描述引起歧义。
        RP:推荐,伪拼点还行。不够精致。
        丫奶:不推荐,稍显普通,难以打动到我。
        KING:不推荐,一技能写作结盟实际上还是白嫖,尤其是对面挂的有装备则更为明显;二技能五谷桃园还OK,但你放大象打人,人家还给你送礼太奇怪了。
        宣宣:推荐,合盟的操作和画面处理的很到位,后续的谈判破裂或者谈判成功也很有趣,最低也是1牌换1牌,虽然后续效果会被利用,好在2技能能够进行补足止损,而且2技能也有一部分的自行发挥。我觉得是完成度很高的整洁系作品,美中不足的就是强度低了。
        结果:2推荐,3不推荐。待定!


        IP属地:广东322楼2019-03-08 09:05
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          百度ID:晨曦千载
          角色名:张邈
          体力:4
          技能:
          任侠:回合开始阶段,你可以指定一名角色,然后本回合你每对该角色以外的角色造成一点伤害,该角色摸一张牌。
          间反:限定技,回合结束阶段,若场上有角色本回合因“任侠”的效果摸牌数超过三张,你可以令该角色立即死亡,然后你弃置所有牌并流失一点体力。
          思路或FAQ:
          任侠,助人为乐,以侠义闻名。
          间反,对应张邈反叛曹操。
          1.任侠可以指定自己为目标。
          2.限定技发动条件较为苛刻,需要有十足把握,且如果操作不当,会导致白送对方摸牌,因此需要谨慎考虑。
          3.限定技理论上也可以用来自杀。
          点评:
          好孩子:不推荐。这样杀人也太容易了点了吧。
          RP:不推荐,立即死亡差评。
          丫奶:不推荐,立即死亡别乱用啊。
          KING:不推荐,指主公,铁索属性杀啊连弩啊AOE啊揍队友身上一波下去,主公GG。起手牌好或者不好,队友信不信你,没包养和有包养,判若两人,方差太大。
          宣宣:不推荐,直接死亡过于粗暴。
          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


          IP属地:广东323楼2019-03-08 09:08
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            百度ID:晨曦千载
            角色名:孙韶
            体力:4
            技能:
            兵袭:锁定技,你的装备区有坐骑牌时,你使用的牌无法被响应。
            修械:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当做一张你指定的装备牌置于一名角色的装备区,并替换原装备,以此法置入装备区的牌在本回合结束阶段置入弃牌堆。
            思路或FAQ:
            兵袭,对应夜袭曹丕之勇。
            修械,可以与兵袭相配合,对应孙韶建置楼橹,修理军械,没有好的装备就没有办法去奇袭。
            因兵袭置入装备区的牌,若本回合被其他角色获得或移动(比如借刀司马懿、潘凤)则依然会在回合结束阶段被弃置。
            修械可以给其他角色,这一点可以和很多吴国武将配合。
            点评:
            好孩子:不推荐。二技能必须推,一技能有闪光点,利用装备区元素增加命中率是个不错的,希望你以后能再仔细钻研一下。
            RP:推荐,还行。有点老套,像5年前的设计。
            丫奶:不推荐,表现力不足,可玩性也不足;PS:你不说,我还以为这个一技能是在做隔壁神马超。
            KING:不推荐,吴国太表示前面有个小伙子和你差不多,最后也是死于实在偏白板了。
            宣宣:不推荐,意淫装备再见。
            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


            IP属地:广东324楼2019-03-08 09:09
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              百度ID:晨曦千载
              角色名:董和
              体力:3
              技能:
              丰土:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,视为使用了一张五谷丰登。
              持俭:一名其他角色在你的回合内获得牌时,你可以弃置其两张牌。此效果每回合对每名角色仅限发动一次。
              思路或FAQ:
              丰土,形容董和治下太平,百姓安居乐业。
              持俭,五谷丰登只取一瓢,自己节俭的同时,惩治那些自己认为的贪官,弃置那些贪官的牌。
              两技能配合,可以打出大量的牌差,人数越多技能收益越多。
              点评:
              好孩子:不推荐。弱掉渣的一技能和吊炸天的二技能。
              RP:不推荐,无脑强。
              丫奶:不推荐,五谷丰登真是罪过。
              KING:不推荐,一技能没二技能辅助太软弱,配合二技能一波5收益限定技打出去你就白板了,而且首回合跳忠之后反贼都可能让你活不到下回合,游戏体验并不好。
              宣宣:不推荐,五谷丰登作为一招险棋,成功用毁。
              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


