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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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该组本期排名第一名的是:
角色名:孔明(派对浪客)
体力:3
技能:
【顾英】
其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌或“计”,然后其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。背水:()内的数字+1。
【智衡】
出牌阶段,你可以将你或一名手牌数大于你的角色的一张手牌扣置于你的武将牌上,称为“计”(不超过三张)。一名角色成为牌的目标时,你可以交给其一张同类型的“计”,令其执行“顾英”的其中一项。
修改思路:
根据评委的点评,又借鉴了优秀稿件的思路,对稿件进行了修改。
一技能将“令你卜算”优化为“其卜算”。此外,为了避免和二技能产生意向重复,舍弃了“三”顾茅庐的数字契合,改用了另一种契合方式。
孔明每次听到英子的歌声,对其的理解又加深了几分,从此将更加坚定地辅助英子。所以我将这个技能重新设计成了成长型技能,上限逐渐提高,在一回合内能够有概率打出极高的爆发。
背水在此处的意向是“义无反顾地帮助英子”,而且随着数值的越叠越高,一轮内渐渐只能对一名角色发动该技能,也体现相中了唯一的主子。
由于孔明的体力上限为3,多数情况下只能存三张牌,一旦括号内数字的上限超过三,就再也难以发动技能。也算对“三顾茅庐”的一个伪契合吧。
二技能依然是出于强度调整考虑做的修改,“影助”的意向依然保留,但为了平衡孔明缺牌的问题,我借鉴了擂主的技能,换了一个新的技能名。
孔明通过智谋,可以实现诸位艺人之间的平衡与共同进步,这一思路取自擂主的技能组。现在的孔明可以扣置其他角色的手牌来成为计谋,一来强度上稍有提高,二来也体现动画中孔明运用了一些三国时期其他武将的计谋。
得分及评语:
紫乔:5分,一技修改后的结构相当精妙!可惜二技改后定位大变,核心效果竟变成偷牌了,令整体观感大打折扣。
疾风:6分,一技能的背水触发方式略怪了,括号内数字加一感觉像是后续效果而不是前置条件。二技能强拿别人的牌再配合自己用牌给自己计达成联动,观感略差。
薄暮:7分,一技能对歌王类的角色确实能产生优秀的配合,给普通角色辅助也并不会完全尴尬。二技能无条件拆三可能会有点强,整体还是不错的。
百事:2分,收益很难想象是认真思考过的。
总分:20分,平均分:5分!


IP属地:广东519楼2022-07-13 23:33
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    死亡之祖一如既往地激烈,但【诸葛孔明组】的擂主依然未变,6.25分!


    IP属地:广东520楼2022-07-13 23:34
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      2026-01-13 18:34:38
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      【陈恭&荀诩组】,5.75分!


      IP属地:广东521楼2022-07-13 23:36
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        该组排名第三的是:
        角色名:陈恭&荀诩
        体力:3/3
        技能:
        靖安 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,观看其手牌并获得其中每种类型各一张牌,若你以此法获得了你交给其的牌,你翻面。
        危潜 锁定技,当你的武将牌背面朝上或手牌数小于体力值时,你不能成为其他角色使用黑色牌的目标。
        破烛 限定技,出牌阶段结束时,你可以重铸任意张手牌并选择一名角色,对其依次使用手牌中的牌直到你无法使用,这些牌不能指定除该角色以外的目标。
        思路:称号恪忠兴汉照应小说中的口号“一切都是为了复兴汉室”。一技能靖安照应荀诩,交出一张牌放钩钓出敌人的计划、行动、工具(每种类型),对应魏间谍偷弩箭之事,具有可观的收益,但是一旦出现纰漏,放跑间谍,就会产生负面效果,受到处分(翻面),对应受罚。二技能危潜指陈恭潜伏于魏,处境危险还要避免被抓,如果不行动(背面朝上)或者没有多余的破绽(手牌小于体力),就不会被敌人(黑)抓住。三技能指代小说主线识破烛龙,荀诩陈恭推理排查各种线索(重铸调整手牌),拼尽全力(一直使用牌直到无法使用),只为抓住烛龙(唯一目标)。
        FAQ:
        靖安观看手牌后必须获得吗?必须获得,每种类型一张,没有的类型不拿。例:交出一张闪电,观看对方手牌中有杀闪桃,和自己交出的闪电,则从杀闪桃中选择一张,再加上闪电,获得这两张。/交出一张杀,观看对方手牌中有桃酒无懈顺手藤甲,则从桃酒和自己交出的杀中选择一张,无懈顺手选择一张,再加上藤甲,获得这三张。
        破烛使用手牌直到无法使用受距离和次数的限制吗?不受,机制参照新服曹髦。
        得分及评语:
        紫乔:4分,一技框架不错,但实际操作未必能玩出理想的博弈吧;引用翻面元素略嫌太狠;破烛操作有较浓的既视感(正是曹髦),不晓得本意能否对对方使用增益牌和装备,若可则定位迷惑,若不可则描述未明,都会失分。
        疾风:4分,一技能不错但可操作性性基本只能给基本牌,建议后续效果可选发动,且但面杀其他人并不知道你拿了对方什么牌是个大问题。二技能防御力太高,三技能略常见。
        薄暮:2分,一技能过于不透明,面杀极度不友好。。
        百事:5分,中规中矩。
        总分:15分,平均分:3.75分!


