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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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第三人称可旋转?
对于广区域的游戏,的确很有必要,尤其如果要弄成多人网游的话
不过目前D3的场景更类似于大路模式,即不是一大片区域一大片场景可以让你随意乱逛,而是一条路加上一些路边风景让你达到任务/BOSS的其他区域,而其他区域也是类似。
打个比喻吧!
广区域就等于驴友走路行遍天下,从A出发,可以到B,也可以到C,路有多条;
大陆模式就等于驴友开车沿公路欣赏风景,路线固定的,能达到的场景也是固定的,A->B->C


92楼2011-12-09 12:54
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    固定->可旋转,据我所知,难度很大
    除非暴雪本来做的D3就是可旋转视角的,然后锁定了视觉角度。
    当然,最后的最后,来一句老生常谈:
    暴雪的游戏,不到最后一时刻,你永远不确定它的游戏是怎样的。
    从2008年到现在,看多了暴雪对D3的反反复复,累了!
    不过倒是这个固定视角模式,从头到尾都没变过,其所代表的意义,也许你能明白。
    吃饭去了,肚子饿


    93楼2011-12-09 12:59
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      94楼2011-12-09 13:19
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        2。5D就是3D建模炫出来的图在编成动画就像暗黑2 暗黑3是完全的3D游戏好吧 只是固定视角而已


        IP属地:北京95楼2011-12-09 13:54
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          锁定视角改可旋转没啥难度,因为这种大规模游戏尾随视角只能拿来看风景,不然你全尾随视角给我录个龙腾世纪视频看看- -
          至于鬼泣- -鬼泣可不是什么尾随视角- -
          而且3大ACT里(算上魔女是4大)里,战神可是锁定视角


          IP属地:上海96楼2011-12-09 14:27
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            传奇还有人玩呢,所以游戏视角不是问题


            来自掌上百度97楼2011-12-09 14:47
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              固定视角和锁定视角是不同概念,在我的话中
              前者是天生,后者是后生


              98楼2011-12-09 15:03
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                你好像离题了。
                因为在讨论的是暗黑3视角有没有过时。
                在反方的话语中,鬼泣、wow是和尾随归入到一起的,即便你证明了不是,也没有绕开暗黑3是不是的问题,否则,暗黑3何不用鬼泣的视角?


                IP属地:浙江99楼2011-12-09 15:55
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                  2025-12-26 14:24:57
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                  现在都这么多人说暗黑3不像暗黑2了。
                  如果弄成可以随便扭视角的不是蛋疼。
                  何况,暗黑就是快速的鼠标键盘点击。没有时间去转视角什么的。
                  战斗的节奏很快的。
                  不过,这个也和我怀旧有点关系。我喜欢恶魔城晓月远远超过现在那些3d的战神恶魔城。
                  差一点就全魂全装备收集齐了。最难弄的魂和装备都出了。终极卫兵,什么红色女武神的。
                  rpg,动作游戏果然还是节奏快的是我的菜。
                  


                  100楼2011-12-09 16:31
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                    我提鬼泣是因为在想
                    换成鬼泣那种视角模式会不会更好啊?
                    半固定又能转换,同时不影响游戏体验…………


                    101楼2011-12-09 19:21
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                      暗黑就是暗黑,视角也是特色之一


                      IP属地:辽宁102楼2011-12-09 21:19
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                        ……我跟你说啊,很多2D游戏的人物和怪物也是先3D建模之后,一个方向一个方向地“照”下来的……一个熟练的3D美工,一天都不要就可以建好一个怪物,并且每月工资不过5/6K而已……


                        IP属地:广东103楼2011-12-10 23:20
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                          固定视角是为了让玩家把精力集中在跑位、选择位置放技能上面,而不需要在紧张的战斗中转镜头。当然你说的鬼泣确实也是很好玩,但我想,不想要在紧张的战斗中转镜头的人还是要多一些……至少我就玩不来鬼泣……


                          IP属地:广东104楼2011-12-10 23:27
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                            至于WOW,它跟鬼泣是完全不同的,对玩家反应速度的要求不高,可以近似地看做一个“每回合1.5秒的即时回合制游戏”,因为游戏中每放一个技能都要1.5秒公共冷却,哈哈。因为对玩家反应速度的要求不高,所以受众也要比鬼泣多得多。而暗黑3再怎么节奏慢,也不可能像WOW那样十几秒钟才杀死一个小怪……


                            IP属地:广东105楼2011-12-10 23:31
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                              2025-12-26 14:18:57
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                              山口山也轮到和鬼泣比受众了么- -


                              IP属地:上海106楼2011-12-10 23:37
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