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回复:怎样的游戏才能算是战斗系统优秀?
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dddddemon
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先不管你说的对不对,你先告诉我图片哪来的
IP属地:上海
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214楼
2022-11-07 13:42
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红
照耀中国
工坊大触
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还有天国拯救呢
IP属地:陕西
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216楼
2022-11-07 13:51
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风乎舞雩
壁纸藏家
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但凡你玩过十分钟鬼泣。。。
IP属地:河北
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217楼
2022-11-07 13:57
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琉璃
初闻蒸汽
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这种事情还是看个人喜好不同,我就喜欢魂只狼法环的战斗系统,鬼泣怪猎也玩过但没玩下去。本来我很讨厌宫崎英高的恶趣味,怪和地图氛围都搞得那么阴间,纯粹就是战斗系统支撑我玩他的游戏,怪猎的地图氛围我更喜欢但战斗就觉得不如魂系好玩
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218楼
2022-11-07 14:04
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水月秋痕
壁纸藏家
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我觉得exvs这种的算是比较好的(可能吧里没人玩)
IP属地:山东
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219楼
2022-11-07 14:07
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霸气的喵喵喵
打折扫货
9
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战斗系统,我觉得主要是要贴合游戏,而设计,就能被称为优秀。例如魂系列贴合游戏技能就单独成为一个系列。,四大动作游戏的设计都贴合游戏本身,就比较出众。入门简单,做到极致就比较难。也是称为游戏游戏的标准,如果四大动作游戏,只能秀操作,而劝退玩家,我觉得并不能成为好游戏,对,我就是针对魂系列游戏说的。
IP属地:河南
220楼
2022-11-07 14:07
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凤凰の神魂
林中地影子
信仰充足
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好的战斗系统?仁王2的战斗系统够你研究几百小时的
IP属地:上海
221楼
2022-11-07 14:07
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千磨万击心铸铁
出刀欧统
12
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只能说你游戏玩的少,认识太狭隘,被喷很正常,你要是不服气,去把鬼泣5玩明白了,你就知道什么叫动作了
IP属地:新疆
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222楼
2022-11-07 14:08
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KK王中王
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我是觉得好玩就行,但是魂系和卡表暗耻比还是稍逊一筹,魂系给我感觉有点坐牢,就好像和宫崎英高博弈一样,挑战强者的感觉,费尽心思去打,尝试各种套路,获得过关后的成就感,打过的怪再遇到就会能绕则绕。所以魂系我最多打两遍就不怎么用碰了。卡表和暗耻的游戏则是一种战神归来的体验,上手之后可以花式虐怪,各种连招,各种武器都想去尝试一下,让我去喜欢打怪,增加自己的熟练度。
IP属地:江苏
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224楼
2022-11-07 14:14
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狂野·刃
初闻蒸汽
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首先你是否理解什么事战斗系统?
1.一个游戏的战斗系统操作性上是否满足让新手和手残党的快速上手?(劝退率低)
2.一个游戏的武器技能搭配风格多样性是否丰富?(战斗多样性)
3.一个游戏的武器搭配多样性的同时是否平衡合理?(战斗多样性的选择性)
4.一个游戏的战斗中bug是否趋近于无?(重点)
5.一个游戏中角色升级对战斗提升是否合理?(战斗有玩的可持续性)
个人觉得一款游戏在这五个问题上的回馈只要都是“是”,那这个游戏的战斗系统就是优秀的。楼主可以带入你玩的这几款游戏中做对比。
IP属地:北京
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225楼
2022-11-07 14:16
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qcw逍遥
初闻蒸汽
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正常,各有各的看法,玩那些不是升级类游戏时,玩个几百小时就能摸清玩法了,该弃坑早跑了,能玩下去的都是觉得好玩的
IP属地:广东
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226楼
2022-11-07 14:22
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望秦月
初闻蒸汽
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魂系列的动作也就停留在 有动作 这么个阶段,狼和血缘可以说 不错
IP属地:四川
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227楼
2022-11-07 14:26
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SmG
壁纸藏家
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魂游战斗系统只能说是自成一派,当年刚出的时候被一群人喷手感稀碎,前后摇太大,不应该和传统act游戏放一起对比
IP属地:江苏
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228楼
2022-11-07 14:29
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颠猫精灵
初闻蒸汽
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动作游戏害的看卡普空!
IP属地:四川
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229楼
2022-11-07 14:30
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2026-04-30 16:56:12
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养一只观音兵
壁纸藏家
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不要用自己的短处去比别人的长处
IP属地:河北
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230楼
2022-11-07 14:49
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