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回复:感觉怪猎是个数值游戏

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玩剪刀石头布的理论胜率是1/3,猜硬币正反的理论胜率是1/2。我认为你说的初见/普通玩家每回合胜率50%过于乐观了,亦或是过于悲观?这或许取决于在所谓的回合中取胜这点又意味着什么。成功打出一定的伤害值?如果把划分回合的标准定为怪物的一次行动的时间的话,采取不同的行动策略会带来差异相当大的结果吧。比如说怪物接下来一套动作里我保守点蹭几下打个100动作值,或是我激进点来组大动作打个300动作值,还有我需要治疗所以不打伤害回复体力之类的,又或是有负面状态或站位不佳专注于回避调整站位等等。只要设想目的达成了都可以说是在博弈中赢了吧?但带来的结果与后续影响也是各不相同的。
随着对怪物招式和使用武器的理解加深,玩家应该是能更容易做出能打高输出的动作组合并保持优势状态条件的策略选择的。这种策略选择的对输出效率和整体流程规划的影响是非常大的。
再来是数值在这其中的影响,之前看到有人提了临界值之类的。比如说钢龙,假设一次头硬倒地要打600部位血量。用太刀平均出刀差不多是打60血的话可能就是要打10刀,通过配装调整能让伤害提升到90的话就是打7刀。需要的攻击次数减少了30%,但在抉择中的影响可能比这数字还大。太刀红刃气刃兜割是7刀来着的吧?这一部分数值的提升能让头硬倒地的条件从中一次登龙加蹭3刀变成中一次登龙即可。从博弈上讲可以说是从要赢多次才能达成的局面变成赢一次就成。同理,知道怎么能让登龙命中跟知道怎么能蹭刀中7刀相比,也是类似的能让博弈次数大幅减少的方式。


IP属地:上海来自iPhone客户端112楼2026-07-09 16:23
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    操作,我拿苍星太刀打再会了,雷狼龙,最快需要12分钟,大佬拿防卫队都能打4、5分钟。还有看到大佬做的实况,他用防卫队打剧情炎王龙也就不到5分钟,我打了快半小时,都是一样的装备,几乎差不多的数值


    IP属地:江苏113楼2026-07-09 16:46
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      2026-10-31 11:03:03
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      准确来说,是黑龙等少数几个是数值怪


      IP属地:广东来自iPhone客户端114楼2026-07-09 19:17
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        数值翻了倍影响肯定大啊,但是游戏里正常玩没有这么大数值差距的,想要多打伤害就是要靠技术,所以这是个技术游戏。
        数值游戏是几乎不需要技术,只要堆足够的数值就赢定了,且游戏是可以让你堆数值的,怪猎完全不符这个定义。


        IP属地:上海来自Android客户端115楼2026-07-09 22:45
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          你的假设就不正确,装备更新和不更新,根本不可能是1和2或者2和3的差距,顶多是2和2.5这种差距。相反的,不熟练的人用2.5攻击力的武器打10点伤害,他可能需要10秒,熟练的人用2攻击力武器打10点伤害,4秒就足够。
          装备可以让一个人从30d提升到40d,但是40d到100d全靠技术和熟练度


          IP属地:山东来自Android客户端116楼2026-07-10 00:17
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            我也是100+h的轻度玩家,我觉得你菜就多练


            IP属地:广东来自Android客户端117楼2026-07-10 07:38
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              抛开结论对不对不谈,这么需要计算的话题上楼上居然人均数学工具的水平不如楼主。楼主都试图定量你们还定性是把?技术就天然应该没法用数值衡量了是把?
              我的看法是,只有斗技大会评级全通而且乐于打出斗技大会评级全通的玩家才有资格讨论这个问题。而我没有全通,所以我不具体讨论。


              IP属地:上海来自Android客户端118楼2026-07-10 13:08
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                我只会嫌怪物数值不够,打人太痒,没法让人血脉膨胀,享受生死一念间的快感,毕业套数值已经过高了,玩久了,除了F4和波波,贝贝,鹿头,基本都能压到死,所以还得自己加硬直,伤害,才能打得有来有回,有刺激感,一招残死两招没,才是讲究技术的时候,不排除有养成的要素,基本逻辑就是一身穷打怪,造装备,打更强的怪,造更强的装备,收获成就感,打不过就死磕到底,学机制和
                技术,过了会了爽了。你要从头到尾叫救援,觉得秒怪很好玩,那就随意了。


                IP属地:云南来自Android客户端119楼2026-07-10 18:12
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                  2026-10-31 10:57:03
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                  照你这么说街霸6这种游戏也是数值游戏,数值高的的角色能更快把对面气打空,也能更快的把对面打晕,本质都是数值


                  IP属地:山西来自Android客户端122楼2026-07-10 23:13
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                    热知识,怪物大部分攻击可以用闪避或者gp甚至走位来获得输出机会,而不是去和他猜拳。


                    IP属地:广东来自Android客户端123楼2026-07-11 03:24
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                      本来就是数值游戏啊谁说不是了,rpg不就是数值养成吗


                      IP属地:河北来自Android客户端125楼2026-07-11 17:43
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                        按你这么说大部分游戏都是数值游戏
                        有人拿防卫队都能过黑龙


                        IP属地:湖南来自Android客户端126楼2026-07-11 18:50
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                          数值占三成左右剩下七成还是靠技术。装备的三成是百分百发挥的,看你技术能发挥多少来决定能不能达到打赢目标的最低限度


                          IP属地:福建来自iPhone客户端127楼2026-07-12 05:09
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                            烫知识,鹿首精、极贝、王咩是本体怪,但有多少人黑龙套甚至flyy开低了都打不过前两个的


                            IP属地:广东来自Android客户端128楼2026-07-12 13:56
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                              2026-10-31 10:51:03
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                              100个小时你根本玩不明白的,那些片最后基本都有配装展示,你可以开金魔一套一模一样的珠子套装,我看看你能不能打出一样的成绩


                              IP属地:河南来自Android客户端129楼2026-07-12 18:50
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