该组本期排名第一名的是:
角色名:孔明(派对浪客)
体力:3
技能:
【顾英】
其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌或“计”,然后其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。背水:()内的数字+1。
【智衡】
出牌阶段,你可以将你或一名手牌数大于你的角色的一张手牌扣置于你的武将牌上,称为“计”(不超过三张)。一名角色成为牌的目标时,你可以交给其一张同类型的“计”,令其执行“顾英”的其中一项。
修改思路:
根据评委的点评,又借鉴了优秀稿件的思路,对稿件进行了修改。
一技能将“令你卜算”优化为“其卜算”。此外,为了避免和二技能产生意向重复,舍弃了“三”顾茅庐的数字契合,改用了另一种契合方式。
孔明每次听到英子的歌声,对其的理解又加深了几分,从此将更加坚定地辅助英子。所以我将这个技能重新设计成了成长型技能,上限逐渐提高,在一回合内能够有概率打出极高的爆发。
背水在此处的意向是“义无反顾地帮助英子”,而且随着数值的越叠越高,一轮内渐渐只能对一名角色发动该技能,也体现相中了唯一的主子。
由于孔明的体力上限为3,多数情况下只能存三张牌,一旦括号内数字的上限超过三,就再也难以发动技能。也算对“三顾茅庐”的一个伪契合吧。
二技能依然是出于强度调整考虑做的修改,“影助”的意向依然保留,但为了平衡孔明缺牌的问题,我借鉴了擂主的技能,换了一个新的技能名。
孔明通过智谋,可以实现诸位艺人之间的平衡与共同进步,这一思路取自擂主的技能组。现在的孔明可以扣置其他角色的手牌来成为计谋,一来强度上稍有提高,二来也体现动画中孔明运用了一些三国时期其他武将的计谋。
得分及评语:
紫乔:5分,一技修改后的结构相当精妙!可惜二技改后定位大变,核心效果竟变成偷牌了,令整体观感大打折扣。
疾风:6分,一技能的背水触发方式略怪了,括号内数字加一感觉像是后续效果而不是前置条件。二技能强拿别人的牌再配合自己用牌给自己计达成联动,观感略差。
薄暮:7分,一技能对歌王类的角色确实能产生优秀的配合,给普通角色辅助也并不会完全尴尬。二技能无条件拆三可能会有点强,整体还是不错的。
百事:2分,收益很难想象是认真思考过的。
总分:20分,平均分:5分!
角色名:孔明(派对浪客)
体力:3
技能:
【顾英】
其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌或“计”,然后其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。背水:()内的数字+1。
【智衡】
出牌阶段,你可以将你或一名手牌数大于你的角色的一张手牌扣置于你的武将牌上,称为“计”(不超过三张)。一名角色成为牌的目标时,你可以交给其一张同类型的“计”,令其执行“顾英”的其中一项。
修改思路:
根据评委的点评,又借鉴了优秀稿件的思路,对稿件进行了修改。
一技能将“令你卜算”优化为“其卜算”。此外,为了避免和二技能产生意向重复,舍弃了“三”顾茅庐的数字契合,改用了另一种契合方式。
孔明每次听到英子的歌声,对其的理解又加深了几分,从此将更加坚定地辅助英子。所以我将这个技能重新设计成了成长型技能,上限逐渐提高,在一回合内能够有概率打出极高的爆发。
背水在此处的意向是“义无反顾地帮助英子”,而且随着数值的越叠越高,一轮内渐渐只能对一名角色发动该技能,也体现相中了唯一的主子。
由于孔明的体力上限为3,多数情况下只能存三张牌,一旦括号内数字的上限超过三,就再也难以发动技能。也算对“三顾茅庐”的一个伪契合吧。
二技能依然是出于强度调整考虑做的修改,“影助”的意向依然保留,但为了平衡孔明缺牌的问题,我借鉴了擂主的技能,换了一个新的技能名。
孔明通过智谋,可以实现诸位艺人之间的平衡与共同进步,这一思路取自擂主的技能组。现在的孔明可以扣置其他角色的手牌来成为计谋,一来强度上稍有提高,二来也体现动画中孔明运用了一些三国时期其他武将的计谋。
得分及评语:
紫乔:5分,一技修改后的结构相当精妙!可惜二技改后定位大变,核心效果竟变成偷牌了,令整体观感大打折扣。
疾风:6分,一技能的背水触发方式略怪了,括号内数字加一感觉像是后续效果而不是前置条件。二技能强拿别人的牌再配合自己用牌给自己计达成联动,观感略差。
薄暮:7分,一技能对歌王类的角色确实能产生优秀的配合,给普通角色辅助也并不会完全尴尬。二技能无条件拆三可能会有点强,整体还是不错的。
百事:2分,收益很难想象是认真思考过的。
总分:20分,平均分:5分!











