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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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没错是看的比上帝视角远,但是看前方以外的需要转视角,而且被挡住的部分看不见
再举个简单例子,你身后有一堆怪物,追尾视角下你需要的动作是:转身-->转过身后立刻对怪物的分布有判断-->释放技能-->转回来,如此循环,而上帝视角下你跑的时候怪物怎么站位怎么个移动路线你都已经掌握了,只需要朝怪物的方向按下技能即可


IP属地:辽宁184楼2011-12-13 10:59
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    追尾视角是可以拉远一定的距离,所以,掩体不高的情况下也能看到。
    况且,追尾视角下,被围的概率更低,因为可以移动中攻击,通过且战且退来反包围。
    再者怪物仇恨距离有限,如果是远处看不到的怪物,也招惹不到他,杀完眼前的,再前进即可


    IP属地:浙江185楼2011-12-13 11:04
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      2025-12-26 16:19:57
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      上帝视角,对于远处可以借助小地图弥补,对于战场的观察至少是尾随视角的3倍。


      IP属地:山东186楼2011-12-13 11:09
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        追尾也有小地图的,而追尾的环顾可以看到远处的怪物、天空。
        我记得不少追尾视角中,天空都是丰富多彩额,不仅有小鸟、太阳,还可以有仅用于道具的飞行npc,总之就是一个很庞大真实的世界。
        倘若暗黑3连怪物都要在小地图上标出来,那就蛋疼了


        IP属地:浙江187楼2011-12-13 11:13
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          我是指的视野宽度
          尾随视角除了视野宽度受限外, 地平线应该在屏幕的中间位置,否则无法准确的获得景深。怪物的脚都在地面上,相当于只用屏幕的一半来定位,对于战场的把握更弱。也许更适合ACT游戏,不怎么适合ARPG。


          IP属地:山东188楼2011-12-13 11:18
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            伊苏F和伊苏7就是由上帝视角变化到尾随视角的。伊苏玩家们对于这种变化的优劣感受明显。如果不是伊苏7加入了翻滚等瞬间躲避动作,不然BOSS几乎没法打。


            IP属地:山东189楼2011-12-13 11:18
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              视野状况,操作方式,技能效果,甚至怪物分布将会完全不同,将变成另外一种游戏。
              这么做游戏,做来做去也就是个单机版的WOW
              再说比如技能上,透视的视角不会向上帝视角那样对技能的范围和距离判断的那么准确
              我再重复下,你随便找一款追尾视角的游戏,我命令你攻击你后放斜45度角的一个敌人,甚至是一堆敌人中的一个,你的一系列操作在D3就是拿鼠标一点
              暗黑如果做成追尾的我也不想玩了,顶多是战斗丰富点的老滚,玩着好累,好烦


              IP属地:辽宁190楼2011-12-13 11:22
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                视野宽度是按照人的视界来设计的。
                不信,你用手模仿一下拿武器的动作,看看你眼前的世界吧。
                追尾的好处就是有代入感,就是将正常人的视界局限也继承下来。


                IP属地:浙江191楼2011-12-13 11:24
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                  2025-12-26 16:13:57
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                  打斜后方敌人非常容易,一个后跳,敌人直接变成斜前方,然后释放技能,也可以瞬间转方向,至于灵不灵活,cs玩家会表示没有压力。
                  至于技能对准怪物,,你想象一下,现实当中你想打一堆人后的某个人容不容易?这就是真实感


                  IP属地:浙江192楼2011-12-13 11:28
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                    游戏不是现实,我玩游戏是要好玩不是带入感,追求带入感的同时也丧失了一部分便捷,我不希望我想要的游戏性被带入感侵占。
                    在我想追求带入感的时候我自然会去玩能给我这种感觉的游戏,D3不会给我这种感觉,我也不需要他给我,我玩D3因为他好玩


                    IP属地:辽宁193楼2011-12-13 11:32
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                      D3鼠标按一下无压力,你永远都看欠看不了后,看后看不了前,等追尾视角解决这个问题了它也就不是追尾视角了


                      IP属地:辽宁194楼2011-12-13 11:33
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                        代入感是好玩的一项重要内容。
                        让你拥有暗黑的技能去杀敌有趣还是游戏里yy有趣?无疑是亲自杀怪有趣。
                        代入感就是要让yy和亲自扮演游戏角色之间的距离更加接近。
                        时代在变,游戏的形式也在发展。
                        有些人能跟上,也有些人跟不上。但发展是必须的。
                        否则暗黑3还不如直接用暗黑2的引擎做好了。


                        IP属地:浙江195楼2011-12-13 13:05
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                          照你这么说,横版游戏没有存在的必要了?Q版游戏的带入感太差了,根本没法玩,从你描述的游戏中我找不到独特的乐趣,我OUT了,让我活在自己的世界里吧


                          IP属地:辽宁196楼2011-12-13 13:27
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                            说的不错当年上帝视角完全是由于技术条件的限制 Arpg和rpg的区别就在那个A上如果被限制在自己定的条框里那Arpg的发展也就到此为止了,


                            来自手机贴吧197楼2011-12-13 13:33
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                              2025-12-26 16:07:57
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                              横板游戏之类的作品当然有存在的必要。
                              就好比是有了3g,还是有人用纯语音,有了飞机,却仍然有人喜欢坐船。
                              也许是客观条件的局限,也许是的确接受能力不逮。
                              但存在不代表先进,低层次的东西还继续存在时很普遍的现象。
                              但横板不如3d,上帝视角代入感不如追尾却是事实,不应否认。


                              IP属地:浙江198楼2011-12-13 13:37
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