玩剪刀石头布的理论胜率是1/3,猜硬币正反的理论胜率是1/2。我认为你说的初见/普通玩家每回合胜率50%过于乐观了,亦或是过于悲观?这或许取决于在所谓的回合中取胜这点又意味着什么。成功打出一定的伤害值?如果把划分回合的标准定为怪物的一次行动的时间的话,采取不同的行动策略会带来差异相当大的结果吧。比如说怪物接下来一套动作里我保守点蹭几下打个100动作值,或是我激进点来组大动作打个300动作值,还有我需要治疗所以不打伤害回复体力之类的,又或是有负面状态或站位不佳专注于回避调整站位等等。只要设想目的达成了都可以说是在博弈中赢了吧?但带来的结果与后续影响也是各不相同的。
随着对怪物招式和使用武器的理解加深,玩家应该是能更容易做出能打高输出的动作组合并保持优势状态条件的策略选择的。这种策略选择的对输出效率和整体流程规划的影响是非常大的。
再来是数值在这其中的影响,之前看到有人提了临界值之类的。比如说钢龙,假设一次头硬倒地要打600部位血量。用太刀平均出刀差不多是打60血的话可能就是要打10刀,通过配装调整能让伤害提升到90的话就是打7刀。需要的攻击次数减少了30%,但在抉择中的影响可能比这数字还大。太刀红刃气刃兜割是7刀来着的吧?这一部分数值的提升能让头硬倒地的条件从中一次登龙加蹭3刀变成中一次登龙即可。从博弈上讲可以说是从要赢多次才能达成的局面变成赢一次就成。同理,知道怎么能让登龙命中跟知道怎么能蹭刀中7刀相比,也是类似的能让博弈次数大幅减少的方式。
随着对怪物招式和使用武器的理解加深,玩家应该是能更容易做出能打高输出的动作组合并保持优势状态条件的策略选择的。这种策略选择的对输出效率和整体流程规划的影响是非常大的。
再来是数值在这其中的影响,之前看到有人提了临界值之类的。比如说钢龙,假设一次头硬倒地要打600部位血量。用太刀平均出刀差不多是打60血的话可能就是要打10刀,通过配装调整能让伤害提升到90的话就是打7刀。需要的攻击次数减少了30%,但在抉择中的影响可能比这数字还大。太刀红刃气刃兜割是7刀来着的吧?这一部分数值的提升能让头硬倒地的条件从中一次登龙加蹭3刀变成中一次登龙即可。从博弈上讲可以说是从要赢多次才能达成的局面变成赢一次就成。同理,知道怎么能让登龙命中跟知道怎么能蹭刀中7刀相比,也是类似的能让博弈次数大幅减少的方式。













