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回复:感觉怪猎是个数值游戏
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Zz :)
金鬃怒喰
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神人
IP属地:陕西
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80楼
2026-07-08 14:31
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贴吧用户_G48PZD6
兇終隙末
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楼主来玩盾斧吧。然后你会发现自己萌新时期超解拆盾挨打。玩到后来大解,红斧,打软拆盾挨打,确实数值不够就死了。但你要是技术不够这么玩,毕业套打上位娜娜都会猫
IP属地:青海
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81楼
2026-07-08 14:45
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世不怜我
金鬃怒喰
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数值高了有时候确实可以全程压制
IP属地:陕西
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82楼
2026-07-08 14:53
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皇帝囚徒
紅蓮滾滾
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吧里都是高手,你跟他们说数值,他们说你不懂手法。轰龙套不屈耐绝3,开荒都不用学立回,硬莽就完事了。还有对策的数值配装,比如耐热恢复3,绚辉龙吐火还没你吸得快。学手法纯受苦,研究数值才是王道
IP属地:贵州
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83楼
2026-07-08 14:57
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美咕噜的3DW
金鬃怒喰
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你都简化成这样了那我还说什么
照你这样说只要有RPG元素就是数值游戏,只玩了100小时没有深层的游戏理解就不要瞎jb发言显得自己很深度懂么
IP属地:广东
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84楼
2026-07-08 15:05
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北白河千百合
冰凍騎士
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操虫棍:请输入文本
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85楼
2026-07-08 15:08
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客服丰川祥desuw
冰凍騎士
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并非如此,这游戏你数值拉满了容错率也就那样,最后还是要拼操作的
IP属地:安徽
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86楼
2026-07-08 15:15
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冰冠之龍
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你的感觉其实没啥问题,不过除了猎人的数值,还有怪的数值。这游戏大部分有难度的怪,部位硬直比普通怪高好几倍,设计师就是通过减少玩家回合收益来增加难度的。最典型的王冰,其他怪都是两硬一倒,王冰就变成了三硬才倒一次,更别说王冰头硬本身就很高
IP属地:湖南
87楼
2026-07-08 15:26
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0816z
紅蓮滾滾
6
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把所有数值之外的东西剔除,只剩下数值简化成你所谓的“回合制”,然后来批判游戏是数值游戏吗?那谁能说得过你
IP属地:山东
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88楼
2026-07-08 15:31
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土豆厨
初次洗禮
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菜是原罪
IP属地:浙江
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89楼
2026-07-08 15:48
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人云亦猫
武道家魂
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不玩数值,那不就是魂游吗?boss砍你几刀死,小怪砍你也是几刀死
IP属地:内蒙古
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90楼
2026-07-08 15:54
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狞猛呆猫
武道家魂
9
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我完全照抄攀佬的配装打黑龙,人家7台我17台20台,数值的影响在?
IP属地:安徽
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91楼
2026-07-08 15:58
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狞猛呆猫
武道家魂
9
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说白了你那个简化模型是错的,大佬引扇火能把龙杭插上我插不上,我和他的一个回合就差了大几百的输出,同样的,大佬引出来的是扇火和引出来的是龙车或者前进火,这两个个回合的伤害也不一样。你说上面的两个例子哪个是数值决定的伤害不同?一个是技术决定的一个是怪物ai决定的
IP属地:安徽
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92楼
2026-07-08 16:03
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狞猛呆猫
武道家魂
9
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说白了就是给你机会你把不把握得住,这个是出伤的决定性之一,而不是,哦我数值不够所以说这个流程来不及,更不是直接不谈处理,默认处理的都是对的然后比数值,谁数值高谁打得快,你是这个意思吗?那你都处理对了你应该感到开心才对啊。
IP属地:安徽
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93楼
2026-07-08 16:09
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2026-10-31 02:59:15
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风舞飞扬
初次洗禮
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数值是其一,机制也是非常重要的,太刀可以见切挡怪物攻击别的只能躲,这就是优势,
IP属地:广东
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94楼
2026-07-08 16:19
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