              IP属地:广东325楼2019-03-08 09:14
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                百度ID:晨曦千载
                角色名:神郭嘉
                体力:3
                技能:
                策令:每回合限一次,你的摸牌、出牌或弃牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,令一名角色先执行一个同名阶段。
                绝计:一名角色的回合结束阶段,若你在本回合受到过伤害,你可以选择一名其他角色额外执行一个摸牌阶段。
                思路或FAQ:
                “策令”发动过程像是打出一道道令牌,指定一名角色去做一件事情,很有战场上运筹帷幄的感觉,绝计和遗计相似,沿用原来郭嘉的卖血流设定,但是发动时机和发动条件进行了调整。
                策令可以对自己使用,实现双刀或者伪英姿过牌,但注意按照技能描述,每回合只能从摸牌、出牌、弃牌三个阶段中选择一个阶段发动“策令”。
                点评:
                好孩子:不推荐。走放权路线大不适合神将。
                RP:不推荐,回合外执行阶段有bug。
                丫奶:不推荐,神性不足。
                KING:不推荐,一技能说是中规中矩吧,看情况跳弃牌其实还有点意思,但是二技能就显得很没诚意……。
                宣宣:不推荐,其实整体收益和各种启动的设置不错,但是诸多的额外阶段匀速,不设计一个技能用来进行一点对此元素的交互利用,令我觉得十分可惜,毕竟你2技能除了一些英姿类角色之外跟摸2 没区别,这样反而显得噱头。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:广东327楼2019-03-08 09:18
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                  2026-01-12 21:33:12
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                  百度id:神神道呵he
                  武将名称:宗预
                  体力:3/4体力(开局3体力,4体力上限)
                  技能描述:
                  【耆傲】每回合限一次,每当使用者或目标仅为你的基本牌或非延时锦囊牌结算后,你可令目标角色展示一张牌。其于此阶段结束时须使用此牌,否则你获得其一张牌。
                  【势旋】转换技,每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可展示手牌并用其中所有当前①可使用②不可使用的牌交换其等量手牌。你受到伤害后,重置发动次数。
                  设计思路:一技能威慑加赌胆技,体现这个糟老头子的不好惹。别人打你之后你可以出杀,你打别人之后可以思考一下他是否有牌可出,风险和收益并存。二技能则是一个“外交”技能,可以辅助也可以干扰,同时让一技能的赌博变得更博弈而不是纯赌运。
                  点评:
                  好孩子:不推荐。只看文字版还以为是蓝色底武将。
                  RP:不推荐,初始体力和体力上限不同的设计,如果没有相应技能联动的话没有必要。两个技能运用了相同的设计点,有审美疲劳,而且两技能之间的联动有些矛盾。
                  丫奶:不推荐,对方表示体验感很差。
                  KING:不推荐,问题是回合外你自己出杀并没有什么发挥余地(参考界徐庶),主要收益点在自己回合内抢掠。两个技能的联动再修改一下(或者一技能改成被打了展示当前回合角色),配合主要收益点。
                  宣宣:不推荐,展示牌的编号问题可以通过明置解决,2技能两个选项对应队友和敌方,整体无功无过,不过竞争力差些。
                  结果:2推荐,3不推荐。待定!


