让技术重塑学习场景促学生有效思考
四年级 3部 王彩兰
世界是纷繁复杂的,很多事情我们虽然习以为常,但并不了解其真相,我们需要用一些理论来揭示事物运行的逻辑规律,推演命运发展的因果关系。戴维• 索恩伯格是著名的教育学家、未来学家、施乐帕洛阿尔托研究中心前首席科学家,他在《学习场景的革命》中指出:传统的教室无法满足学生的学习需求,学习场景的重新设计至关重要。学校等学习机构不应该只重在传授知识,而是要创造条件,提供各种学习空间,帮助终身学习者释放自己的潜力。
通读全书我了解到了学习的几个阶段:营火、水源、洞穴和生活,分别是听知识权威者讲述、在社交中相互学习、独自反思和思考以及将学习带到实践中去。
但是随着科技的不断进步,多媒体教室的不断兴起,这些是换汤不换药的形式主义,学习效率和效果只是比以往好了一点点,学生还是被动学习,吸收率极低。
我们都是视觉动物,亲身经历的事情会让我们印象更加深刻,平淡无奇的经历会让人提不起兴趣,单调乏味的知识会让我们思考狭隘且单一,我们学习的目的就是为了提高解决问题的能力和效率从而更好的改变世界。
那么如何才能让学习质量更进一步?去实现这一切?作者提出了一个教学全息甲板的理念让我印象非常深刻,即沉浸式学习:沉浸感、交互性、趣味性、跨学科、以及创新性。这样的多方面融合性学习才是以后教育改革的方向和最终目的。
技术会让场景本身更具有学习力。比如篝火场景中,老师可以通过线上资源,设计一些开放式的,与学生自身紧密相关的问题,拍成一个短视频,将问题可视化能够更大程度地激发孩子们的自主学习能力。
这里面要注意的一点是,要尽量少的在视频中透露问题的答案或关键信息,而是应该要着重渲染问题本身的疑惑之处,吸引孩子们像侦探破案一样,一步一步解决问题,找到答案。
新的技术除了赋能篝火场景,在水源场景中也得到了更广泛的应用。互联网技术为不同空间,不同时间的人们,实现共同学习提供了更多的可能。孩子们可以随时随地通过线上平台,建立讨论区或聊天室,实现合作式的学习。
更应该考虑有没有更好的技术上的解决方法,比如可以不联网就能够实现共同协作的新型桌面,或者是专门用于学习的游戏软件等。
我们的教学模式仍需改进,应该将讲课作为为学生的研究提供背景的工具,然后让学生自己负责大部分的具体内容。
四年级 3部 王彩兰
世界是纷繁复杂的,很多事情我们虽然习以为常,但并不了解其真相,我们需要用一些理论来揭示事物运行的逻辑规律,推演命运发展的因果关系。戴维• 索恩伯格是著名的教育学家、未来学家、施乐帕洛阿尔托研究中心前首席科学家,他在《学习场景的革命》中指出:传统的教室无法满足学生的学习需求,学习场景的重新设计至关重要。学校等学习机构不应该只重在传授知识,而是要创造条件,提供各种学习空间,帮助终身学习者释放自己的潜力。
通读全书我了解到了学习的几个阶段:营火、水源、洞穴和生活,分别是听知识权威者讲述、在社交中相互学习、独自反思和思考以及将学习带到实践中去。
但是随着科技的不断进步,多媒体教室的不断兴起,这些是换汤不换药的形式主义,学习效率和效果只是比以往好了一点点,学生还是被动学习,吸收率极低。
我们都是视觉动物,亲身经历的事情会让我们印象更加深刻,平淡无奇的经历会让人提不起兴趣,单调乏味的知识会让我们思考狭隘且单一,我们学习的目的就是为了提高解决问题的能力和效率从而更好的改变世界。
那么如何才能让学习质量更进一步?去实现这一切?作者提出了一个教学全息甲板的理念让我印象非常深刻,即沉浸式学习:沉浸感、交互性、趣味性、跨学科、以及创新性。这样的多方面融合性学习才是以后教育改革的方向和最终目的。
技术会让场景本身更具有学习力。比如篝火场景中,老师可以通过线上资源,设计一些开放式的,与学生自身紧密相关的问题,拍成一个短视频,将问题可视化能够更大程度地激发孩子们的自主学习能力。
这里面要注意的一点是,要尽量少的在视频中透露问题的答案或关键信息,而是应该要着重渲染问题本身的疑惑之处,吸引孩子们像侦探破案一样,一步一步解决问题,找到答案。
新的技术除了赋能篝火场景,在水源场景中也得到了更广泛的应用。互联网技术为不同空间,不同时间的人们,实现共同学习提供了更多的可能。孩子们可以随时随地通过线上平台,建立讨论区或聊天室,实现合作式的学习。
更应该考虑有没有更好的技术上的解决方法,比如可以不联网就能够实现共同协作的新型桌面,或者是专门用于学习的游戏软件等。
我们的教学模式仍需改进,应该将讲课作为为学生的研究提供背景的工具,然后让学生自己负责大部分的具体内容。