        IP属地:广东522楼2022-07-13 23:40
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          该组排名第二的设计是:
          角色名:陈恭&荀诩
          体力:3/4(3体力4上限)
          技能:
          携仲——出牌阶段限一次,你可视为对一名角色使用【推心置腹】,然后其对你也如此做。若结算后你拥有因之失去的全部牌,你令你或其回复一点体力。
          履渊——轮次技,你可在一名角色的额定回合执行一个回合,此回合结束时,你摸X张牌,X为以下项中,两回合相同的项数:1、造成伤害数;2、进入弃牌堆的花色数;3、回复体力数。(你没有额定的回合)
          思路:陈、荀是间谍同僚,而双将难以表现其推心置腹,索性改为与其他角色交换情报(推心置腹),类似余则成发电报传递机密。而二技能亦步亦趋地执行其他角色的行动,则是描摹的潜伏并获得情报的行为,三国杀当中获得情报的牌也仅有【知己知彼】一种,索性改为暴力摸牌,体现潜伏获得的收益。
          FAQ:
          问:你没有额定的回合是什么意思?答:轮到陈荀以后,直接进行其下家的回合。
          问:一技能我没有理解,请细说。答:如果陈荀使用一技能,交出一张【闪】与【杀】,那么对方如果将他交出去的牌再还回去,便可回复一点体力。
          得分及评语:
          紫乔:5分,一技基本只有正面的用法,有点可惜。二技想法不错,描述的方式有点绕。。
          疾风:6分,二技能很有趣,但完全无负面感觉缺少了点履渊的感觉。
          薄暮:2分,推心置腹过于强行。
          百事:5分,中规中矩。
          总分:18分,平均分:4.5分!


          IP属地:广东523楼2022-07-13 23:47
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            本期该组排名第一的作品是:
            角色名:陈恭&荀诩
            体力:3
            技能:
            暗流--出牌阶段限一次,你可以与一名手牌数相同的角色交换手牌,然后将任意张手牌扣置於武将牌上,称为「笺」;直至你的下回合开始前,当该角色使用与「笺」花色相同的牌后,你可以展示并获得该「笺」,然后选择一项:令此牌不能被响应;令其中一名目标角色于此牌结算完毕后对该角色造成1点伤害。
            虚实--限定技,结束阶段,你可以令一名手牌数不大于「笺」数的角色将所有手牌与「笺」交换。
            二周修改:自由化收益,增加用高风险(多张笺)换高收益的选项。换牌后可根据自己及对手的手牌状况发动技能,但相应角色亦知道你的所有情报,增加博卉感。限定技则消除所有情报。
            得分及评语:
            紫乔:7分,修改后相当不错!正反暗流都挺有发挥。限定技也挺精妙。
            疾风:7分,两个技能围都绕着换牌这个思路点,很巧妙,有谍战的感觉。
            薄暮:2分,平。
            百事:4分,还行,但对这类玩法不看好。
            总分:20分,平均分:5分!


            IP属地:广东524楼2022-07-13 23:51
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              “Legba”捍卫了擂主的位置,《陈恭&荀诩组》依然是5.75分!


              IP属地:广东525楼2022-07-13 23:52
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                【黄舞蝶组】,5.5分!


                IP属地:广东526楼2022-07-13 23:54
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                  2026-01-13 18:28:38
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                  排名第三的作品是:
                  名称:黄舞蝶
                  体力:3
                  技能:
                  蝶矢:出牌阶段开始时,你可将三张手牌当一张无视距离限制的【杀】使用;若这些牌的牌名都为【杀】,你弃置目标角色的三张牌。
                  幻舞:出牌阶段结束时,你可将所有手牌当等量张【无中生有】依次使用;若这些牌的牌名都不为【杀】,你于所有结算后结束回合。
                  思路:蝶矢把废牌牌变成定点爆破的杀使用,假设三张牌本身是杀,还可弃置目标角色的防御牌,达成强命和完杀。幻舞的契合是因无中生有作为虚幻的牌,也可实实在在的大型转化讨伐。特定时期可用来屯牌调弃牌。
                  faq:
                  1.q:若蝶矢的目标的牌数不足三张,是否能弃置牌?a:可以,不足则全弃。
                  2.q:【无中生有】获得的牌能否继续当【无中生有】使用?a:不能。
                  得分及评语:
                  紫乔:2分,整体操作太过单一,就是甩光所有杀摸一堆牌过。
                  疾风:2分,无脑甩完杀摸一堆牌,滚雪球能力太强了。
                  薄暮:2分,二技能的过牌太过夸张,再加上一技能的消耗能力,想没有杀及其容易,太强了。。
                  百事:8分,除去上限吓人很喜欢。
                  总分:14分,平均分:3.5分!


