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回复:话说暗黑3 2.5d效果会不会过时了
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暴雪皇帝
安达利尔
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每个玩家对游戏的期望值是不一样的。
有些玩家可能生活的重点不在游戏上,精力有限,所以也就只玩一些相对比较浅显的游戏。
倘若暗黑3的玩家说,我们就是这样的玩家,不需要高层次的游戏形式,那就说得通了
IP属地:浙江
199楼
2011-12-13 13:40
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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横板不如3d
一个字,滚
IP属地:上海
200楼
2011-12-13 14:33
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冰凌血翼origin
魅魔
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什么时候代入感算是高层次的游戏形式了,皇帝你倒是给我解释一下
IP属地:上海
201楼
2011-12-13 14:33
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两包咖啡
彼列
11
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要讲代入感,你还不如去玩体感游戏
真tm脱裤子放屁,自己不嫌臭
202楼
2011-12-13 14:36
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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代入感和游戏性从来就是一堆悖论,按你的理论一切非人类主角的游戏都别发展的了,尤其是puzzle类,完全应该被时代所抛弃。
IP属地:上海
203楼
2011-12-13 14:36
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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你们要搞清楚:
暗黑是rpg游戏,即角色扮演。
扮演什么?暗黑3的职业全是人类,扮演的当然是人类了。
战斗也是人类在战斗。事实上,这也是重要的yy内容。
举个例子吧,极品飞车为何是追尾的?因为玩家扮演的是驾驶员,有代入感。
换做某些玩家就说:不好!这样我们就无法估计周边环境了~前面的拐道我们就无法掌握了~
然而这些局限性恰恰是乐趣之所在。
我已经很明确地说过了,低层次的东西存在于这世界上是非常“普通”、“常规”的现象。
IP属地:浙江
204楼
2011-12-13 15:09
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暴雪皇帝
安达利尔
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如果要方便的话,dota、rts的操作方式是最方便的。
我们可以看到角色未到的地方,观察环境的能力更强了。
然而我相信这么设计的话,你们就会嫌弃其代入感了
IP属地:浙江
205楼
2011-12-13 15:13
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beezzz777
小僵尸
1
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代入感什么时候变得不重要了?rpg不就是角色扮演么?没有代入感你扮演谁去?
206楼
2011-12-13 15:42
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madecatch
安达利尔
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真不敢相信,有人转牛角尖会转得这么深,游戏好玩才是第一位的。如过你要非吧暗黑和别的游戏拉到一个框里来说我也没办法,我宁可说暗黑不是RPG不是ARPG,什么都不是,暗黑视角里表现出来的东西追踪视角永远都实现不了,反过来也是。等我们能像COSPLAY一样的玩游戏了,或许我会觉得你们嘴里的游戏比暗黑3好玩
IP属地:辽宁
207楼
2011-12-13 16:09
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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孩子- -极品飞车两种视角
一个是车内,一个是追尾,一个扮演人,一个扮演车,别瞎BB自己不懂的事
IP属地:上海
208楼
2011-12-13 19:50
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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追尾扮演的还是人,车内时第一人称,车外是第二人称。
归咎到底还是代入感的问题
IP属地:浙江
209楼
2011-12-13 19:52
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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自重,没玩过别瞎BB
第一人称的优势是速度感
IP属地:上海
210楼
2011-12-13 20:02
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冰凌血翼origin
魅魔
7
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代入感差成马的RPG多的一那啥- -JRPG的代入感几乎都是渣,不影响DQ和FF的标杆地位
IP属地:上海
211楼
2011-12-13 20:03
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暴雪皇帝
安达利尔
10
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暗黑3还是应该用dota的操控方式啊~
IP属地:浙江
212楼
2011-12-13 20:07
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2025-12-26 16:03:21
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galaxys
哥布林
8
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扯淡,让我自己去真刀真枪的砍杀?还好玩?好玩你去杀个猪试试,你就知道好玩不好玩了。
代入感不是说越接近现实就越有代入感的,否则你看一本好的小说,那可是只有文字啊!请问那又是如何产生代入感的?
从来是做游戏的想办法让玩家舒服,没有玩家去学怎么玩游戏。发展也是朝怎么舒服发展,不会朝你真拿一把刀去杀猪发展……
IP属地:广东
213楼
2011-12-13 20:10
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