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回复:感觉怪猎是个数值游戏

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神人


IP属地:陕西来自Android客户端80楼2026-07-08 14:31
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    楼主来玩盾斧吧。然后你会发现自己萌新时期超解拆盾挨打。玩到后来大解,红斧,打软拆盾挨打,确实数值不够就死了。但你要是技术不够这么玩,毕业套打上位娜娜都会猫


    IP属地:青海来自Android客户端81楼2026-07-08 14:45
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      2026-10-31 03:11:15
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      数值高了有时候确实可以全程压制


      IP属地:陕西来自Android客户端82楼2026-07-08 14:53
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        吧里都是高手,你跟他们说数值,他们说你不懂手法。轰龙套不屈耐绝3,开荒都不用学立回,硬莽就完事了。还有对策的数值配装,比如耐热恢复3,绚辉龙吐火还没你吸得快。学手法纯受苦,研究数值才是王道


        IP属地:贵州来自Android客户端83楼2026-07-08 14:57
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          你都简化成这样了那我还说什么照你这样说只要有RPG元素就是数值游戏,只玩了100小时没有深层的游戏理解就不要瞎jb发言显得自己很深度懂么


          IP属地:广东来自Android客户端84楼2026-07-08 15:05
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            操虫棍:请输入文本


            IP属地:浙江来自Android客户端85楼2026-07-08 15:08
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              并非如此,这游戏你数值拉满了容错率也就那样,最后还是要拼操作的


              IP属地:安徽来自Android客户端86楼2026-07-08 15:15
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                你的感觉其实没啥问题,不过除了猎人的数值,还有怪的数值。这游戏大部分有难度的怪,部位硬直比普通怪高好几倍,设计师就是通过减少玩家回合收益来增加难度的。最典型的王冰,其他怪都是两硬一倒,王冰就变成了三硬才倒一次,更别说王冰头硬本身就很高


                IP属地:湖南87楼2026-07-08 15:26
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                  2026-10-31 03:05:15
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                  把所有数值之外的东西剔除,只剩下数值简化成你所谓的“回合制”,然后来批判游戏是数值游戏吗?那谁能说得过你


                  IP属地:山东来自Android客户端88楼2026-07-08 15:31
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                    菜是原罪


                    IP属地:浙江来自Android客户端89楼2026-07-08 15:48
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                      不玩数值,那不就是魂游吗?boss砍你几刀死,小怪砍你也是几刀死


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端90楼2026-07-08 15:54
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                        我完全照抄攀佬的配装打黑龙,人家7台我17台20台,数值的影响在?


                        IP属地:安徽来自Android客户端91楼2026-07-08 15:58
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                          说白了你那个简化模型是错的,大佬引扇火能把龙杭插上我插不上,我和他的一个回合就差了大几百的输出,同样的,大佬引出来的是扇火和引出来的是龙车或者前进火,这两个个回合的伤害也不一样。你说上面的两个例子哪个是数值决定的伤害不同?一个是技术决定的一个是怪物ai决定的


                          IP属地:安徽来自Android客户端92楼2026-07-08 16:03
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                            说白了就是给你机会你把不把握得住,这个是出伤的决定性之一,而不是,哦我数值不够所以说这个流程来不及,更不是直接不谈处理,默认处理的都是对的然后比数值,谁数值高谁打得快,你是这个意思吗?那你都处理对了你应该感到开心才对啊。


                            IP属地:安徽来自Android客户端93楼2026-07-08 16:09
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                              2026-10-31 02:59:15
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                              数值是其一,机制也是非常重要的,太刀可以见切挡怪物攻击别的只能躲,这就是优势,


                              IP属地:广东来自Android客户端94楼2026-07-08 16:19
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