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回复:感觉怪猎是个数值游戏

只看楼主收藏回复

操作好一直是我的回合,但是操作不好你就会挨打


IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-07-08 01:05
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    还数值呢, 比如面对金狮子行动敏捷弱点小攻击疯狗一样的怪物,一个新手管他数值高低,他甚至找不到正确的时间去挥出一刀,全程被地上摩擦,他装备有高了低了的数值屁用不顶


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2026-07-08 01:14
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      2026-10-31 11:49:18
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      太多的评论我都懒得回复,轻度玩家表达观点,觉得不对就要批评攻击和否定。说白了就是捂嘴,这种表达谁不会。就你们这种状态我也理解,一个8年的游戏,新鲜血液少。一群老登一个游戏玩长了,就觉得所有玩家都应该和他们的经验、理解、看法都要一样,其他的都是异端。那你们来攻击然后满足自己奇怪的表达欲吧。
      当然也有认真表达观点的好兄弟,我也是很认可的。其中一个说“装备是基础,并且是最容易提升的点。技术是主干,是相对不容易提升的。二者大概是四六开,胜利的决定因素是对怪物和武器的理解以及实战积累的经验”。这个说法很贴切,我非常认可战斗结果=数值*经验积累。数值提升容易,而经验积累难。提升数值是为了把难度调整到标准状态,所以说基础。在该难度下是否能通关看技术所以技术是主干。
      至少在我这此贴是终结了,当然欢迎老登们继续来评论。这帖子我也不会删,至少可以给后续的轻度玩家和新鲜血液用作参考,并得到属于自己的判断


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-07-08 01:16
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        给你套黑龙套我用防卫队武器,你黑龙能打的比我快我吃


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2026-07-08 01:17
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          数值影响确实大,flyy叮个两倍随便压硬直,问题是游戏自带的技能和装备根本不支持你提升这么多数值。开荒黑龙和毕业套输出也就差个百分之二十左右,真正影响你通关难易和速度的是你对武器和怪物的理解,数值和技术的比重远比你想象的大得多。


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-07-08 01:27
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            数值确实很重要,这也是冰原小动物无人问津的原因。在黑龙版本你熟悉一下流程确实很容易让一些小动物硬直复读,但这游戏总有数值比你高的。哪怕是崛起的弓箭这种经常压的怪一招出不了的武器也会遇见数值更高的来让你跟他交互 说到底没技术还是不行,况且想让怪一动不动也不是闷头打就能打出来的


            IP属地:湖北来自Android客户端24楼2026-07-08 02:25
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              热知识之初始防卫队大剑防具除会心无其他技能,真蓄弱点暴击的情况下伤害和王冰黑龙大剑套正常真蓄暴击,数值相差不到4倍,这还是数值影响最爆的大剑。
              抽象理论槽点太多了,随便挑几个。怪物根本不是所谓打百血掉10血就空过一回合,疲劳态,进怒,强化状态等等诸多情况下招式都不一样,更别提还有口水硬,吞硬直,吞倒地,怒补,流程飞,部位破坏,部位累积伤害倒地这些了。
              另外神之立回55开,你初见打毒妖鸟和初见打黑龙能一样都是55开?即使抛开主观的技术不谈,你所谓的立回胜负也是取决于非常多的要素:打法激进还是保守;怪物粪招还是好招;脚下有没有台阶;武器前后摇与输出环境,比如同样处理猿神激光时的输出,双刀大剑太刀盾斧铳枪的风险完全不同,甚至同一把武器处理方式不同风险也不同,双刀是可以打个乱舞+陀螺但是概率挨揍,不想挨揍就六连+陀螺,铳枪如果没提前插桩就只能插桩打不了超全弹。像黑龙这种就更加明显,s火是大剑真蓄和太刀登龙点,但是对于双刀来说就只能蹭刀。这么多复杂因素影响,怎么可能一句轻飘飘的“五五开”就盖棺定论了?
              如果是回合制,那可能会符合你说的,但是很可惜,怪猎从来不是回合制。战斗时的诸多因素影响也不是只言片语就能随便量化成回合制的。即使你玩拒绝交互的榴弹弩也是一样。


              IP属地:河南来自Android客户端25楼2026-07-08 02:34
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                想打过确实数值就够用,让自己打的享受就不只是数值问题


                IP属地:河北来自Android客户端26楼2026-07-08 02:48
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                  2026-10-31 11:43:18
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                  武松拿一根木棒可以打死老虎,给你一把枪你也有概率打死老虎,所以我说地球online本质上是数值游戏


                  IP属地:湖北来自Android客户端27楼2026-07-08 02:51
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                    你都开始滚刀肉了那还有啥讨论的呢,这游戏开局100攻击,后期三四百攻击,这叫数值影响大吗?这点作为一个强装备驱动型的arpg,能在本体+dlc满打满算一百多小时的内容里保持这种低水平的数值膨胀已经很难得了,数值不膨胀还哪来的装备驱动?要不要看看隔壁gbfr开局和怪猎差不多,然后后期dps几十万呢


                    IP属地:安徽来自Android客户端28楼2026-07-08 03:18
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                      不乏有裸装初始武器过f4,数值在哪里


                      IP属地:广东29楼2026-07-08 03:47
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                        操作比数值更重要,比如太刀,如果没有掌握居合,见切,登龙的技巧和时机数值再高也没用


                        IP属地:江西来自Android客户端30楼2026-07-08 04:37
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                          我说实话,挺同意楼主的立回那方面观点的。玩大剑一刀一个硬质和两刀一个硬质完全就是两个游戏。但是说数值游戏确实没道理。相比市场上的大部分游戏,这游戏的技
                          术补正算高的,数值补正算低的。举个例子,这游戏伤害最高的黑龙铳枪380攻击力,初始的矿石武器100攻击力,考虑上斩味也就差了5倍不到,再加上防具的变化,伤害最多提升了十倍。你玩别的游戏基本上出门到封盘伤害提升100倍都算少的。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2026-07-08 04:44
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                            理解不能说完全不对,只能说歪了,可以学着先分析,别急着下结论能看出来你有意识的想定量,比如你举的那个栗子,和简化之后的黑龙说法,战斗时间精确的定到了常规怪的60%,但第一点呢,是"立回胜率足够高"这样含糊的表述,这是常见的问题,新人能模糊的感觉到数值影响很大,但并不能判断出到底有多大,因为本作的数值更偏向于质变,所以你需要关注的其实是临界值这个概念,我也举个栗子比如你是个远程,你的装备防御达到900这个数值,吃到黑龙见面的第一发火球,就会刚好剩下1滴血900是什么意思呢?穿五件黑龙套防具但不强化,你的装备防御就正好是900,这就是临界值的概念,低了,直接死,高过,还能再打,再进一步就是场景分析了,比如新人因为本身基础值非常低,所以微小的定值提升也会带来较高的比例提升,让人感觉比较明显…诸如此类,但我感觉对你来讲有点太进阶了,不用在意这个,先养成临界值的思维方法


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                            IP属地:中国香港来自Android客户端32楼2026-07-08 06:58
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                              2026-10-31 11:37:18
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                              照你的说法,所有游戏都能归类为剪刀石头布


                              IP属地:河南来自Android客户端34楼2026-07-08 07:32
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