百度id:℃MCC
武将名称:神郭嘉
体力值:3
技能描述:
【布局】分发手牌后,你声明一个花色,所有角色重铸这个花色的手牌。
【点目】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后说出一个其没有的牌的名字。
【腾挪】你受到一点伤害后,可以指定一名角色,其将一张手牌背面朝上于手牌区,他的这张牌视为【无懈可击】。
【收官】你死亡后,须将所有牌移出游戏,然后将〖星阵〗加入本局游戏规则。
〖星阵〗每轮开始时,扮演神郭嘉的玩家须将一张“收官”牌置入弃牌堆,然后发动一次“点目”或“腾挪”。
设计思路及faq
长文预警,因为我对神的郭嘉这组技能的思考挺复杂的,所以写了很多东西。
_
先说技能组整体的构思
1.技能名均取自围棋术语,同时以此二次创作出人物设定,
2.技能中没有拉牌差和血量的直观收益,而是担任指挥和引导的定位,
3.神性和美感(我很在意的一点)
逐一说明一下,
第一点,关于技能名方面,一盘围棋分为三个阶段,【布局】和【收官】分别是围棋的第一个阶段“布局”和最后一个阶段“官子”。【点目】和【腾挪】则代表了中盘的战斗。而额外获得的规则〖星阵〗也是围棋的别称。
关于人物设定,只谈风林火山八神,每个神将本身都被二次创作赋予了新的人设,地狱归来的神关羽,六只手的战神吕布,而对于神郭嘉的设定就是将战场化为棋盘同时站在上帝视角的棋手。
第二点,不出现拉牌差,不直接打伤害是我着手设计的时候就指定的方向,郭嘉相比于三国时期大部分成名的谋士,郭嘉的定位其实很特别,他没有过直接参与战事,他和大部分谋士的区别在于,大部分谋士都是在讲【应该怎么打】,他总是在讲【应该打谁】,所以从技能上,没有设计出直接的收益,而是以给团队共享信息为主。
第三点,神将最重要的神性。还是只说八神,神将的特点基本上有这几点,①围绕某一个很神的主题,神关的索命,神赵的绝境,神诸葛的呼风唤雨,神郭嘉的表达则是上帝视角的棋手,②较为脱离一般武将的游戏体验,神吕布的愤怒值系统,神诸葛的额外手牌,神周瑜的凑成规定组合,这一点上神郭嘉的表达是游戏外继续提供信息③满足这些条件的同时,可以合理加入游戏,且不用太过于复杂的表述来完善。(重中之重,神将没有用很长的技能描述来引入新机制的,相反的,引入新机制的两个代表于吉和左慈都并不是神将)
_
契合
除了介绍关于郭嘉的契合以外,也介绍了技能名对应在围棋中的操作的契合,
一技能【布局】,布局是围棋中最开始的排兵布阵阶段。四种花色可以对应在围棋中四个常见开局定式,即星定式(4,4),小目(4,3),三三(3,3),目外(3,5),在围棋中不同的开局会导致不同的走向,而这个技能在三国杀的一局战斗中也是一样,可能会直接影响前几轮中的大家偏向进攻还是偏向稳固。
二技能【点目】,点目指的是在围棋中是估算双方势力范围,然后采取不同的对应措施,是围棋中很基础的操作。这个技能是这组技能的核心。取自郭嘉的洞察人性的能力,?郭嘉的主要事迹,大部分是通过判断敌人的心里状态来向曹操规划大方向,比如十胜十败论,攻刘备,平二袁。在游戏中,洞察人心更直观的表现为看手牌(参考攻心),而看完手牌给出的信息就代表了郭嘉对曹操给出的建议:没有【闪】,吕布不行了该进攻了;没有【无懈可击】,放心搞刘备袁绍不会来干扰你的:没有【桃】,孙策要4320了。
三技能【腾挪】,腾挪是围棋中较为高级的手段,一般用于防御和治孤,【无懈可击】则是用以防御的牌里很灵活的牌。神曹和神司马都保留了三国杀的卖血的能力,所以郭嘉也保留了这个卖血这一元素。二三技能代表的是围棋的中盘,一个主动一个被动,一个进攻一个防御,相互对应。
四技能【收官】,收官是围棋最后的“官子”,不必多讲。在契合上,官渡之战打败袁绍,就是一盘棋的中盘已经结束了,最后击败袁氏后代就是这盘棋的收官。演义中郭嘉遗计定辽东,是对收官最好的诠释,技能上也很直观,死后继续影响战局。四技能是对神化郭嘉的再创作,将郭嘉刻画成了死后封神,以上帝视角继续下这盘棋。四技能和一技能相互对应,一个开局一个收官,结尾扣题。
_
游戏操作
前期主技能是二技能【点目】,发动稳定,提供了对方的手牌信息,同时明确了我方的进攻方向(参考标风时代的夏侯渊)。而死后进入〖星阵〗状态,主技能是【腾挪】,原本不能做主技能的原因就是发动频率低,而这一点在死后得到了弥补,每轮一张的【无懈可击】在后期而言,可以提供相当可观的防御能力,另一方面,也可以后期大家手牌都不多的情况下,将手里只有一张【闪】或【桃】的敌方的牌变成无懈。偶尔会有奇效。
一技能【布局】的话,一般来说,如果是我的话,作主忠方会偏向重铸梅花黑桃,降低反贼第一轮的输出,而反贼就会偏向重铸红心方块,提高我方输出,也有可能为了重铸手里的废牌来选择花色。不过每个玩家肯定会有不同的喜好,就像打moba游戏每个玩家喜好出的装备也不全一样,不同的玩家玩神郭嘉会有不同布局方法。
点评:
好孩子:推荐。二技能很亮,真的。
RP:不推荐,单技能来看没有亮眼之处。整体效果上也很离散,看不出什么技能之间的联动关系。玩家看技能的时候,看不到设计者背后的心思,所以整体就显得平庸了。
丫奶:推荐,死后还能玩,算有神性了。整体操作上也比较有神将的感觉,而且技能简洁明了。
KING:不推荐,辛苦你了,但是这比郭嘉还白板。
宣宣:推荐,需要加强联动、精简4技能拖尾。2、3技能作为主收益技能,那么1、4之间可以添加联动,重铸的牌郭嘉理应可以选一些收入手牌。
结果:3推荐,2不推荐。通过!