steam吧 关注:4,859,466贴子:74,612,916

回复:怎样的游戏才能算是战斗系统优秀?

只看楼主收藏回复

只狼 和 忍龙 在个人心中是两种类型动作游戏的天花板,仅是本人心中。另外,鬼泣,魔女,MHW我也很喜欢。 刺客信条和巫师这种动作系统确实就不行了。


297楼2022-11-08 09:44
回复
    有人喜欢连招,有人更喜欢拆招。只能说深度不一样,实际体验因人而异。
    一句话外音,如果深度真的那么重要,为啥act会没落?


    IP属地:广东来自Android客户端298楼2022-11-08 11:00
    收起回复
      2026-10-12 11:40:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      魂的战斗系统就是很好,有些人见不得这句话。所谓动作系统丰富并不是动作游戏的唯一方向。敌我互动驱动的战斗同样可以做的好,而不是死抱着搓招系统不放。建议b战上搜下禁翻滚女武神,深度并不低


      IP属地:浙江来自iPhone客户端299楼2022-11-08 11:08
      回复
        只狼说战斗系统做的好完全没问题的,弹反+架势条我现在依旧感觉是个很亮眼的设定。


        IP属地:广东来自Android客户端300楼2022-11-08 11:11
        收起回复
          怪猎 仁王 还有传统act


          IP属地:山西来自Android客户端305楼2022-11-10 00:29
          回复
            难蚌,这贴里真是把互联网现状全部体现出来了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端306楼2022-11-10 09:12
            回复
              他们也许很好但我不认可,我需要纯粹的快乐,从手感到各方面简单爽快顺手一气呵成。巫师打架磨磨唧唧的。鬼泣这种太难太复杂,魂这种感觉也不好。


              IP属地:河南来自Android客户端307楼2022-11-12 17:46
              回复
                动作系统真实且优秀的我觉得肯定是对马岛,动作表演性特别强,打击和反馈很真实


                IP属地:云南来自Android客户端308楼2022-11-14 21:49
                回复
                  2026-10-12 11:34:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  说下我的观点,只狼boss韧性高,需要你全神贯注的观察boss动作并针对boss动作进行快速准确的反应,多数情况你即使只贪一刀都会被boss一套带走。再加上清脆的声音和悦目的动作带给我极深的战斗沉浸,较高难度在你挑战成功后能带来极高的爽快


                  IP属地:广东来自Android客户端309楼2022-12-24 11:59
                  收起回复
                    1.战斗角色有没有正确表现发力过程,比如挥拳先迈步、拧跨、带动肩部一起挥拳,人身体直挺挺的出拳是没有力量的;2.战斗角色有没有正确表现受力过程,不同部位被击反应不同,被击受到不同力量反应不同,被不同武器击到反应不同。武器的重量还有不同的物理表现。所以目前没有完美的战斗系统,只有相对优秀的战斗系统。


                    IP属地:山东来自Android客户端310楼2022-12-24 12:49
                    回复
                      魂系列的动作其实也不差,只不过动作设计不是设计在主角身上的而已,那些帅的、猛的、酷炫的招式全是敌人身上的...你看黑魂只狼法环里那些强力boss,哪个不是花里胡哨、各种连招的。反而鬼泣这种主角动作设计特别nb的游戏,敌人动作就显得多少有点单调了。这是开发资源侧重不同的问题,魂系列重点是探图破关的体验,关卡内的敌人越帅越强越能激起玩家的挑战欲望,鬼泣敌人都是草,用来给主角割的。


                      IP属地:福建311楼2022-12-24 13:15
                      回复