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百度ID:又见小游游
角色名:董和
体力:3
技能:
作则——回合结束时,若你于此回合内出牌阶段未使用牌且弃牌阶段未弃置牌,你可令一名其他角色跳过其下个出牌或弃牌阶段。
抚政——当你成为其他角色使用牌的目标时,你可交给其一张手牌然后展示其一张手牌,若非[杀],你令其使用的牌无效。
思路:技能一表示以身作则,带头节约;技能二表示诚心待人,安抚民心。
点评:
好孩子:推荐,整体性不错。
RP:不推荐,一技能达成条件太难,相对应的收益太小。二技能强度也不够。
丫奶:不推荐,这就是传说种的团队毒瘤?
KING:不推荐,一技能在被集火和放置的时候都是白板;二技能也是个纯拖时间的防御技(本来想说防队友AOE,结果直接是这张牌无效那就没什么好说的了)。
宣宣:不推荐,究极不动白。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


IP属地:广东199楼2019-02-20 09:13
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    百度ID:靳云超°
    角色名:曹爽
    体力:四
    技能:
    托孤——出牌阶段限一次,你可以获得一名角色至多x张牌(x为其以损失的体力值。)然后其下次受到的伤害将转移给你。
    孤行——锁定技,出牌阶段结束后,若你的手牌数不小于你的体力值且你的体力值不为1,你进行一个额外的出牌结段,然后你本回合手牌上限-1,当你没有手牌或手牌上限为零时,此技能失效。
    思路:曹爽一开始是小心谨慎的,也就是这个将的玩法,如果你小心谨慎,保护残血队友并适当爆发,那么你就不会有事,如果你像历史上的曹爽那样一意孤行,大量拿牌,那么就会面临回合外没有人帮助你,无手牌的困境。
    注:不是只有损失体力值才能发动托孤,你也可以不得牌,无偿抗伤
    点评:
    好孩子:推荐,异常凶残。
    RP:不推荐,二技能,每多一个出牌阶段其实只是多用一张【杀】的机会。所以没有其他消耗手牌的手段下,一旦触发一次就是直接空城。"当你没有手牌"好像是赘述。
    丫奶:不推荐,强度过了。
    KING:推荐,一技能强行抢劫有点出戏。建议一技能改成对面给你任意张,方便队友给杀配合二技能同时杜绝抢劫。
    宣宣:推荐,与距离的互动和手牌的互动都算不错。
    结果:3推荐,2不推荐。通过!


    IP属地:广东200楼2019-02-20 09:15
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      2026-02-16 20:38:37
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      百度ID:空照°
      角色名:郭嘉(神)
      体力:3
      技能:
      谋先——每个出牌阶段开始时,你可以选择以下一项发动:
      1.当前回合结束后,你将此回合内进入弃牌堆的至多两张牌置于牌堆底。
      2.你令一名角色获得牌堆中由你选择的一张牌,此牌于当前回合结束后置入弃牌堆。
      3.牌堆翻转,直至当前回合结束。若如此做,当前回合角色可以连续使用牌堆顶牌,直到无法使用为止。该效果仅能发动一次。
      遗策——你仍可以发动“谋先”直到你死亡后的下一轮结束,此时“谋先”描述中三个选项内容中的所有数字均+1。
      思路或FAQ:
      (技能说明)
      ①选项2“牌堆中由你选择的一张牌”就是字面意思,自己从牌堆中抽,但不能观看牌面。可操作性上而言属于面杀专属,比如选择牌堆底的倒数第三张牌,抽出来交给指定的角色。
