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回复:感觉怪猎是个数值游戏

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第一次玩的时候,蛮颚龙死活过不去,终于过去了,换了几件防具,把蛮颚龙当猪宰


IP属地:山东来自Android客户端35楼2026-07-08 07:34
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    原理其实是对的,但是实际上不老金的话游戏里的数值提升很有限,还是得提高技术为主。


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2026-07-08 07:44
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      2026-10-31 11:49:53
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      你说的只对开荒阶段拼血阶段有用


      IP属地:广东来自Android客户端37楼2026-07-08 07:54
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        有一说一当初我煌黑龙卡了很久死活灌不满属性伤害,后面硬刷材料给武器搞了属性石头终于打出来了。
        不说数值是不是重要,dps肯定是重要的,这游戏跟很多游戏很大的一个区别是,boss攻击全能躲开也不代表就能赢,就得狠狠查dps。


        IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-07-08 08:13
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          不是数值不够,单纯是菜,你不会觉得你拿特别好的装备回去打小动物会打得很好看吧,不还是看不懂出招挨打么,只不过掉血不多你不会觉得数值不够而已,我第一次猫车是蛮颚龙,谁便谁你去问问穿防卫队打蛮颚龙猫车是因为数值不够么,我还用的虫棍,点完三灯+防卫队够抗揍了吧,照样猫,稍微练练技术不就能打过了,为啥会觉得本质是数值游戏,对哦,你之前玩了那么久的流放之路,而且在更早之前就开始在意数值这个东西了,怪不得会这么想,所有游戏都是有受众人群的,不是说啥游戏都需要满足每个人的要求,玩不习惯就不玩啊,这么简单的道理还要人给你讲么,防卫队打蛮颚龙猫的也是我,后面觉得我已经够厉害了结果穿防卫队满强被本体的历战王咩咩子军训的也是我,后面真练起来了初见黑龙就能吃不太多的药磨过p1的也是我,承认技术很重要很难么,这游戏历代都这样,照你说的这么数值不平衡这游戏咋活过来的,想玩那些逼数值游戏就去玩,这个不是你想的那种数值游戏就tm大大方方承认就是了,还一口一个数值对体验影响占比高,给你开2倍伤害你能过黑龙么,我可是刷到过20分钟以内一刀不打纯靠道具过黑龙的,而且好像还没挨揍,本质技术游戏,本质菜逼,本质嘴硬,本质旧唯物主义


          IP属地:山东来自Android客户端39楼2026-07-08 08:34
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            建议去看黒恐的铁刀黑龙视频。
            数值游戏是指由数值变化吸引玩家探索欲望的游戏,怪猎显然不是


            IP属地:北京来自Android客户端40楼2026-07-08 08:39
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              建议楼主先搞明白什么叫数值游戏再说,不是数字变化大的就叫数值游戏,mc喝力量药水伤害也是几何倍数增长。
              数值游戏是指用数值吸引玩家继续游戏,最常见的特点是有数值检测机制,你伤害数值不够就不许你通关特定关卡。


              IP属地:北京来自Android客户端41楼2026-07-08 08:45
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                如果纯数值游戏还躲个锤子技能,顶着技能全吃把对面打死才叫数值游戏。


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                IP属地:海南42楼2026-07-08 08:46
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                  2026-10-31 11:43:53
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                  你这个问题很好回答,为什么有人黑龙死活过不了,有人几分钟就能干趴黑龙
                  以前我也和朋友玩过一集部位破坏然后硬直的黑龙,但是这种也是毫无乐趣可言了,怪猎玩数值的话那和其他割草游戏有什么区别,目前提供的钱数值充其量是挑战高难的基础罢了,最后还是看的技术,即便数值膨胀到了崛起也会搞出几十万血的玩意来


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2026-07-08 08:52
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                    因为你的操作还不够支撑你打过去,所以你觉得你的数值非常重要


                    IP属地:中国香港来自Android客户端44楼2026-07-08 08:54
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                      100小时还真不够锐评怪猎,把剧情过一遍,所有怪打一遍,对于怪猎而言,只是游戏内容的冰山一角


                      IP属地:广东来自Android客户端45楼2026-07-08 08:58
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                        怪猎的怪物数值对玩家是压倒性优势,黑龙套照样被王冰满血一招秒,输出最高的配装下大剑一刀真蓄打黑龙头也就2000血多一点,差不多要30个真蓄才打的死,怪猎很难数值取胜,因为玩家数值太低了


                        IP属地:北京来自Android客户端46楼2026-07-08 09:01
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                          如果你能玩到五百一千小时 技术上来了 自然不会有你上面那些想法了 不过我估计你也玩不到那时候了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端47楼2026-07-08 09:02
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                            随着游戏进度不断打造新装备让你自己的数值提升本质是一种爽点,但这不代表是数值游戏。因为数值游戏怎么说也得以数值为主吧,实际上技术对狩猎的影响非常之大。比如我对一个怪熟悉那我用本体的装备打得可能也比你用大师毕业的装备要快。


                            IP属地:江西来自Android客户端48楼2026-07-08 09:11
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                              2026-10-31 11:37:53
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                              足够的数值下难度降低,游戏流程变简单通关变容易。
                              这么简单的事情,你要说这么复杂干嘛?
                              还直接得出个怪猎就是数值游戏的结论
                              按照你的逻辑,干脆直接把怪猎宝可梦化,战斗直接变成回合制,根据打怪次数,设置经验等级,然后基于此来提高回避成功率,打的越多,回避了成功率越高,是不是两个游戏本质上是一样的?
                              你这只是以赢为目标而得出的结论,数值越高,越容易获得胜利,对于你来说,可能把每只怪打过游戏打通关就够了,也没有那种长时间深度游戏的经验。


                              IP属地:广东来自Android客户端49楼2026-07-08 09:18
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