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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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如果你真的深入玩过圣域,应该明白,这个和节奏没关系,关键就是怪物和地图的设计上。
地牢3悲剧,质量效应不是暗黑系arpg,不在讨论范围


IP属地:浙江137楼2011-12-11 00:16
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    那是你脑子构造和人类不一样,反正咱是没看出哪里轻松没压力了


    IP属地:上海138楼2011-12-11 00:16
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      2025-12-26 16:14:52
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      这是玩家的问题,他们恰恰是被固定视角禁锢了思维。
      我玩arpg,一向是游戏怎么设计我怎么玩。
      而我也不是什么接受能力强的玩家,关键就是有没有融入游戏的信心和对游戏视角的信任。


      IP属地:浙江139楼2011-12-11 00:19
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        你不是普通人?好
        请录制一个龙腾世纪不用上帝视角不按空格过关的视频过来。


        IP属地:上海140楼2011-12-11 00:19
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          不早了,暂且打住了。
          我也不是说自己说的就是绝对真理。
          同不同意还是取决于旁人本身的思想了


          IP属地:浙江141楼2011-12-11 00:20
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            火瀑不知道,激战2视频我看到了,节奏跟WOW差不多。圣域2不管它节奏慢是咋体现出来的,反正它就是慢,而转镜头肯定是促成节奏慢的原因之一。来找一个“节奏快,技能多,转镜头”的游戏出来驳倒我吧。


            IP属地:广东142楼2011-12-11 00:22
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              给暴雪投资个十亿,叫他们给你做个转镜头的暗黑3特别版吧,哈哈


              IP属地:广东143楼2011-12-11 00:23
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                我倒是能想到一个“节奏快,技能多,转镜头”- -怪物猎人- -
                圣域慢倒是和转镜头关系不大


                IP属地:上海144楼2011-12-11 00:25
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                  2025-12-26 16:08:52
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                  转镜头最恨的其实不是节奏快技能多
                  而是节奏快,敌人多,敌人还TMD从四面八方围过来


                  IP属地:上海145楼2011-12-11 00:28
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                    被动技能不算啦……不过怪物猎人的麻痹瓶什么的倒可以算技能,而且是每人都会的公共技能~


                    IP属地:广东146楼2011-12-11 00:33
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                      恩,如果是现实环境,那么只要头稍微一斜,眼角就能看到后面的敌人;并且根据声音来对敌人定位也更准确。
                      如果是3D游戏,那么相当于要把整个上半身、甚至整个身体转过去才能看到敌人,并且想要准确地转到某个角度,靠的不是颈部习以为常的运动,而是要鼠标移动一个合适的距离……而电脑音效也做不到可以帮助玩家判断敌人位置的程度……


                      IP属地:广东147楼2011-12-11 00:47
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                        这样的游戏也许是我孤陋寡闻,目前仅知的就是暗黑之门。据百度百科所述,它是这种视角下体现暗黑游戏模式的开创者。
                        另外,只要方向旋转的设计得当,根本不会出现难以移动到合适距离的问题,否则cs就没法打了。


                        IP属地:浙江148楼2011-12-11 10:06
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                          所以说暗黑之门挂了,正是因为它3样都占全了啊,哈哈哈哈
                          “没法打”跟“不方便”是两回事,目前的3D游戏模式当然是相当成功的,但由于它还存在的某些缺陷,使得2D游戏还是很有市场而已~


                          IP属地:广东150楼2011-12-11 12:49
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                            说暗黑之门挂了是国内的一种误区。
                            暗黑之门在国外到现在还在运营,在线人数很高。可以想象,一般网游可以运营4,5年没有关服,是一个很不错的成绩。
                            而且续作已经在开发当中。
                            因为国内玩家是针对于那个暗黑之门单机版来说,再加上国内没有运营,所以消息不多。再加上国内玩家不习惯全面看问题的习惯。
                            了解周边的人都知道,旗舰解散不是因为暗黑之门失败的原因。


                            IP属地:浙江151楼2011-12-11 13:18
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