      ②选项3中使用牌的时机即为当前回合角色的出牌阶段开始时,郭嘉发动技能后立刻翻转牌堆,然后当前回合角色连续使用牌堆顶牌,直到牌堆顶牌无法在这个时机被使用后停止。
      ③遗策的效果持续到郭嘉死亡这一轮之后的下一轮结束,此时虽然郭嘉本体已经死亡,但仍可以发动“谋先”。
      ④死亡后发动的“谋先”是强化版本,三个选项均得到强化,即:即返回三张牌至牌堆底/指定两名角色获得选择的两张牌;选项三效果可以发动第二次。
      (思路)
      ①“谋先”的设计主要是奔着类似于观星的可操作性,做了强化。三个选项互相联动。每个回合玩家都需要进行选项操作,因此赋予了玩家充分的参与度。
      ②选项一将玩家觉得可以用到的牌埋到牌堆底,选项二可以在每个回合起到支援的作用,如将进攻用的牌交给当前回合的角色,或者将防守命用的牌交给即将受到攻击的队友。通过一技能的事先准备,玩家只需要记住自己之前在牌堆底埋的牌从最后一张往前数都是些什么牌,然后在必要的时候从牌堆里抽出来交给需要给的角色即可,对于玩家的记性有一定的需求。并且由于两个选项不可一起发动,因此也考验玩家对局势的把握。
      ③选项三和前两个选项也联动起来,给三血神将补充了一次性的爆发能力。为了保证翻转牌堆以后可以一波打出进攻爆发,玩家需要通过选项一构筑牌堆底。但又因为游戏中,玩家不太可能全程在牌堆底构筑能打出去的锦囊或者装备牌,因此需要记住自己在牌堆底的什么位置塞了打不出去的牌,通过选项二把这张牌处理掉。有些拥有干扰牌堆底牌技能的角色在场时(如观星),选项二的存在也不至于让选项三完全报废。
      ④翻转牌堆的操作其实属于噱头,但是在补充神性的同时刚好可以把牌堆底这个元素利用起来,还节省了描述。
      ⑤“遗策”是让玩家在自己角色死亡后仍能参与一会儿游戏的设计,比较契合郭嘉这个角色。死亡后的“谋先”得到全面强化,并提供了一次额外的,发动三选项的爆发机会,和“遗策”的技能名以及郭嘉的契合程度就更高了。
      点评:
      好孩子:推荐,改改感觉能玩。
      RP:不推荐,每个玩家回合都能发动,游戏参与度可能过高了。选项二的操作,如果要摸牌堆底的第X张,也比较麻烦。
      丫奶:不推荐,没有考虑强度和操作性的技能设计。
      KING:不推荐,冲着3效果没人敢让你活着,毕竟白嫖个十几张牌顺便咆哮个七八张真的是直接爆炸。
      宣宣:不推荐,好烦人的神将啊。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:广东201楼2019-02-20 09:16
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        百度ID:Revival_1947
        角色:成公英
        体力:3
        技能:
        追诚——回合结束时,你可选择令一名没有《逆乱》的其他角色获得将“对手”改为“此时你选择一名角色”的《逆乱》或将令一名有《逆乱》的角色重置选择的角色。
        黠师——有《逆乱》的角色能删除《逆乱》并视为使用【酒】;锁定技,没有《逆乱》的角色攻击范围内恒有前者。
        忠御——限定技,轮次开始时,你可于本轮内取消所有与你技能数相等角色体力降低到1之下的结算。你脱离濒死状态后,重置此技。
        FAQ:
        前者:有《逆乱》的角色。
        逆乱——对手的结束阶段开始时,若其体力值大于你,或其于此回合内对你使用过【杀】,则你可以将一张黑色牌当【杀】对对手使用。
        思路:
        关西英磐,黠狐之谋
        没有韩遂就创造韩遂算了。
        点评:
        好孩子:不推荐,为什么要让喜欢玩军八的玩家强行去学习11的技能?
