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回复:感觉怪猎是个数值游戏

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同一把武器同一套装备,会玩和不会玩的dps差距能到十倍甚至更多你可以说数值重要,但数值永远是有局限的,熟练度才是真正重要的


IP属地:浙江来自Android客户端95楼2026-07-08 17:03
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    觉得是数值影响这么大的游戏我建议用弓自己单刷几次黑龙试试,到了二阶段被蓝火蹭到就猫,已经去除了九成的装备影响。这玩意之前有人做过流程攻略,跟着攻略走也不算很难


    IP属地:山西来自Android客户端96楼2026-07-08 17:20
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      2026-10-31 11:49:57
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      大伙脾气还是太好了,连你这种傲慢的蠢货都能上桌讨论了


      IP属地:吉林来自Android客户端97楼2026-07-08 17:54
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        只能说怪猎有数值,但是技术远大于数值,学会处理了怪物出招的时候你还是能保证生存并且同时输出。觉得数值影响大是因为你不会处理怪物招式。


        IP属地:湖北来自Android客户端98楼2026-07-08 18:33
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          给你毕业装备能初见杀f4再来叫数值游戏吧


          IP属地:安徽来自Android客户端99楼2026-07-08 19:08
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            是ARPG,A是指动作游戏,RPG是指有角色扮演游戏成长元素


            IP属地:内蒙古来自Android客户端100楼2026-07-08 19:10
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              我觉得大家否定楼主的主要原因是标题歧义。我猜测楼主想说的是“怪猎是含有数值元素的游戏”,而这个标题很容易理解成“怪猎是仅有数值的游戏”


              IP属地:内蒙古来自Android客户端101楼2026-07-08 19:24
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                那所有rpg游戏都是数值游戏,废那么大力气打了黑龙做个黑龙套数值和贼龙套一样你乐意?同样的数值大部分能过的怪你不能,是不是考虑自己的问题?叽里呱啦扯一通莫名其妙的啥鬼话呢而且人家好好和你解释攻击你啥了,你这就急了?我的建议是你自己把贴删了,不然真攻击你了你又不乐意


                IP属地:上海来自Android客户端102楼2026-07-08 19:55
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                  2026-10-31 11:43:57
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                  别人拿防卫队大剑能打黑龙。你拿大师毕业装试试能不能打过黑龙


                  IP属地:浙江来自Android客户端103楼2026-07-08 22:19
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                    你根本没有对数值游戏做出一个合理的定义。你认为怪猎是数值游戏,理由是“数值不够打怪难度几何倍提高”,这句话放在绝大多数动作游戏里都适用,过于宽泛,很难令人信服。
                    既然数值游戏本身就是一个没有定义的概念,那我们不妨使用严格一点的判定方法,只有“高数值是战胜敌人的必要条件”才能被称之为数值游戏。比如某游戏的boss自带回血,dps不够一辈子都磨不完血条,那确实可以称为数值游戏。
                    怪猎显然不符合这种情况。虽然世界里也有dps检测型的敌人,但一方面这种boss的数量非常稀少,另一方面数值膨胀也不算过分,老手用垃圾装备也能勉强通过dps检测。因此,你对于“怪猎是个数值游戏”这一观点的论证不够有说服力。


                    IP属地:上海来自Android客户端104楼2026-07-08 22:56
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                      什么是数值游戏?你用游戏里数值最高的装备和武器打难度最高的BOSS或者副本依然不需要学习成本上来就能打这叫数值游戏,比如说大部分刷子游戏,各别回合制游戏,你怪猎穿上黑龙套配个奶笛吃上所有的药依然需要一定的学习成本来通过操作技巧才能打过,你跟我说这叫什么数值游戏?按你的理论来说街霸六是数值游戏吗?显然是的老桑和杰米都是100血老桑一拳10杰米一拳7 老桑打杰米只需要十拳杰米需要十五拳那么老桑的容错更高,因为老桑容错高是因为老桑数值高所以得出结论街霸六是个数值游戏你看看这对吗?


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端106楼2026-07-09 08:47
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                        装备和珠子的提升确实很大,但是不代表没办法打了,即使是开局送你的防卫队套都能一路砍穿


                        IP属地:江西来自Android客户端107楼2026-07-09 09:17
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                          就这么跟你说怪猎实际上是个猜拳游戏,怪出招你立回,就算你可以做到光速切石头剪刀布,你依然需要知道对面出的是什么你才能通过换拳来赢下游戏你明白了吗,同理你就算达到了游戏理论数值极限你依然不能无视黑龙的攻击,还是需要见招拆招,就算给你一亿的攻防被黑龙捕食了你也没招


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端108楼2026-07-09 09:18
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                            主楼说的一点问题没有,也没有否定动作元素,不知道一帮人急着反驳什么


                            IP属地:山西110楼2026-07-09 11:25
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                              2026-10-31 11:37:57
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                              感觉lz说的这种情况主要出现在压起身阈值附近,比如常见的压起身题材炎喵,装备数值能支持倒地口水循环,和打完一套也压不住只能求炎喵别车别甩尾,战斗时长肯定大不一样。但是在压不了起身的题材下就还是手部乘区为主了。


                              IP属地:上海来自Android客户端111楼2026-07-09 13:12
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