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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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割草是怪物ai问题,不是视角问题。
现在代入感是在arpg的框架下的上帝视角比,不是和fps。况且尾随视角+fps的模式也有很多游戏开始在用。
尾随视角的大作不少,刺客信条、神界2:龙裔、龙腾世纪、龙腾世纪2、地牢围攻2有点尾随。
另外,激战2,火瀑,wow不都是吗?


IP属地:浙江31楼2011-12-08 15:24
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    游戏又不是堆peizhi,不是一堆顶级要素就能堆出一个好游戏
    wow的什么很好 就借用一下
    老滚的什么很好 就模仿一下
    什么什么的画面很好 就需要那个效果
    无限类推..
    拜托 这是d3


    IP属地:广西32楼2011-12-08 15:28
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      2025-12-26 14:31:05
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      乃去好好看看啥叫尾随视角- -最典型的各种戴德死佩斯和老滚,然后看看老滚的动作性有多糟。
      还有龙之妓院和地牢在游戏中恰恰是用上帝视角的人最多。山口山和无双这类更可调固定视角而非追尾视角。


      IP属地:上海33楼2011-12-08 15:52
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        那位冰哥哥孔子说:“知道就知道,不知道就不知道,不知道装知道,就是**”。无双割草被骂是因为大蛇无双,因为在困难难度下没挑战阿,不要以为人家游戏里人多就以为尔就可以玩的转了阿,还有我怀疑你的是“暗黑”所以你的告诉我暗黑的容易模式为什么叫容易模式呢…


        来自手机贴吧34楼2011-12-08 16:13
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          你的前半句我认同,后面我补充下WOW用固定视角的除了菜鸟和给自己找别扭的想不出其他形容,WOW90%的时间其实也算尾随,不过双重转视角让视角达到高度自由,和别的比较生硬的游戏感觉上有很大不同


          IP属地:辽宁35楼2011-12-08 17:06
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            为啥4大ACT里没有无双?
            言尽于此


            IP属地:上海36楼2011-12-08 17:08
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              欧美常见的ACT和ADV都是带尾随功能的自由视角- -
              实际上真正锁定尾随的只有很少数伪装成TPS的FPS- -生化4开的坏头啊……


              IP属地:上海37楼2011-12-08 17:10
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                极其讨厌移动鼠标转视角和只能用A D转视角的游戏


                IP属地:辽宁38楼2011-12-08 17:13
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                  2025-12-26 14:25:05
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                  话说山口山大部分玩家的视角其实玩家还是会尽量调节成一种目标锁定视角的风格- -


                  IP属地:上海39楼2011-12-08 17:23
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                    术语叫做第三人称跟随视角


                    IP属地:广东40楼2011-12-08 18:22
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                      四大ACT是什么?切、日本人眼中欧美RPG是什么…


                      来自手机贴吧41楼2011-12-08 18:30
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                        其实就是看别的地方不动,或者停止--移动自己就转回来了,我同学有一半是这么设,我觉得有点浪费


                        IP属地:辽宁42楼2011-12-08 19:16
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                          个人认为能转动视角是增加切身感受,重要一个增加游戏的耐玩性,开发性,比如说,技能的配合,穿人打断施法躲避法术攻击,增加操作难度,比较有代表性质的法师,盗贼相信玩过魔兽肯定赞同这点


                          IP属地:西藏来自手机贴吧43楼2011-12-08 23:13
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                            还有盗贼的偷袭不破闷,锁喉,割裂不破闷,这些都是依靠转动视角来完成的


                            IP属地:西藏来自手机贴吧44楼2011-12-08 23:15
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                              2025-12-26 14:19:05
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                              各位操作娴熟的wower给我表演下躲火球躲寒冰箭吧………


                              IP属地:北京来自手机贴吧45楼2011-12-08 23:48
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