        RP:不推荐,描述好迷。
        丫奶:不推荐,技能组围绕另外一个技能来展开,不得不说太舔狗了。
        KING:不推荐,造韩遂并不是一个好思路,而且逆乱本身技能强度也弱鸡,整体看来最大的作用其实是给主公套逆乱然后反贼一拥而上乱刀砍死。
        宣宣:不推荐,乱蓬蓬的技能遍地跑设计。
        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


        IP属地:广东203楼2019-02-20 09:20
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          百度ID:Revival_1947
          角色:张邈
          体力:4
          技能:
          挽军——轮次技,攻击范围内角色使用【杀】指定一个目标时,你可取消之并令原目标交给其一张牌。若原目标因此失去了某区域最后一张牌,则原目标可重铸一张牌并视为对其使用【杀】。
          思路:取消吕布强命强伤,令曹操的奸雄(旧)或者(新突破)不能拿到【杀】,以缓故乡家族之兵戈危机。
          点评:
          好孩子:推荐,设为轮次技不错。
          RP:不推荐,“失去了某区域最后一张牌”这个时机,和“重铸一张牌”这个操作,理念上有冲突。
          丫奶:不推荐,绞来绕去技能效果。
          KING:不推荐,就算加上小尾巴,帮队友用杀当弱化的顺或者让队友交牌保命都实在是鸡肋,然后这还是个轮次技……
          宣宣:不推荐,打劫辣。
          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


          IP属地:广东204楼2019-02-20 09:22
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            百度ID:空照°
            角色名:曹爽
            体力:4
            技能:
            擅用——回合开始时,你可以令一名其他角色能且仅能观看并使用你的手牌,直到回合结束;一名其他角色的回合开始时,你可以令你能且仅能观看并使用该角色的手牌,直到当前回合结束。
            思路或FAQ:
            (技能说明)
            ①能且仅能观看并使用的意思是,被“擅用”选中的角色不能使用自己的手牌了,而是只能使用“擅用”指定的某个其他角色的手牌。
            ②具体的操作方法是,当被选中的这个角色在这个回合需要使用一张牌时,他可以观看“擅用”指定的另一名角色的手牌,如果其中有需要使用的牌,即可以直接使用;如果没有,那么就只当做无事发生了。
            (思路)
            ①曹爽是一个正面负面并存的角色,所以用了对称的设计,对称的两个效果也都是正面效果和负面效果并存。
            ②技能的前半段是一个“霸气”的封锁性控制技能,反应的是曹爽前期压制司马懿,掌握权力,控制曹魏各个部门时的不可一世。其他人只能用曹爽的牌,按照曹爽的意思去做。这部分技能反应到游戏里头,即只要曹爽手牌里头没有【闪】和【桃】,他就可以在回合内起到强命和“完杀”的作用。只是在封锁他人出牌的同时,曹爽在耀武扬威的同时也会同时将自己的底牌暴露给敌人,而且要想别人不用【闪】,自己手里也不能留【闪】。
            ③后半段则是看起来很“无赖”的防御技能,沉迷奢靡与享乐的曹爽已经不甘于只用自己的牌了,他还想依仗自己的势力去吃别人的手牌。于是攻击曹爽要被冒着被看手牌的风险,而且要保证自己手里没【闪】,正面攻击曹爽成为了一件不太可能的事情。所以这才有了高平陵之变嘛(大雾):放弃思考的曹爽想要保证自己的富贵,不想消耗自己的手牌,放弃思考乖乖听司马懿的安排,结果可想而知了——司马懿手里并没有曹爽的救命牌,最后被屠掉也是正常结局了。实际游戏中,虽然技能的防御能力已经有点无赖,但要是玩家过于贪得无厌,明明自己能救自己的情况下还要放弃思考无脑发动技能,反而会坑害了自己。
            点评:
            好孩子:不推荐,操纵全场?如果是转换技还好。
            RP:不推荐,同时由于开局的随机性,可能会产生如下的负反馈情况:“手中的防御牌多->前半段技能效果降低->嘲讽降低、后半段技能效果降低->手中的防御牌越来越多”而如果开局手中没有防御牌,两部分技能倒是能互相增益。为了对称性,两段技能用了同样的发动时机,导致太容易暴露手牌结构。
            丫奶:不推荐,这个有点太溜了。
            KING:推荐,很浪。
            宣宣:推荐,有趣。
            结果:2推荐,3不推荐。待定!


