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回复:感觉怪猎是个数值游戏

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技术不够那就是你砍怪一刀怪砍你一刀咯


IP属地:上海来自Android客户端65楼2026-07-08 10:29
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    但是你通过100小时,200小时,1000小时练习,完全可以保证立回胜率95%以上啊,所以这就体现了动作游戏才是本质。游戏内合法数值再高,也高不出3倍的差距,这已经比英雄联盟还讲究操作了。英雄联盟你差2个大件,操作再怎么好也没法打团啊


    IP属地:山东来自Android客户端66楼2026-07-08 10:34
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      2026-10-31 11:50:06
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      网上有的是怪猎裸装无伤视频,你说数值游戏。
      咋不见英雄联盟一件打六神的视频?对比一下英雄联盟才是数值游戏吧?更别提联盟一大堆低等英雄上单被站撸打死的视频了


      IP属地:山东来自Android客户端67楼2026-07-08 10:39
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        怪猎真是个神奇的游戏,越是不懂的人,越是傲慢


        IP属地:浙江来自Android客户端68楼2026-07-08 10:46
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          你说的数值是撞墙几次领地争夺几次然后捕捉秒杀20%血吗,这种能算技术吗,能算装备数值吗,还是说这种东西我能想到你却想不到?打不过不想练就怪数值,还把游戏当回合制,但事实就是这游戏不是回合制,也不用滚刀立回,70%的怪逛逛街动动脑子就能解决,毕竟怪猎这游戏回合是你创造出来的,不是设计师设计好的


          IP属地:浙江来自Android客户端69楼2026-07-08 10:49
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            逐个纠正一下你这个体验不对在哪,你的论证对说明这个体验没有一点说服力
            首先是你“简化打猎过程”这件事,“简化”这个行为是没问题的,但是不能过度简化,你这相当于把输出当成了回合制那种一键固定出伤的形式了,这个简化前提下,无论你怎么推,推哪一款游戏它都会是“数值游戏”。因为它把判断条件缩到“高数值有优势,低数值有劣势”,我说只要有成长驱动的游戏都是“数值游戏”,不管前后期膨胀两倍还是两万倍
            接着就是你除了用上面的标准,没有别的“数值游戏”的论证了,你知道我们否认它是数值游戏是为什么吗?因为数值游戏里面“拉装备数值”是“唯一解”,但是怪猎你仅仅提高数值,没有去改进身位意识,打点习惯,不去学习处理方法,说不定伤害还下降了呢,人家打头你打腿,人家出伤你翻滚,说白了能有“数值游戏”这种体验,要么你对这个词和大伙儿的定义不一样,要么就是你还没有理解“拉装备数值”不是这个游戏的“唯一解”。改进技术才能更好的提升dps和加容错的体验,但是这个dps更看操作者不是看装备


            IP属地:安徽来自Android客户端70楼2026-07-08 10:57
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              你都说初见或者普通玩家了,你打多少次都跟初见一样?还是你认为普通玩家就得打多少次都跟初见一样?你都抛开技术不谈锁死55开了,那确实只剩数值了。
              事实上你靠练技术可以把技术分拉到接近满分,但是靠装备数值的提升率远远到不了这个水准。哦对了看你只算立回分估计还没有想到打点,这个对dps的影响更大,想想为什么有人能招招反击还都打在弱点上,你还得挨打导致只有55开的立回,总不能是装备数值导致的吧。


              IP属地:福建71楼2026-07-08 11:11
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                只要一个游戏有等级系统,装备系统或者其他什么天赋系统等等,肯定数值有影响的,如果你觉得算,那就算吧


                IP属地:四川来自Android客户端72楼2026-07-08 11:12
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                  2026-10-31 11:44:06
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                  看完你的话只能说你就是纯fw游戏都不会玩,别人指出问题还嘴犟,别人没攻击你的都算心情好了,就该攻击你


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端73楼2026-07-08 11:36
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端74楼2026-07-08 11:40
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                      有rpg系统当然有数值,但我不穿装备也能打黑龙,只依赖数值是你还没玩到家


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端75楼2026-07-08 11:48
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                        IP属地:江西通过百度相册上传76楼2026-07-08 13:36
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                          我现在就要在杲无一的视频里看到这个


                          IP属地:山东来自Android客户端77楼2026-07-08 13:45
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                            IP属地:安徽来自Android客户端78楼2026-07-08 14:01
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                              2026-10-31 11:38:06
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                              怪猎是有数值的,打怪的伤害达到一定阈值,怪的口水和倒地变多,是相对来说变简单的,这无可否认。可对怪猎的理解和招式的处理,并不是数值能给予的,还是得多打多练


                              IP属地:广东来自Android客户端79楼2026-07-08 14:19
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