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话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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感觉全3d的游戏更给力的说


1楼2011-12-07 17:19回复
    又要来讨论这个老掉牙问题了
    暴雪决定用这个视角,并且还有很多这样视角的游戏,就证明依然可以被玩家接受依然有市场


    2楼2011-12-07 17:21
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      2025-12-26 14:33:08
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      玩不了3D游戏的飘过


      来自iPhone客户端3楼2011-12-07 17:22
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        .......
        以前没研究视角的问题,今天突然想起来



        4楼2011-12-07 17:24
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          各有特色吧,3D的一定就是最好的吗?不管多厉害的3D在你的显示器上也只能叫平面3D。


          5楼2011-12-07 17:37
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            2d纯动态图片,3d纯模型附着材质+动作模块。至于2.5d是虾米?楼猪就自己琢磨去吧。


            IP属地:安徽来自掌上百度6楼2011-12-07 17:38
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              IP属地:北京7楼2011-12-07 18:08
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                大部分玩暗黑的人还是比较喜欢这个视角的
                有的人真的玩不了3D,一玩就头晕,很常见,我周围就有不少这样的朋友
                所以嘛,暗黑还是这样比较好,要不然他们都不和我玩暗黑3了
                


                IP属地:内蒙古8楼2011-12-07 19:16
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                  2025-12-26 14:27:08
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                  就喜欢暗黑2.5D的这种效果,3D效果我还真不想玩


                  9楼2011-12-07 20:30
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                    地牢围攻3视角就能旋转,结果就是我打怪的时间还没调整视角的时间多。而且总害怕漏掉箱子,真是烦死了!所以这种游戏还是固定视角好。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2011-12-07 20:38
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                      固不固定视角和3d成像有关系吗?真逗。固定视角就不是3d成像?吧里就没学过3dsmax或maya的来普及一下?我都懒的说了。
                      2d成像必然固定视角,因为只是个纸片,3d是多面体成像,可以固定视角也可以自由视角。d3是百分百纯3d画面,用的是星际2的渲染引擎,2b的2.5d画质只有国产垃圾网游和小日本的工口游戏还在搞。
                      


                      IP属地:安徽来自掌上百度11楼2011-12-08 09:03
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                        2.5D 2.5D 国产脑残厂商用来美化和掩饰自己拙劣的技术而忽悠出来的一种2B口号
                        LZ怎么就那么不愿意成熟呢?


                        12楼2011-12-08 09:14
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                          回复12楼:
                          这和技术没啥大关系,主要是3d太费人工,一个3d模型师一个月工资都要不少钱,建模就像刻木雕,要的就是功夫慢慢磨,显然国产游戏商们做不到,他们只是商人,追求的是利润,做游戏只是一种投资,不像外国的游戏公司都是由游戏爱好者建立的,国内那些老总小时候都没玩过电子游戏,所以没有对游戏的热爱的气氛,他们只是在生产商品而已。生产商品就要讲求效率,低成本高回报,开发周期短收益快,多产多销,不可能出现像西方游戏公司一样花几年时间精心做一款游戏,和其他商品一样的道理。
                          


                          IP属地:安徽来自掌上百度13楼2011-12-08 09:33
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                            wow已经证明玩家并不排斥低空尾随视角。


                            IP属地:浙江14楼2011-12-08 09:52
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                              2025-12-26 14:21:08
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                              同意暗黑3是固定视角的3D游戏


                              IP属地:上海15楼2011-12-08 10:03
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