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回复:怎样的游戏才能算是战斗系统优秀?
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兲人
工坊大触
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荣耀战魂
IP属地:河南
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295楼
2022-11-07 23:37
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亚拉尔
工坊大触
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只狼 和 忍龙 在个人心中是两种类型动作游戏的天花板,仅是本人心中。另外,鬼泣,魔女,MHW我也很喜欢。 刺客信条和巫师这种动作系统确实就不行了。
IP属地:辽宁
297楼
2022-11-08 09:44
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2026-04-30 22:08:28
广告
不感兴趣
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狂気眼瞳
疯狂加一
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有人喜欢连招,有人更喜欢拆招。只能说深度不一样,实际体验因人而异。
一句话外音,如果深度真的那么重要,为啥act会没落?
IP属地:广东
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298楼
2022-11-08 11:00
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一碗泡面123
初闻蒸汽
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魂的战斗系统就是很好,有些人见不得这句话。所谓动作系统丰富并不是动作游戏的唯一方向。敌我互动驱动的战斗同样可以做的好,而不是死抱着搓招系统不放。建议b战上搜下禁翻滚女武神,深度并不低
IP属地:浙江
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299楼
2022-11-08 11:08
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遥远果壳
徽章满贯
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只狼说战斗系统做的好完全没问题的,弹反+架势条我现在依旧感觉是个很亮眼的设定。
IP属地:广东
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300楼
2022-11-08 11:11
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由比滨结衣
疯狂加一
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怪猎 仁王 还有传统act
IP属地:山西
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305楼
2022-11-10 00:29
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五星评论家-麦克阿瑟
徽章满贯
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难蚌,这贴里真是把互联网现状全部体现出来了
IP属地:河北
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306楼
2022-11-10 09:12
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金针骑士
帽子大亨
14
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他们也许很好但我不认可,我需要纯粹的快乐,从手感到各方面简单爽快顺手一气呵成。巫师打架磨磨唧唧的。鬼泣这种太难太复杂,魂这种感觉也不好。
IP属地:河南
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307楼
2022-11-12 17:46
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2026-04-30 22:02:28
广告
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大明永乐帝朱D
合卡大手
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动作系统真实且优秀的我觉得肯定是对马岛,动作表演性特别强,打击和反馈很真实
IP属地:云南
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308楼
2022-11-14 21:49
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奥萝尔的弟弟
预购神壕
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说下我的观点,只狼boss韧性高,需要你全神贯注的观察boss动作并针对boss动作进行快速准确的反应,多数情况你即使只贪一刀都会被boss一套带走。再加上清脆的声音和悦目的动作带给我极深的战斗沉浸,较高难度在你挑战成功后能带来极高的爽快
IP属地:广东
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309楼
2022-12-24 11:59
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RTX3070之父
信使饲主
13
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1.战斗角色有没有正确表现发力过程,比如挥拳先迈步、拧跨、带动肩部一起挥拳,人身体直挺挺的出拳是没有力量的;2.战斗角色有没有正确表现受力过程,不同部位被击反应不同,被击受到不同力量反应不同,被不同武器击到反应不同。武器的重量还有不同的物理表现。所以目前没有完美的战斗系统,只有相对优秀的战斗系统。
IP属地:山东
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310楼
2022-12-24 12:49
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fcb魔幻
工坊大触
7
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魂系列的动作其实也不差,只不过动作设计不是设计在主角身上的而已,那些帅的、猛的、酷炫的招式全是敌人身上的...你看黑魂只狼法环里那些强力boss,哪个不是花里胡哨、各种连招的。反而鬼泣这种主角动作设计特别nb的游戏,敌人动作就显得多少有点单调了。这是开发资源侧重不同的问题,魂系列重点是探图破关的体验,关卡内的敌人越帅越强越能激起玩家的挑战欲望,鬼泣敌人都是草,用来给主角割的。
IP属地:福建
311楼
2022-12-24 13:15
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