                  IP属地:广东328楼2019-03-08 09:20
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                    百度ID:晨曦千载
                    角色名:曹爽
                    体力:4
                    技能:
                    孤臣:出牌阶段限一次,你可以摸X张牌,X为存活角色数,然后视为其他角色依次对你使用了一张火杀。
                    思路或FAQ:
                    曹爽身为托孤大臣,曾经也是权倾朝野,摸牌以表示其势力之旺。后丧民心,被伏诛。
                    这一技能条件下,八阵成为曹爽唯一的神器。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,老套路。
                    RP:不推荐,负面体验太差。
                    丫奶:不推荐,被全场串烧,这个一定是贞德。
                    KING:不推荐,太暴力。
                    宣宣:不推荐,?
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东329楼2019-03-08 09:21
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                      百度ID:晨曦千载
                      角色名:董昭
                      体力:4
                      技能:
                      迎君:锁定技,游戏开始时,你执行一个额外的回合。
                      封疆:你的回合结束阶段,你可以选择一名与主公势力不同的角色,你与其各摸一张牌。若该角色武将牌上有主公技,你可以失去一点体力令其本局游戏获得该主公技。
                      思路或FAQ:
                      迎君——先于主公出牌。封疆,对应董昭建议曹操接受魏公、魏王称号的历史。
                      若自己与主公势力不同,“封疆”可以选择自己,每回合可以摸两张牌。
                      点评:
                      好孩子:不推荐,太素了。
                      RP:不推荐,一技能由于开局身份不明,只有反贼有用。
                      丫奶:不推荐,请不要在身份局玩“势力不同”。
                      KING:不推荐,4血违和,收益无脑。
                      宣宣:不推荐,元素陈旧无新意,效果堆叠联动硬。
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:广东330楼2019-03-08 09:23
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                        百度ID:晨曦千载
                        角色名:宗预
                        体力:4
                        技能:
                        筑盟:每个角色的回合限一次,一名角色使用的牌与场上的某一张牌花色相同时,你可以令其摸一张牌。
                        助力:一名角色在其回合内使用的第一张牌结算完毕后,你可以交给其任意张同名或同花色的牌。
                        思路或FAQ:
                        筑盟,巩固吴蜀同盟,这里将“同盟”理解为相同花色。
                        助力,对应宗预帮助张飞平益州的历史,可以为张飞补杀。
                        点评:
                        好孩子:推荐,简洁易玩。
                        RP:不推荐,一技能的触发条件太随意。
                        丫奶:不推荐,其实思路可以的,但是完成度不行啊。
                        KING:不推荐,4血违和,场上装备铺开之后刷牌显得过分了。从契合来说一二技能颠倒一下反倒好些。
                        宣宣:不推荐,元素陈旧无新意,效果堆叠联动硬。
                        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东331楼2019-03-08 09:24
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                          百度ID:晨曦千载
                          角色名:成公英
                          体力:3
                          技能:
                          忠随:回合开始阶段,你可以指定一名其他角色,直到你的下回合开始,该角色每从牌堆中获得一次牌,你便可以交给其一张牌。
                          列候:锁定技,每个角色的回合结束阶段,你将手牌摸至或弃置至与你的体力值相同。
                          思路或FAQ:
                          忠随,对应成公英对韩遂的忠心,这一忠义还得到了曹操的赏识
                          列候,对应其官职爵位,技能设计上确保了过牌量,但有利也有弊。
                          点评:
                          好孩子:不推荐,二技能简直是大坑货。
                          RP:不推荐,强度不够。
                          丫奶:推荐,二技能挺好,一技能最好改一下。
                          KING:不推荐,一技能尚可,二技能的出处和联动实在太僵硬了,整体强度偏爆炸。
                          宣宣:不推荐,您是上面直接死亡的兄弟吗。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东332楼2019-03-08 09:26
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                            百度ID:晨曦千载
                            角色名:濮阳兴
                            体力:5
                            技能:
                            相吴:本局游戏你使用第X张装备牌时,可以令一名角色摸X张牌,然后弃置X张牌。X最大为4。
                            倒诛:其他角色对你造成伤害时,可以交给你其装备区所有的牌,然后令此伤害加一。
                            思路或FAQ:
                            设计为五血一负面技,一方面“相吴”考虑了濮阳兴任丞相的职责要求,另一方面“倒诛”对应其丧民心被孙皓诛杀的那段历史。
                            点评:
                            好孩子:推荐,尚且及格。
                            RP:不推荐,一技能存在跨回合记忆。二技能负面效果不明显。
                            丫奶:不推荐,莫名其妙。
                            KING:不推荐,五血怎么想都还是说不太通,二技能说是负面,但对于五血来说也很难讲。
                            宣宣:不推荐,制衡加仇海。
                            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                            IP属地:广东333楼2019-03-08 09:28
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                              2026-01-12 21:27:12
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                              百度ID:谷歌卡拉狄
                              角色名:董和
                              体力:3
                              技能:
                              厉俭》其他角色的结束阶段,若其于回合内使用的牌不小于其回合开始时的体力值,你可以弃置其一张牌。
                              完治》回合内外各限一次。你的回合内,若你的手牌数为一,你可以展示你的手牌,若之为可使用的基本牌或非延时锦囊牌,视为你使用之。你的回合外,当你失去最后一张手牌时,你摸两张牌。
                              思路或FAQ:
                              厉俭就是厉行节俭,你如果在回合内使用了超出你身份或能力的牌,董和就会给你惩罚,因为是在结束阶段弃牌,所以有一定的威慑力。乡里土豪都怕他。
                              完治就指董和对州县完美的治理,可以充分利用物资(展示使用),临走时百姓不愿他离开,使得他又留任了两年(失去牌摸牌),但再留就留不住了。
                              点评:
                              好孩子:不推荐,二技能生拼硬凑成分过大。
                              RP:不推荐,二技能自身的两部分存在负联动。
                              丫奶:推荐,本来应该落的,看在一技能的份上给过吧。
                              KING:不推荐,我还是认为使用并不是浪费,扔了才是浪费;以及二技能要发动就很容易导致回合外暴毙。
                              宣宣:不推荐,1技能需要频繁的记忆,2技能把两个技能硬掐成一个还行。
                              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东334楼2019-03-08 09:29
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