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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了

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难道你生下来,感官就是为了适应上帝视角而生长的?还不是后天适应?
正是说明你被暗黑系影响了,导致你的接受能力变得局限。
假设两种游戏分别为a,b。那么你希望得到a,还是同时得到a+b呢?
说固定视角能更加集中精力是错误的观念。
我举个例子:上帝视角下,你可以一边移动一边普通攻击吗?
即不能像小马哥那样,高速移动中射杀一排人,也无法像关于那样奔跑中横扫千军……
很明显尾随式是更加先进的操作方式,不仅仅是“不一样”那么简单。
如果说到这里,你还是无法理解,那我就无话可说了


IP属地:浙江107楼2011-12-10 23:38
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    没玩过就别瞎发评论,鬼泣的一大优点就是卡婊的视野控制能力
    虽说DMC转视角卡仇恨也是技巧之一了


    IP属地:上海108楼2011-12-10 23:39
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      2025-12-26 14:33:33
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      打错一个字:是无法像“关羽”那样奔跑中横扫千军


      IP属地:浙江109楼2011-12-10 23:39
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        你该先去看看鬼泣有多少怪- -
        LDK难度下随便一个20以上的怪点瞬间就变成纯无聊割草了


        IP属地:上海110楼2011-12-10 23:40
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          我举个例子:上帝视角下,你可以一边移动一边普通攻击吗?
          ————————————————————————————————————
          上帝视角下移动攻击的游戏太多了- -D3这种不能移动攻击的RPG才是少数


          IP属地:上海111楼2011-12-10 23:41
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            尾随先进?你倒是定义一下啥叫尾随,低角度和尾随可不是一个概念
            难度不高我给你几个游戏,告诉我你定义那些算尾随
            形式1:死亡空间、生化4、5
            形式2:鬼泣
            形式3:山口山、龙腾世纪、爱丽丝疯狂回归、古墓丽影
            形式4/特例:战神


            IP属地:上海112楼2011-12-10 23:45
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              尾随和上帝两种模式说白了就是wasd移动和单击移动
              上帝视角下移动攻击非常麻烦。因为食指和中指是负责稳定鼠标的,边移动边攻击意味着必须双击,这样,鼠标就会难以把控。
              另外,上帝视角下,移动有固定的方向性,极难做到倒走,除非加入新指令,这样一来就更麻烦了。这也是上帝视角难以移动中攻击的一大原因


              IP属地:浙江113楼2011-12-10 23:46
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                皇帝你别秀下限了,上帝视角天生适合ASDW移动,只不过大菠萝比较特例而已


                IP属地:上海114楼2011-12-10 23:47
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                  2025-12-26 14:27:33
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                  关键的问题就是awsd移动的问题。
                  你引入这些差别没用,因为暗黑3不是尾随,也不是低角度,
                  而是上帝视角,这里讨论的就是暗黑3的高空固定视角是否合时宜的问题。


                  IP属地:浙江115楼2011-12-10 23:50
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                    暗黑视角适合awsd?你这么说吧内的人也接受不了啊。
                    即使成立,暗黑3就更悲剧了。
                    一无代入感,固定视角造成。
                    二无法攻击中移动,鼠标操控造成。
                    ……


                    IP属地:浙江116楼2011-12-10 23:53
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                      我们这里指的尾随就是兽人必须死的那种。
                      如果你认为一定要死亡空间那样,那只是命名上的差异,大可以纠正改过来


                      IP属地:浙江117楼2011-12-10 23:55
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                        我可不希望在一个节奏快的游戏中,又要转换视角,又要选择使用五花八门的技能和物品……a+b有时候不一定更好。我们看看WOW、鬼泣和暗黑3:
                        WOW是转换视角,又要选择使用五花八门的技能和物品
                        鬼泣是节奏快并且要转换视角,但没有那么些乱七八糟的技能
                        暗黑3是节奏快,并且要选择使用技能。
                        另外,顾客是上帝,你不能去要求你的玩家为了玩你的游戏而去强迫自己适应什么东西。上帝视角(或者说,二维的表现形式)更容易被人体感官系统接受,休闲游戏的蓬勃发展已经证明了这一点,而3D游戏则有“晕3D”的现象。
                        上帝视角不能一边移动一边攻击?呵呵,玩玩血腥大地吧~
                        


                        IP属地:广东118楼2011-12-10 23:55
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                          你要上帝视角+ASDW移动?我说皇帝你啥时候下限到这个地步了?
                          FC游戏和日式RPG里到底有多少上帝视角+ASDW移动
                          再比如TPG,比较经典的就有血腥大地
                          更不谈双星和伊苏这类ACT+RPG了


                          IP属地:上海119楼2011-12-10 23:56
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                            鬼泣和山口山其实基本不转视角,都是把敌人锁在视角中央搞定
                            无非鬼泣是自动锁山口山手动调而已


                            IP属地:上海120楼2011-12-10 23:58
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                              2025-12-26 14:21:33
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                              上帝视角不能一边移动一边攻击?呵呵,玩玩血腥大地吧~
                              ------------------------------------------------------
                              现在这里说的是暗黑3,其他上帝视角可以移动攻击,但暗黑3不行啊,举血腥大地得例子,对暗黑3无意义。
                              当然,如果你认为晕3d的问题很普遍的话,那我也无话可说了


                              IP属地:浙江121楼2011-12-10 23:59
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