            IP属地:广东205楼2019-02-20 09:24
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              百度ID:靳云超°
              角色名:孙韶
              体力:四
              技能:
              收部——当一名角色死亡时,你可获得其所有牌,然后若其同意,你可于本轮内获得其一个普通技能。
              死战:出牌阶段,你可弃置至少五张牌,然后与一名角色拼点,若你赢,你与其体力值互换。若你输,其对你造成一点伤害,且其可以立即对你使用手牌中的所有杀。若双方都没赢,则你们各失去一点体力。你的拼点牌点数+x(x为你弃置的牌-5)
              思路:
              没人死的时候是白版代表他舅舅没死时名声不显,而死了一个人后,获得其所有牌,一是克制曹丕,二是符合历史上收集旧部,而二技能则是派五百敢死队去打曹丕,而若派多点,胜率也就更大,赢了改变优势劣势,输了等砍,没亏没赚各有损失。
              点评:
              好孩子:不推荐,一技能说不定根据位置被曹丕克制先不说,二技能弃置5牌再1牌拼点对方还有机会使用你手牌中所有杀?另外收益极其平衡,是怎么辣鸡收益的5张牌启动这个技能才不亏呢?我想了想2藤甲+2闪电+某牌吧。
              RP:不推荐,二技能太堆砌了。而且这种玩命的效果可玩性也不好。
              丫奶:不推荐,一白到底还是怎么的?
              KING:不推荐,一技能还差不多,二技能是搞笑吗……整体还是偏不动白。
              宣宣:不推荐,看见获得技能就感觉,得,再见。
              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


              IP属地:广东206楼2019-02-20 09:27
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                百度ID:庶民无能TEL
                角色名:张邈
                体力:4
                技能:
                义侠——横置技,出牌阶段,你可横置至多两名其他角色的武将牌。然后你可将一张牌当雷【杀】使用,若你因此受到伤害,则摸两张牌。
                华厨——回合技,你成为【杀】的目标之后,可观看牌堆顶四张牌,然后选择任意张牌交换你等量牌,再将之置于牌堆底;你可将因《义侠》横置的角色加入前文中“你”之后,然后其受到不因【杀】造成的伤害后,删除之。
                FAQ:
                前文中“你”的修改→“你,或者因为《义侠》而被横置的某名角色”。其发动的技能其后续也能执行这个操作。
                点评:
                好孩子:不推荐,亮点不足。
                RP:不推荐,整体有些凌乱,二技能修改技能的部分,学习成本也很高。
                丫奶:不推荐,修改描述好烦,而且略恶心的技能。
                KING:不推荐,不写思路导致整体比较莫名其妙,顺便一技能比起坑队友横置,当强袭用反倒更顺手些。
                宣宣:不推荐,没意思的结构。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:广东207楼2019-02-20 09:29
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                  2026-02-16 20:32:37
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                  百度ID:庶民无能TEL
                  角色名:董和
                  体力:3
                  技能:
                  约诚——出牌阶段开始时,你可将一张能造成伤害的牌置于牌堆顶,若本回合没再有能造成伤害的牌进入弃牌堆,回合结束时,你摸两张牌。
                  洁行——①轮次技,你可将多余手牌上限的牌当一张基本牌使用或打出;②锁定技,若你已经触发过①,你成为其他角色使用牌的目标时,将手牌补至你上次发动①时的数值。
                  FAQ:
                  ①②只为了描述方便,可以当成我把俩技能塞进一个里面。
                  上次发动①时的数值,并不是你的手牌上限,而是你在进行转化之前的手牌数。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,玩起来比较无脑+无趣。
                  RP:不推荐,一技能不错。二技能跨回合记忆,有时比较严重。
                  丫奶:不推荐,技能2补牌太溜了。
                  KING:推荐,一技能还行,二技能我觉得视情况而定直接不用牌了,每次都补到5牌(开局6-1)岂不美哉……反正也不要求是本轮。这点要改。
                  宣宣:推荐,通过巧妙的转化让非伤害牌造成伤害再进入弃牌堆,恩不错。
                  结果:2推荐,3不推荐。待定!


