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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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过肩视角极其不适合D3这种一杀一片的刷怪游戏- -
基本上过肩是为了冷兵器ACT等等一次面临个位数敌人和单挑准备的


IP属地:上海16楼2011-12-08 11:22
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    山口山根本没有D3那么多怪


    IP属地:上海17楼2011-12-08 11:22
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      2025-12-26 14:28:40
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      山口山一个一个的打怪,暗黑一群一群的杀怪。
      根本不是一个类型。CS还是第一人称的呢,关暗黑啥事。


      IP属地:四川19楼2011-12-08 11:37
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        倒不是喜欢尾随。
        只是目前一些网游大作都是尾随的。
        而高空固定的跟风arpg已经有不少了


        IP属地:浙江20楼2011-12-08 11:38
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          日本的无双不是一大片怪吗?


          IP属地:浙江21楼2011-12-08 11:38
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            这就说到点子上了 关键不是技术 是态度
            国内真就没好的人设和技术了?
            好多日本动漫都是国人参与制作的。。。。。。。。


            22楼2011-12-08 11:46
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              18L其实平面视角一中非常偷懒行为,就像这个魔兽如果你觉得尾随视角头晕你可以转成俯视的,尾随的可以做到很多平面作不到的东西,爬山、游泳、飞天入地无所不能、、、而暗黑呢就只能在指定的陆上走,啊!我又觉得我很白痴啊


              来自手机贴吧24楼2011-12-08 11:53
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                其实不是态度,而是环境。
                wow尚且要审批,国内的游戏要求就更大了。
                国人能接受外包,就是这个道理。


                IP属地:浙江25楼2011-12-08 11:55
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                  2025-12-26 14:22:40
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                  尾随视角的代入感比较强。
                  因为和人生活中的视角非常相似。


                  IP属地:浙江26楼2011-12-08 11:57
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                    wow的尾随之所以能被接受和操作方式密不可分:技能基本是用键盘释放鼠标可以协助键盘调整视角,大多数RPG或动作游戏对视角的控制比WOW差挺多的,让玩家难以对视角的控制感到得心应手,这当然与游戏类型有关,我只是觉得WOW的视角是我玩过的3D游戏最舒服的


                    IP属地:辽宁27楼2011-12-08 12:31
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                      暗黑是2.5D,你让那些国产游戏算几D啊……


                      28楼2011-12-08 12:41
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                        无双的割草明明已经越来越被人骂了- -


                        IP属地:上海29楼2011-12-08 15:03
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                          滚,不要和FPS视角谈代入感,纯尾随视角根本就是是融低代入感和低爽快感于一身的超垃圾视角,除了那帮脑子被大便糊住除了车枪球啥都不会的NC公司外根本没人用
                          ACT常见的是各种高度的固定/半固定视角,有名点的ACT/ADV里根本找不到尾随视角


                          IP属地:上海30楼2011-12-08 15:06
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