首先你这个前提有点问题,你把所有的技术能提升的内容全都做了简化,假设所有人的技术都一样,那相当于把一个变量限制死了,而游戏基本就只有数值和技巧,当你限定技巧不能变了那确实是数值游戏,毕竟别的都变不了。
装备是有数值提升不假,但是到不了你说的倍率,你提到的输出从1变成2相当于你的输出翻倍,而在不开修改的前提下你很难做到输出翻倍,这游戏里很多数值提升的技能也就提升0.1,真正提升所谓数值的是技巧,比如打点不同肉质不同,同样的一只怪,你把装备翻新到目前最好,珠子任你挑选也没有把打点改进更有用,你提升技术带来的输出频率提升和输出效率提升是胜过你去提升装备的。
最后就是rpg游戏都有数值膨胀的,这游戏真的算少了,你去玩神界原罪那样的后期随便秒前期的,传奇,冒险岛这种的更是重量级,几千几万倍的都是常事,这些才是真正的数值游戏,rpg游戏基本没有数值不变的,是不是数值游戏靠的是同类游戏对比,而不是他受到数值影响了就是数值游戏,不然几乎没有不是数值游戏的了。
装备是有数值提升不假,但是到不了你说的倍率,你提到的输出从1变成2相当于你的输出翻倍,而在不开修改的前提下你很难做到输出翻倍,这游戏里很多数值提升的技能也就提升0.1,真正提升所谓数值的是技巧,比如打点不同肉质不同,同样的一只怪,你把装备翻新到目前最好,珠子任你挑选也没有把打点改进更有用,你提升技术带来的输出频率提升和输出效率提升是胜过你去提升装备的。
最后就是rpg游戏都有数值膨胀的,这游戏真的算少了,你去玩神界原罪那样的后期随便秒前期的,传奇,冒险岛这种的更是重量级,几千几万倍的都是常事,这些才是真正的数值游戏,rpg游戏基本没有数值不变的,是不是数值游戏靠的是同类游戏对比,而不是他受到数值影响了就是数值游戏,不然几乎没有不是数值游戏的了。












