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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了
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暴雪皇帝
安达利尔
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如果你真的深入玩过圣域,应该明白,这个和节奏没关系,关键就是怪物和地图的设计上。
地牢3悲剧,质量效应不是暗黑系arpg,不在讨论范围
IP属地:浙江
137楼
2011-12-11 00:16
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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那是你脑子构造和人类不一样,反正咱是没看出哪里轻松没压力了
IP属地:上海
138楼
2011-12-11 00:16
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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这是玩家的问题,他们恰恰是被固定视角禁锢了思维。
我玩arpg,一向是游戏怎么设计我怎么玩。
而我也不是什么接受能力强的玩家,关键就是有没有融入游戏的信心和对游戏视角的信任。
IP属地:浙江
139楼
2011-12-11 00:19
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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你不是普通人?好
请录制一个龙腾世纪不用上帝视角不按空格过关的视频过来。
IP属地:上海
140楼
2011-12-11 00:19
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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不早了,暂且打住了。
我也不是说自己说的就是绝对真理。
同不同意还是取决于旁人本身的思想了
IP属地:浙江
141楼
2011-12-11 00:20
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galaxys
哥布林
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火瀑不知道,激战2视频我看到了,节奏跟WOW差不多。圣域2不管它节奏慢是咋体现出来的,反正它就是慢,而转镜头肯定是促成节奏慢的原因之一。来找一个“节奏快,技能多,转镜头”的游戏出来驳倒我吧。
IP属地:广东
142楼
2011-12-11 00:22
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galaxys
哥布林
8
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给暴雪投资个十亿,叫他们给你做个转镜头的暗黑3特别版吧,哈哈
IP属地:广东
143楼
2011-12-11 00:23
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冰凌血翼origin
魅魔
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我倒是能想到一个“节奏快,技能多,转镜头”- -怪物猎人- -
圣域慢倒是和转镜头关系不大
IP属地:上海
144楼
2011-12-11 00:25
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冰凌血翼origin
魅魔
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转镜头最恨的其实不是节奏快技能多
而是节奏快,敌人多,敌人还TMD从四面八方围过来
IP属地:上海
145楼
2011-12-11 00:28
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galaxys
哥布林
8
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被动技能不算啦……不过怪物猎人的麻痹瓶什么的倒可以算技能,而且是每人都会的公共技能~
IP属地:广东
146楼
2011-12-11 00:33
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galaxys
哥布林
8
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恩,如果是现实环境,那么只要头稍微一斜,眼角就能看到后面的敌人;并且根据声音来对敌人定位也更准确。
如果是3D游戏,那么相当于要把整个上半身、甚至整个身体转过去才能看到敌人,并且想要准确地转到某个角度,靠的不是颈部习以为常的运动,而是要鼠标移动一个合适的距离……而电脑音效也做不到可以帮助玩家判断敌人位置的程度……
IP属地:广东
147楼
2011-12-11 00:47
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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这样的游戏也许是我孤陋寡闻,目前仅知的就是暗黑之门。据百度百科所述,它是这种视角下体现暗黑游戏模式的开创者。
另外,只要方向旋转的设计得当,根本不会出现难以移动到合适距离的问题,否则cs就没法打了。
IP属地:浙江
148楼
2011-12-11 10:06
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galaxys
哥布林
8
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所以说暗黑之门挂了,正是因为它3样都占全了啊,哈哈哈哈
“没法打”跟“不方便”是两回事,目前的3D游戏模式当然是相当成功的,但由于它还存在的某些缺陷,使得2D游戏还是很有市场而已~
IP属地:广东
150楼
2011-12-11 12:49
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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说暗黑之门挂了是国内的一种误区。
暗黑之门在国外到现在还在运营,在线人数很高。可以想象,一般网游可以运营4,5年没有关服,是一个很不错的成绩。
而且续作已经在开发当中。
因为国内玩家是针对于那个暗黑之门单机版来说,再加上国内没有运营,所以消息不多。再加上国内玩家不习惯全面看问题的习惯。
了解周边的人都知道,旗舰解散不是因为暗黑之门失败的原因。
IP属地:浙江
151楼
2011-12-11 13:18
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