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感觉怪猎是个数值游戏

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目前是个100小时的萌新,内容基本上打到大后期了。玩玩下来感觉怪猎里数值对体验的影响占比非常重。数值不够的时候打怪难度会几何倍的提高。
举个例子说明下我的体验。我们将打怪简化成简单的回合制数值。
①1只怪100血
②每打10血,怪物会空过1回合(倒地、撞墙、硬直等)
③基础攻击2。装备没更新数值不够时是1,数值达标或者更新到现阶段极限时是3(数值也影响容错,但简化模型,都算在输出里)
④基础防御的容错是3次,立回输的回合掉1段血,3次掉完就猫车。立回赢了的回合可以不打输出而是补状态(吃药、磨刀等)。
⑤每个回合立回胜负其实比较难量化,这块就是看玩家对游戏知识和操作的积累了。如果是初见或者普通玩家,这里取55开。
其实简化成这样,大佬们应该能懂我的感觉了。我数值足够时输出3,怪物倒地回合输出3,只要再立回赢2回合多点就能再倒地。算上吃药可能立回5回合就能打1次倒地。
但如果我数值不够,倒地一次后我要立回净胜9次才能再倒地。我可能要打20个回合才能倒地一次。
不知道大佬们感觉我说的有道理不。
目前我是到黑龙,感觉黑龙确实难,按照上面的简化模型就很容易得到2个点难点,①是伤害高,玩家即使满配容错次数也低,这就要求玩家立回胜率要足够高。不然打一辈子都过不了②是时长只有30分钟,相对于总回合数只有平时怪物(50分钟)的60%
然后还有常说轰龙套好用,我也是喜欢用轰龙套,到目前黑龙前都是用他。按照上面的简化模型也可以得到,轰龙可以相对于0.5回合回复满容错条(秘药)。那么相对于只有不死,多回合下就能挤压出很多原本的回复回合变成空回合用来打输出。从而磨死怪物。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-07-07 22:10回复
    数值影响大不代表这是个数值游戏


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-07-07 22:14
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      2026-10-31 04:48:32
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      这游戏学处理带来的提升远大于数值,数值带来的提升相当有限


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-07-07 22:21
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        你黑龙套的数值能打过极贝吗
        技术最重要


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-07-07 22:30
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          但所有游戏不都有数值吗。
          你会因为玩我的世界无甲被人下界合金剑干爆然后觉得这个游戏是所谓的数值游戏吗?
          同样的装备有人大贼龙要打十几分钟有人战斗一分钟左右就结束了,难道是前者的数值太低了吗?


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-07-07 23:04
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            我想再提一个指标。就是这个游戏流程每个人的理解会不一样。
            比如有些大佬精进技术,玩了1000+小时。那实际上过完本体+冰原的主线,遇到过几乎所有怪物。这部分的流程可以在那些大佬眼中只算过完新手教程。毕竟时长占比可能只在他的总时长不到10%。在这些大佬眼中游戏的尽头更多是高难度怪物,是竞速等等。在后续这部分内容里怪物的数值足够高,意味着立回胜率要足够高(类似我上面说的黑龙)
            但其实大部分玩家玩上百或者2-300小时。过完全部怪物,刷一套毕业装备。基本上就算把游戏内容体验完了。在这个标准下,立回胜率的要求不会那么高,对怪物的知识积累+操作积累要求也不会有那么高。
            其实换比喻可能是,两类玩家选择的游戏难度不同,一类是玩 标准(普通)难度;一类是玩 极难(专家)难度。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-07-07 23:07
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              装备是基础,并且是最容易提升的点。技术是主干,是相对不容易提升的。二者大概是四六开,胜利的决定因素是对怪物和武器的理解以及实战积累的经验


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-07-07 23:08
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                数值和技术占比大概是数值3,技术7。新手和老手,用同一套装备,比如拿校服(萌宝套,自己配装不抄作业)。打一些后期怪,比如初见打歼世灭尽龙。老猎人可以初见过,或者第二次就能过。新手(比如你100+小时),要被军训,把技术练上来了才能过,或者叫人。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-07-08 00:05
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                  2026-10-31 04:42:32
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                  你限定55开那不都相当于抛开技术不谈,不是数值还能是什么


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-07-08 00:18
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                    所有伤害调成1,怪猎就没有难度可言了,但这怎么可能呢


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-07-08 00:30
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                      感觉是个游戏新手或者浅度游戏玩家(不仅仅是指怪猎),对数值的理解很成问题,你要明白数值设计可以认为是大多数游戏设计中最重要也最困难的部分,它直接关系到“游戏性”的好坏。你所谓的简化模型以及列出的数据,可能是想更直观的说明问题,但暴露了你其实游戏经验很少。上面已经有人给你科普了攻击,会心,超会心以及转幅挑战等能带来的数值提升,就不多说了,这些提升并不超模,而实际上你要把游戏经验、熟练度、特殊处理等作为一个乘算的因子计算进去,这些“个人”的因素能极大的放大装备带来的基础数值。说简单点就是玩的多学的多练的多那“数值”就是高,而同样一套装备给不同的人打出来的效果会大不相同,一身黑龙套打不过黑龙的恐怕是大多数。你所谓的“数值”游戏如果仅仅是指指装备技能,那肯定不是,你对“数值游戏”的理解还有些肤浅!


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2026-07-08 00:42
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                        怪猎的技术影响足够让人初始装/裸装过后期怪物,如果这在你眼里都只是数值游戏,那大概只有音游能满足你定义下的操作了
                        哪怕格斗游戏都有伤害和血量的影响呢


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端13楼2026-07-08 00:42
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                          你的开荒体验只是你的体验,轻度玩家请发表轻度观点,锐评请适度对游戏的理解不到位这不是问题,可以通过时长和讨论提升。但是你对“立回”“回合”等定义都是完全错误的,据此得到的观点自然也会错误。在世界这作怪物动作前后摇完全固定的PVE游戏里,“立回”没有胜负,只有好与坏。体现在游戏里就是处理、打点、站位等方面的不同,其最终目的都是输出。如果你想表达你开荒贪刀挨打、不认识招乱跑挨打、打了错误的处理挨打,这不叫立回输了,这叫理解与技术不过关,换个说法就是菜菜就多练,会玩的人拿最低级的初始武器配合器械也能过黑龙,而很多人初见哪怕开着锁血30分钟也打不完66000血。你用开荒装备打15分钟的怪,换成毕业装备最多也就快两三分钟,但是技术提升之后你拿着上位装备也可以随随便便在五分钟之内宰一条小动物。如果怪猎真的是一个装备决定一切的游戏,那为什么满天的防卫队天才少年还会陨落在灭尽蛮颚三古龙呢


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-07-08 00:47
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                            本质技术游戏,数值只是占了一小部分,比如你能拿着黑龙套靠数值碾过终盘之下的小动物,哪怕你玩的很唐。但你玩的唐的一把要打十来二十分钟,那些技术好的同样的装备的怪只用五分钟左右就打完了,这难道还有数值的影响


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-07-08 01:01
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                              2026-10-31 04:36:32
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                              人家拿防卫队也能轻松打黑龙,你拿顶配装备就很简单了吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-07-08 01:03
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