                  IP属地:广东208楼2019-02-20 09:31
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                    百度ID:是不定时
                    角色名:成公英
                    体力:4
                    技能:
                    马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                    忠明:结束阶段,你可令一名手牌数为1的角色弃置其手牌,若该角色为你,你可对一名其他角色造成一点伤害;若不为你,其摸x张牌(x为场上与之同花色的牌数)。
                    思路或FAQ:
                    弃别人最后的手牌让其摸牌对应成公英为穷途末路的韩遂指明道路,弃自己最后的手牌造成伤害代表自己收起最后的忠心为新主公征战。
                    马术就是为了西凉军的齐整。
                    点评:
                    好孩子:推荐,虽然发动频率不高,但辅助起来尤其是上家的队友放心用牌让你补牌的确不错。
                    RP:不推荐,马术在技能组里没有价值。
                    丫奶:推荐,可攻可辅,技能也不花哨,很适用,虽然发动频率不是很看好,前期应该回“灰”一阵,毕竟马术还在。
                    KING:推荐,中规中矩先给过了吧……
                    宣宣:不推荐,简简单单的倒也可以,但是毁灭手牌很恶心。
                    结果:3推荐,2不推荐。通过!


                    IP属地:广东209楼2019-02-20 09:33
                    回复
                      百度ID:靳云超°
                      角色名:董和
                      体力:三
                      技能:
                      平奢——出牌阶段限一次,若场上有两名以上的人手牌数大于其体力值,则你可选择其中一名角色,令其将手牌弃至当前体力值的张数,然后你摸一张牌,若其弃置的牌数大于二,你失去一点体力。
                      纳蛮——每回合外限一次,当一名角色对你造成伤害时,若其体力值大于你,你可以令其结束出牌阶段并跳过弃牌阶段,然后防止此伤害。
                      思路:一技能代表着董和整改奢华民风,这里就是把多余的牌弃掉。同时对吴魏群某些角色有些克制。二技能纳蛮则是董和蛮人交好,结束出牌阶段就是限制出牌,表示停战,而跳过弃牌阶段则是交好了。还与一技能略微配合。
                      点评:
                      好孩子:推荐,微调就好。
                      RP:不推荐,一技能,“有两名以上”这个判定条件有点意义不明。
                      丫奶:推荐,攻守兼备。
                      KING:不推荐,一技能的限制条件显得很莫名,二技能众人表示我不是蛮子别和我来这一套。
                      宣宣:不推荐,没什么意思,让别人跳弃又是慎用点。
                      结果:2推荐,3不推荐。待定!


                      IP属地:广东211楼2019-02-20 09:38
                      回复
                        百度ID:靳云超°
                        角色名:成公英
                        体力:四
                        技能:
                        忠随:当一名其他角色受到伤害时,你可交给其一张牌,若为锦囊牌,其本轮内计算与其他角色的距离+1且其下回合可额外使用一张杀。若为基本牌。其可以对伤害来源使用手中所有杀,然后失去一点体力。
                        羌护:锁定技,若场上体力上限不小于四的居多,你计算与其他角色的距离始终+1,若场上体力上限小于四的居多,你计算与其他角色的距离-1。
                        思路:一技能是成公英献计韩遂暂退,然后以后卷土重来。而第二个选项则是拼了。主要辅助技能。而二技能则是代表其有一段时间为羌人所护,代表着四体力居多,而后面的三体力,则是归顺曹操,平河西依靠计谋的事了,这时候三体力居多。
                        注:一技能给基本牌也可以不出杀,没损失。如果给的是装备牌,那就啥事没有。
                        点评:
                        好孩子:不推荐,二技能前半部分负面是怎么回事。你和主公(神赵云除外)已经2个4以上,再来两个基本上你杀不到人。
                        RP:不推荐,一技能有插入结算。
                        丫奶:不推荐,看天决定强度,技能1也有不小的记忆成本。
                        KING:不推荐,真的相当白板……太白板了会影响游戏体验的,顺便其与其他角色距离+1是负面技喂。
                        宣宣:不推荐,这啥啊。
                        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东212楼2019-02-20 09:39
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                          百度ID:靳云超
                          角色名:濮阳兴
                          体力:三
                          技能:
                          谏湖——回合开始阶段,你可选择一项:1弃置一张牌,然后令x+1。(x初始为一)2摸x张牌,然后令x减至零。
                          若你连续三轮均选则选项一,则第三轮结束后,你失去一点体力。