                  IP属地:广东527楼2022-07-13 23:57
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                    该组排名第二的有两个作品,分别是:
                    角色名:黄舞蝶
                    体力:四
                    技能:
                    捻弦——进行过判定的判定阶段、未获得装备牌(须展示)的摸牌阶段、未造成过伤害的出牌阶段或弃置了牌的弃牌阶段结束时,你可视为使用【杀】然后此技能本回合失效,或令本回合下一张使用的【杀】伤害值基数+1。
                    思路及FAQ:
                    我必须先致歉,因此前没玩过这款游戏并未深层次了解过此角色,仅当作黄忠女儿沿袭菜刀将思路来设计。通过对自身一系列限制表现拉弓瞄准时的克己与困难,蓄力过程也期望展现出多种连招与博弈。
                    ps.针对面杀,若你声明你未于摸牌阶段内获得装备牌,则你须于摸牌阶段结束时先展示此阶段获得的牌,然后进行后续效果的选择。
                    pps.每个效果的选择都是在你回合内的xx阶段结束时。
                    得分及评语:
                    紫乔:4分,结构颇为出彩,但无脑摸弃过的收益可能略高。
                    疾风:5分,比较新颖的设计思路,有蓄力的感觉,描述可以再优化。可以加上无视距离限制。
                    薄暮:6分,虽然操作点不够多,但是抉择点还可以,也没有触碰到我的雷区。。
                    百事:3分,强度线很复古。
                    总分:18分,平均分:4.5分!


                    IP属地:广东528楼2022-07-14 00:00
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                      该组本期排名第二的另一个作品是:
                      名称:黄舞蝶
                      体力:4
                      技能:
                      闪华:出牌阶段开始时,你可以摸四张牌,弃置两张牌;然后令你不能使用下列一种牌,其他角色不能使用下列另一种牌,直到回合结束:①与弃置牌同花色的牌;②与弃置牌同类别的牌。
                      思路:蓄力,校准,命中!考验玩家的手牌管理和大局观。
                      得分及评语:
                      紫乔:4分,限制的方式有趣,但整体比起黄忠的女儿,可能比较像马岱。
                      疾风:3分,技能是挺有趣的,不过感觉和人物不太契合。
                      薄暮:5分,虽然存在可能的最优解,但是确实存在足够的乐趣。
                      百事:6分,还不错。
                      总分:18分,平均分:4.5分!


                      IP属地:广东529楼2022-07-14 00:02
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                        ID:志文
                        角色名:曹焱兵
                        称号:魏武遗风
                        体力:4
                        技能:
                        焱兵》锁定技,游戏开始时,你将三张【火杀】和一张【兵粮寸断】置于武将牌上。你可如手牌般使用这些牌。
                        护灵》锁定技,你每使用一张“焱兵”里有牌名的牌便获得一项“守护灵技能”。
                        王心》主公技,你直接获得“守护灵技能”中的“夏侯惇”和“夏侯渊”的技能。
                        【守护灵技能】于禁,夏侯惇,夏侯渊,许褚,典韦,张辽,张郃,徐晃。这些武将的所有技能。
                        思路:曹焱兵有称王之心后,夏侯惇和夏侯渊才出现,主公技模拟了一下。


                        IP属地:山东来自Android客户端531楼2022-07-14 00:05
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                          该组排名第一的作品是:
                          角色名:黄舞蝶
                          称号:五彩幻蝶
                          体力:3
                          技能:
                          惊弦--你使用【杀】造成伤害的回合结束时,你可以隐匿;你登场的回合结束时,你可以将一张非基本牌当【杀】使用。
                          蝶舞--一轮开始时,你可以将一张牌扣置于两名角色的座次之间,令你的座次于本轮内视为处于该位置;一轮结束时,你使用或弃置以此法放置的牌。
                          思路及FAQ:变幻如蝶
                          得分及评语:
                          紫乔:7分,二技的意象很妙!与一技的配合也很有趣。
                          疾风:7分,很巧妙的设计且完善的设计。
                          薄暮:1分,糟糕的座次。
                          百事:6分,还算有趣。
                          总分:21分,平均分:5.25分!


                          IP属地:广东532楼2022-07-14 00:06
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                            zzcclll守擂成功,【黄舞蝶组】的擂主得分为5.5分!


                            IP属地:广东533楼2022-07-14 00:07
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                              2026-01-13 18:22:38
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                              至此,第二期已更新前六组的擂台战况,其中只有【柏灵筠组】擂主之位发生变化:
                              【曹焱兵组】,置顶房里的主公,6分!
                              【柏灵筠组】,Unknown KID,6.75分!
                              【美美&美玲&美伢组】,原擂主,6.5分!
                              【诸葛孔明组】,原擂主,6.25分!
                              【陈恭&荀诩组】,Legba,5.75分!
                              【黄舞蝶组】,zzcclll,5.5分!
                              剩余六组将在明晚继续公布!


                              IP属地:广东535楼2022-07-14 00:11
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