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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了
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仉悦宜0Iu
拉库尼
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假如固定视角的游戏体验必然会弱与可旋转视角,
尤其是暗黑3这种放眼几年生命的游戏,
.
一个画面看多了会厌烦,多换几个姿势来多几次就不会了,
77楼
2011-12-09 12:35
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仉悦宜0Iu
拉库尼
5
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对于 75L 和76L
我只能表示可以做的更好的设定没有完美呈现了
这也是此贴的本来意义
78楼
2011-12-09 12:36
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大刀王五
墨菲斯托
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其实有人在beta暴雪区说过了视角问题,不知道他们会不会重视,毕竟需求的人并不多
IP属地:广西
79楼
2011-12-09 12:36
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madecatch
安达利尔
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你这个回答让我感觉咱们说的不是一个话题,我看你的留言以为你多上面我对WOW的视角的评论做出的回应,至于对于暗黑3当前视角我完全赞同,这种游戏就是要这个视角
IP属地:辽宁
80楼
2011-12-09 12:37
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两包咖啡
彼列
11
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我是不知道暴雪将来会如何折腾暗黑3
但就以我目前的经历来看:你所谓的“切换个角度看风景”的问题并不怎么存在。
1,地面上的场景,几乎是平地模式,没必要切换什么角度
2,地下城/洞穴模式,你所能看到的场景,暴雪的开发人员费了很多心思,已经足够你的欣赏,真的,一墙浮雕,一面塌柱,等等。
或许,你如果倾向于“美丽风景”的游戏,可以继续棒子游戏和鬼子游戏。相信你会得到你想要的。
没人强求你玩什么游戏,对应的,也别强求游戏必须符合你的要求和审美观。
何必呢,对吧?
81楼
2011-12-09 12:38
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仉悦宜0Iu
拉库尼
5
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恩,
游戏加工到这个份上添加旋转视角的设定攻城应该不会很大的,
毕竟每一个角落和细节都精致的加工了撒
82楼
2011-12-09 12:39
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两包咖啡
彼列
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握手,误会解除!
83楼
2011-12-09 12:39
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暴雪皇帝
安达利尔
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星际2是rts,是控制一群单位的游戏,视角必须稳定,你不能以偏概全。
尾随的代入感讲究的是一个单位和玩家“一对一”的融合。
星际2的视角当初也被我喷过。
近年来。rts没实现自由视角调节的只有两个公司:一个是暴雪。另一个是ea。
后者在rts上被称为脑残,至于暴雪算什么,我就不好说了。
IP属地:浙江
84楼
2011-12-09 12:41
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madecatch
安达利尔
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很老的一段视频了,和D3无关,就是表达下我喜欢的视角和操作方式,看不下去的可以看下2:30或4m的片段,我想表述的就是好多第三人称跟随视角都应该学学..不会让角色笨的像头牛
IP属地:辽宁
85楼
2011-12-09 12:42
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仉悦宜0Iu
拉库尼
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比方说第二点
2,地下城/洞穴模式,你所能看到的场景,暴雪的开发人员费了很多心思,已经足够你的欣赏,真的,一墙浮雕,一面塌柱,等等。
加入这面浮雕刚好在墙壁的侧面或者背面不好观察,这时候转动视角就很有必要了啊
另外打怪的时候,适当的调节可以让更多的怪进入技能范围或者视野,也很有用啊
86楼
2011-12-09 12:42
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两包咖啡
彼列
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据我说知,固定和可旋转视角,建模方式差别很大!
或者换句话说,可旋转视角的游戏,要固定视角,这个再容易不过;
固定视角游戏,想要变成可旋转视角,不亚于游戏重做。
至于第一人称视角和第二人称视角?我就不继续吐槽了
我以上所讨论均指第三人称(俯视)视角下。
87楼
2011-12-09 12:43
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仉悦宜0Iu
拉库尼
5
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我也有过wow的体验,PK、风筝的时候,3d旋转视角确实增加很多操作性和乐趣性撒,我也喜欢这种模式
88楼
2011-12-09 12:45
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两包咖啡
彼列
11
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远距离放风筝?
我想起了D2的scroll lock
omg,暴雪最想掐死的点之一
89楼
2011-12-09 12:46
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仉悦宜0Iu
拉库尼
5
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难道简单的转动一下也要大改动吗
原谅我对程序设计的不了解,,基于本来就是3d的场景任务,开放旋转视角应该不会很难吧
就像我们悲催的的仙5一样?
90楼
2011-12-09 12:47
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2025-12-26 12:31:43
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两包咖啡
彼列
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放心,目前固定视角下,暴雪没把那些好风景放在你看不到的地方。相反,当你被背面的墙或柱子什么的挡住了,墙或柱子等会自动消失半截。
91楼
2011-12-09 12:47
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