战斗系统优秀我举一些例子。
上古卷轴系列,以上古卷轴5为例。虽然动作有点垃圾,但是有很多build,系统深度还是有的。
龙与地下城。虽然是纯纯的骰子和纸笔的半回合制,但是RPG系统就是做得足够好。dnd的战斗确实就是十分优秀。
光环、doom,这两个是动作系统优秀所带来的战斗系统优秀的例子。射击游戏这一个类型保证了动作系统的不差,而这两个游戏又是其中的佼佼者。
洛克人、旧忍龙,平台跳跃类战斗。理由同上,动作做得好,也让战斗做得足够好。马里奥无论2d还是3d,虽然动作是天花板级别的水准,但是毕竟不是战斗为主的游戏,姑且不算。
街头霸王,格斗游戏的战斗好,这个不用我说。
最终幻想的部分作品,比如ff7re,它的战斗系统在jrpg里特别的独特,atb系统独特,战斗方式独特,以独特赢来战斗系统的优秀。
wow,暗黑。我个人认为这俩的战斗系统算是优秀吧,不过也有人不这么认为。