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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了
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璐村惂鐢ㄦ埛_007yeQU馃惥
哥布林
8
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--切、日本人眼中欧美RPG是什么…--
你还别说,日本人刚开始弄RPG的时候 受了巫术这种经典作品很大的启发~
后来就自成一派了~
46楼
2011-12-09 09:31
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两包咖啡
彼列
11
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**
自由视角?那你到时候去给我往背后攻击和瞬移试试看……
白痴
47楼
2011-12-09 10:09
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2025-12-26 14:34:02
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暴雪皇帝
安达利尔
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居然有人吐槽第二人称视角对背后难以顾及、环境掌握能力差的问题……
实际上道理很简单,关羽,张飞在战场上杀敌时,是否背后也长了眼睛?
第二人称视角就是将人实际生活中的弱点也继承下来,所以代入感更强。
试想一下,自由视角下,玩家可以看天空,感受高低,和npc对话也是面对面的。
而上帝视角的结果是,我们的暗黑世界永远都是很小的一个范围,好像坐牢一样
IP属地:浙江
48楼
2011-12-09 10:24
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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笑了- -皇帝乃知不知道这类低空视角都有最大可视范围?
还是那句话,低空视角不适合割草,更不适合D3这种存在远程非指向技能的割草
IP属地:上海
49楼
2011-12-09 10:45
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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可视范围肯定大于攻击范围。
你如果玩过最近的兽人必须死这游戏,就会明白,低空视角的割草很爽,因为常出现怪物的血贱到你眼前,而且优秀的音效能让你听到背后怪物的咆哮声……等等
IP属地:浙江
50楼
2011-12-09 10:49
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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而且到了很专注的时候,手握近战武器的话,甚至会忘记屏幕里那个第二人称的化身,变成fps的状态
IP属地:浙江
51楼
2011-12-09 10:52
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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那啥- -你试过在FPS里不打枪只扔雷还要每颗雷都扔得非常准么?
IP属地:上海
52楼
2011-12-09 10:54
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仉悦宜0Iu
拉库尼
5
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个人喜欢类似鬼泣4的半固定视角
兽人必须死、暗黑血统的视角设计业不错,hoho~
53楼
2011-12-09 11:38
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2025-12-26 14:28:02
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两包咖啡
彼列
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用FPS的所谓代入感来审判D3?真不知该说你是白痴好还是脑残好
54楼
2011-12-09 11:46
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仉悦宜0Iu
拉库尼
5
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另外
这么说吧,我感觉如果一个游戏不能随意调视角,那么它不叫三D游戏,而叫2.5D游戏了
55楼
2011-12-09 11:50
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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请注意用词,“审判”让我很有压力。
我的意思是,既然暗黑2、火炬2已经是这种视角了,而且这种视角的游戏也很多。
何不在暗黑3这里做个变化呢?
如果换做我是暴雪,要求将是可以用按键来转换三种人称的视角。
IP属地:浙江
56楼
2011-12-09 11:56
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两包咖啡
彼列
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真不知道你想吐槽的是啥
吐槽暴雪没办法把D3做成自由视角游戏?
吐槽D3不应该称为3D游戏,因为不是自由视角?
无论哪个,暴雪都懒得鸟你和跟你一样观点的一群人
没能力坐3D游戏?显然是个笑话!
3D游戏的定义,根本与是否自由视角没半毛钱关系,人家只在乎建模是否3D,静态和动态体现,是否3D
至于做成固定视角,是因为ARPG游戏需要,也是因为暗黑系列的传统。
你完全可以吐槽D3为啥不是MMORPG了,我不能同意你更多。
57楼
2011-12-09 12:01
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两包咖啡
彼列
11
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暴雪又不是没有自由视角的游戏
为啥又一定要把D3也整成自由视角?
至于你所谓的自由视角的优点,你觉得对于D3来说适用吗?
我相信人家暴雪的开发人员比你专业多了,别以为人家没考虑视角这一最前提最基本也是最重要的问题。
他们的选择,肯定有他们的原因
58楼
2011-12-09 12:04
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两包咖啡
彼列
11
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最后说一句:
暗黑3是ARPG,动作感,比什么所谓的代入感,更重要得多
建议有机会的话,你还是找个号体验下beta
你就可以想象,当你发一个技能打怪而造成的屏幕震动感,假如你是第一人称或者第二人称视角,你的感觉会如何
59楼
2011-12-09 12:07
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2025-12-26 14:22:02
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克里斯
哥布林
8
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1是暗黑传统 2是自由视角对技术画面要求较高
IP属地:天津
60楼
2011-12-09 12:08
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