                          迎驾:每回合外限一次一名角色的回合开始阶段开始时,你可以交给其一张牌并令你下回合对其造成的伤害均失效,然后其本回合不可对你造成伤害。
                          思路,一技能是代表他坚持修建湖田,若你一直选择1那么你就会引起民愤,如果你选择2则不会有事,而二技能则是向别人献忠,别人就不可以杀他,这也表现了他拥孙皓为帝。
                          点评:
                          好孩子:不推荐,一技能的表现形式早已过气了。
                          RP:不推荐,两个技能都太弱了。
                          丫奶:不推荐,成长得有点慢。
                          KING:不推荐,这技能我入坑前见过,白板得一笔还要那么多限制条件干啥。
                          宣宣:不推荐,这又啥啊。
                          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东213楼2019-02-20 09:44
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                            百度ID:搁浅的和锦
                            角色名:宗预
                            体力:3
                            技能:
                            亢礼——锁定技.若游戏轮数大于现存势力数,你使用【杀】不受任何限制。
                            岁迁——当你的手牌数由1变为其他数后,你可以于一切结算后结束此轮。
                            思路或FAQ:
                            ————————
                            年长 者发言,自然是不受见风是雨的规则影响的,东边的国家我哪一个...咳咳。活的轮数多了,讲话也有了份量。
                            ————————
                            两个技能间隐约的联动...
                            ————————
                            和孙权(标)、邓芝(3D8J)、廖化(将)、刘备主公的生克关系和呼应。
                            ————————
                            或受赠宝珠手牌增加;或山河崩解与国共殇失去最后的手牌,不过是史车的浅辙,岁久便在轮回中碎为齑粉,化为年长者的人生阅历。
                            FAQ:
                            Q:亢礼中"任何限制"包括哪些限制?
                            A:距离、技能、次数上限的限制。
                            点评:
                            好孩子:不推荐,结束此轮是大放逐,容易造成一面倒的局面。
                            RP:不推荐,太简单了。
                            丫奶:不推荐,前期白嫖?后期也不一定能摸杀,而且能活到后期?
                            KING:不推荐,二技能bug隐患太大,受座次影响太大,整体噱头太重。
                            宣宣:不推荐,2号位毒瘤,主公位自嗨。
                            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                            IP属地:广东214楼2019-02-20 09:48
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                              2026-02-16 20:26:37
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                              百度ID:靳云超°
                              角色名:宗预
                              体力:三
                              技能:
                              权赞:出牌阶段限一次,你可以和一名角色弃置至多共三张牌,然后摸等量的牌。
                              自傲:当一名角色使用牌指定你时,若其手牌数小于你且此牌需要你使用或打出手牌来响应,你可以将此牌的效果改为弃置你的一张牌。
                              思路:
                              第一个技能来源于孙权很赞赏宗预,所以此技能来和吴国的人打搭配,同时换牌。二技能则是因为宗预不愿向小辈低头,不愿过去求情的事情,莫名有点克制魏延黄忠。。。
                              点评:
                              好孩子:不推荐,有点无聊。
                              RP:不推荐,一技能有点老套。实际上,所有锦囊牌也都需要使用【无懈可击】来响应。
                              丫奶:不推荐,技能1弃牌如何操作不清楚,摸牌对象不清楚。两个技能也没啥联动,技能组拼凑感很足。
                              KING:不推荐,一技能毫无新意,二技能形同虚设。
                              宣宣:不推荐,平平淡淡……
                              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东215楼2019-02-20 09:53
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