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回复:怎样的游戏才能算是战斗系统优秀?

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你列举的游戏都不太行,战斗体验可能不错,比如老头环,但是就系统设计来说,真的是拉胯。动作游戏还得看卡普空,楼上有人一直在贬低动作游戏,我只能说优秀的战斗系统确实需要一定的技术门槛,虽然我也玩不来,我只能打打怪猎


IP属地:广东来自Android客户端182楼2022-11-07 10:48
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    玩一哈怪猎


    IP属地:广东来自Android客户端183楼2022-11-07 10:51
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      2026-04-30 17:07:46
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      这个吧的人都认为战斗系统等于动作系统了吗,多少是有点sb啊


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端184楼2022-11-07 10:54
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        魂的战斗体验取决于面对什么样的敌人,这和那些动作游戏就完全不一样了。魂是带来以弱胜强的快感,动作游戏是搓出自己的上限


        IP属地:山东来自iPhone客户端185楼2022-11-07 10:54
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          对我这种老年人而言,所有容错率低的游戏战斗都是一坨屎,boss可以机制复杂,动作可以朴实无华,但被怪物数值碾压,这我真忍不了。


          IP属地:浙江来自Android客户端186楼2022-11-07 11:00
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            我只能说魂狼boss的战斗系统很不错,我的战斗系统不咋滴,后期就是走位偷刀喝药


            IP属地:北京来自Android客户端187楼2022-11-07 11:01
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              黑魂法环比较类似,着重翻滚攻击 只狼算优秀 卡表的游戏战斗也很优秀 仁王有点独树一帜


              IP属地:广东来自Android客户端188楼2022-11-07 11:05
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                楼主说战斗系统,楼里一堆人翻来覆去鬼泣仁王忍龙来回复读,是不是连战斗系统是什么都搞不懂啊?


                来自Android客户端189楼2022-11-07 11:06
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                  2026-04-30 17:01:46
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                  鬼泣其实挺没意思的,刚开始花里胡哨看着挺帅,到后面就无聊起来了,但丁招式够多还行,维吉尔就是越用越无趣


                  IP属地:江西来自Android客户端190楼2022-11-07 11:08
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                    战斗系统?那我就要说了,血源天下第一


                    IP属地:四川来自iPhone客户端191楼2022-11-07 11:10
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                      你说的这几款都不是动作游戏,而是RPG游戏,只狼的动作性稍强,其它的都一般,特别是巫师3,操作都有延迟的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端192楼2022-11-07 11:18
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                        你觉得那个玩起来让你舒服让你觉得爽那就是优秀的


                        IP属地:广东来自Android客户端193楼2022-11-07 11:18
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                          先去玩玩仁王再来问这个问题


                          IP属地:海南来自Android客户端194楼2022-11-07 11:22
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                            我个人理解的优秀的战斗系统在于它的“互动性”。也就是你的攻击可以让敌人产生不同的反应。比如《消失的光芒》中,人类敌人会格挡和闪避你的近战攻击,使用枪械会找掩体甚至投降。《师父》中敌人也会躲避格挡,甚至能和场景物品交互,BOSS战中也会根据不同情况发言。
                            而实现上述的“互动性”的必要条件,我认为首先是主角的性能必须要和敌人相等甚至更强,或者是你的选择够广。例如《鬼泣5》中,主角的性能就强于所有敌人包括BOSS,无延迟闪避,无敌技,拼刀。因此打起来有一种“爽快”的感觉。再比如《巫师3》中,你的选择十分广泛,亚登,昆恩,伊格尼等法印,猫派,狮鹫,熊派等,甚至剑术,又或者当“药王”,每种选择区分度明显,并且各有优劣。更重要的是你的每种选择都能够对敌人进行有效杀伤。并不会出现你走了这个流派就不能打某类敌人的尴尬场面。
                            我认为做的不好的战斗系统,比如某些魂系游戏,真的是小儿麻痹打大儿麻痹。举例《艾尔登法环》,精英怪普遍霸体,高伤高性能,粪怪层出不穷。你无法打断高级敌人的攻击,唯一的互动就是打出“处决”,武器装备看着种类多样,其实能选择的武器装备魔法祷告屈指可数。而且最近的补丁还删除了祷告魔法的互相衔接,可玩性大大下降。再比如道具,像是油脂,箭矢,药水等,可能很多玩家玩通关了可能都没有用过几次。更不用说某些道具一个周目能获取的材料有限,效果也一般,玩家更舍不得用也用不到。再说实际战斗中,周目越高,架势条越高,精英怪灵活且高伤,容错率低。这就意味着笨重,读条慢的招式武器难以上场。而且后期boss普遍光属性抗性高,这就意味着大部分光属性武器作用不大。设计师“精心设计”的上百个武器招式,却只有双小曲出血成为主流。所以,对于法环来说,主角性能弱,可选择面窄,我不认为它的战斗系统优秀。
                            以上就是我对优秀的战斗系统的理解。


                            IP属地:贵州来自Android客户端195楼2022-11-07 11:22
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                              2026-04-30 16:55:46
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                              1楼里非要说《战斗系统》优秀的就是上古卷轴5,但是很可惜动作拉了
                              魂是《战斗系统》《战斗动作》都拉。
                              低速arpg可以从怪猎龙信这种常式,高速arpg就是上面大家提到的4大act,我个人私心的话推一个异界锁链


                              IP属地:福建来自iPhone客户端196楼2022-11-07 11:31
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