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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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好吧,我错了,不是转视角,是转镜头……看着敌人的角度是没有转……


IP属地:广东122楼2011-12-11 00:00
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    我再说一遍,这里讨论的是暗黑3能不能移动攻击,又没有代入感的问题。
    你们说某些游戏上帝视角可以做到尾随的功能,可是和暗黑3是两码事。


    IP属地:浙江123楼2011-12-11 00:00
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      2025-12-26 12:56:25
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      所谓低视角最后无非都是目标锁定- -而目标锁定这玩意儿天生不适合大菠萝和怪群- -
      更不谈大菠萝所有技能还都是为了上帝视角优化的


      IP属地:上海124楼2011-12-11 00:01
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        滚你妹,自己去看看标题,什么时候变成讨论移动攻击了?


        IP属地:上海125楼2011-12-11 00:02
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          ……野蛮人旋风斩可以移动攻击!
          说到底,不管是什么原因,不转镜头的话,玩得HIGH的人可以更多。即使不晕3D,也还是有很多人不太能够接受那么个小屏幕里面景物快速移动……什么时候出现一种可以让用户觉得“跟真的3D环境差不多”的终端设备的时候,大概2D游戏才会真的过时吧。


          IP属地:广东126楼2011-12-11 00:04
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            不管楼主说的是什么。
            暗黑3的操作没有那些功能 却是事实。


            IP属地:浙江127楼2011-12-11 00:04
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              对着冷兵器格斗游戏谈移动攻击和代入感?
              要不要我来论述一下FPS射击游戏每法像D3那样精确控制AOE技能的落点?


              IP属地:上海128楼2011-12-11 00:06
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                对了,转镜头不止是需要玩家操作,玩家根据屏幕的内容变化想象自己的角色所处的环境也是要时间的。所以说转换镜头肯定会妨碍“集中精力跑位选技能”,我还是觉得这点没有错。


                IP属地:广东129楼2011-12-11 00:07
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                  2025-12-26 12:50:25
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                  魔兽3的剑圣的剑刃风暴也能移动攻击。
                  但那个不是普攻,旋风斩的移动主要用于铺开攻击面,不起到尾随视角那种运动战的作用。
                  还有移动攻击还有边跑边射箭(或者开枪)。


                  IP属地:浙江130楼2011-12-11 00:07
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                    不少转视角的arpg,都有暗黑差不多的技能道具。
                    但是我没听说过有玩家说操控不来。事实上你的妨碍“集中精力跑位选技能”的想法是多余的,不仅低估了普通人的能力,更是对自己没信心的表现


                    IP属地:浙江131楼2011-12-11 00:11
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                      尾随视角还移动攻击?敢再扯淡一点?
                      你鬼泣给我移动攻击看看?
                      你死亡空间给我边跑步边踩人看看?
                      你战神给我边飞边闪看看?


                      IP属地:上海132楼2011-12-11 00:12
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                        火瀑和激战2的演示视频在技能释放上表现得很轻松


                        IP属地:浙江133楼2011-12-11 00:13
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                          那它节奏快吗?我玩过的几个,圣域2,质量效应,地牢3,节奏都不算快,不像暗黑2那么砍瓜切菜或者抱头鼠窜……


                          IP属地:广东134楼2011-12-11 00:13
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                            我还是那句话,火瀑和激战2表示没有压力


                            IP属地:浙江135楼2011-12-11 00:14
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                              2025-12-26 12:44:25
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                              不少转视角的arpg,玩起来恰恰是一个上帝视角锁死不转的
                              反而是因为游戏没为固定视角做优化导致必须经常转角度影响流畅性人为造成迷路的


                              IP属地:上海136楼2011-12-11 00:14
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