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回复:怎样的游戏才能算是战斗系统优秀?

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为什么你会觉得魂系列的战斗系统好,魂的优点难道不在探索和养成,反正我是看不惯他小儿麻痹一样的主角性能,还说成战斗系统硬核。


IP属地:江苏来自iPhone客户端232楼2022-11-07 14:54
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    以前我喜欢玩鬼泣战神这种act,现在喜欢魂系简单战斗的但是又有些难度的。
    肯能是年纪大了,鬼泣这种通过一遍就不想碰了,操作难度上限非常,花里胡哨确实华丽,但是就是提不起兴趣,没有初玩的爽快了,也没什么奖励机制刺激你接着玩了。


    IP属地:新疆来自iPhone客户端233楼2022-11-07 14:59
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      2026-10-12 23:03:22
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      游戏好玩就行,魂就那风格也挺好,但是巫师三战斗确实差点意思不过也能玩


      IP属地:河北来自Android客户端234楼2022-11-07 15:00
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        格斗天使se


        IP属地:云南来自Android客户端235楼2022-11-07 15:02
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          只狼 魂这种 战斗系统简单明了 好上手 鬼泣 魔女这种复杂有深度 也不能说谁比谁优越


          IP属地:四川来自Android客户端236楼2022-11-07 15:05
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            我觉得魂和仁玩着都很开心,没什么好分高下的


            IP属地:广东来自Android客户端237楼2022-11-07 15:05
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              怪猎的动作设计真的爱


              IP属地:湖南来自Android客户端238楼2022-11-07 15:16
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                “翻译翻译什么叫战斗做的好,我的要求不高的,打起来有章法的,那就是做好了,我要是在乱打,那就是没做好。”
                ———鹅卵石惊险又刺激


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端239楼2022-11-07 15:21
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                  2026-10-12 22:57:22
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                  自己玩着爽就是优秀的战斗系统


                  IP属地:四川来自Android客户端240楼2022-11-07 15:26
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                    怪猎,鬼泣算一档,仁王系列的二档,魂系三档


                    IP属地:湖北来自Android客户端242楼2022-11-07 15:34
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                      你距离的这些恰好都是动作系统没什么研究价值的,而且这些游戏的侧重点也不在动作上,非得说优秀的交互应该是什么样你可以看看怪猎,一个怪打几十个小时都觉得自己理解不够,而魂系里边死了就是死了不觉得自己有什么问题


                      IP属地:广东来自Android客户端244楼2022-11-07 15:47
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                        楼主说的不是战斗系统么?应该是只要有战斗交互的都算是有战斗系统吧?哪怕是战棋类,有战斗动画,有战斗数值,都算是有战斗系统啊,楼上举那么多动作游戏是个什么意思呢?其他游戏被开除了?还是动作系统代表战斗系统了?


                        IP属地:广西来自iPhone客户端245楼2022-11-07 15:52
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                          巫师也算动作类啊


                          IP属地:广东来自iPhone客户端246楼2022-11-07 15:52
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                            战斗系统一个概念很广,哪怕是回合制,他也会有那种很有深度的战斗系统,总的来说就是可以有更多的策略性或者操作性


                            IP属地:甘肃来自Android客户端247楼2022-11-07 15:59
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